コントロールの能力とは、Seize などの超自然的な力と、Health などの重要なステータスの両方を指します。ミッションを完了すると獲得できるアビリティポイントを消費してアビリティをアップグレードできます。
アビリティ ポイントを消費すると、追加の個人用モッド スロットや特定のアビリティの新機能などのマイルストーン報酬のロックを解除できるようになります。
このページには、Control でロック解除されたさまざまなスキル ツリーとマイルストーン報酬の進行中のリストが表示されます。
コントロールでアビリティポイントを取得する方法
ストーリーミッションとサイドミッションの両方を完了すると、コントロールのアビリティポイントを獲得できます。
Unknown Caller 以降、ストーリーライン ミッションを完了するたびに 4 アビリティ ポイントを受け取ります。
サイドミッションに関しては、ミッションによって獲得できるアビリティポイントが異なります。
以下は、The Foundation および AWE DLC のものも含むさまざまなサイド ミッションと、それらを完了することで獲得できるアビリティ ポイントです。
コントロール能力をアップグレードする方法
アビリティ ポイントを取得したら、最寄りのコントロール ポイントで換金します。
コントロールポイントリストからアビリティオプションを選択すると、スキルツリーメニューが表示されます。ここでアビリティポイントを消費して能力をアップグレードできます。
最初は、体力、エネルギー、近接攻撃、発射攻撃のみをアップグレードできます。管理局を旅するにつれて、新しい能力のロックを解除できるようになります。
「A Good Defense」ミッションを完了するとシールド能力をアップグレードできるようになり、「A Captive Audience」を完了すると掌握能力のロックが解除されます。
コントロール内のアビリティ スキル ツリー
Control のさまざまなスキル ツリーを以下に示します。これには、ブーストと各改善にかかるコストが含まれます。
健康 – 健康を増加させます
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体力 1 – +10% – 1 アビリティ ポイント
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体力 2 – +20% – 3 アビリティ ポイント
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体力 3 – +20% – 3 アビリティ ポイント
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体力 4 – +20% – 3 アビリティ ポイント
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体力 5 – +30% – 4 アビリティ ポイント
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体力 6 – +15% – 2 アビリティ ポイント
エネルギー – エネルギーを増加させます
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エネルギー 1 – +10% – 1 アビリティ ポイント
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エネルギー 2 – +20% – 3 アビリティ ポイント
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エネルギー 3 – +20% – 3 アビリティ ポイント
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エネルギー 4 – +20% – 3 アビリティ ポイント
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エネルギー 5 – +30% – 4 アビリティ ポイント
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エネルギー 6 – +15% – 2 アビリティ ポイント
近接 – 近接ダメージが増加します
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近接 1 – +10% – 1 アビリティ ポイント
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近接 2 – +30% – 3 アビリティ ポイント
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近接 3 – +30% – 3 アビリティ ポイント
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近接 4 – +30% – 3 アビリティ ポイント
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近接 5 – +50% – 4 アビリティ ポイント
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近接 6 – +50% – 4 アビリティ ポイント
発射 – 発射ダメージを増加させます
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起動 1 – +25% – 1 アビリティ ポイント
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起動 2 – +50% – 2 アビリティ ポイント
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起動 3 – +50% – 2 アビリティ ポイント
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起動 4 – +50% – 2 アビリティ ポイント
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起動 5 – +75% – 3 アビリティ ポイント
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起動 6 – +75% – 3 アビリティ ポイント
Launch 2に到達すると、2アビリティポイントでLaunch Explosivesのロックを解除できるようになります。これにより、手榴弾やロケット弾を敵に発射できるようになります。
Launch Explosives のロックを解除すると、2 アビリティ ポイントで Launch Enemies のロックを解除できるようになります。これは文字通りの動作をし、次々と敵を攻撃できるようになります。
Launch Enemies のロックを解除すると、2 アビリティ ポイントで Launch Enemies 2 のロックを解除できるようになります。これにより、体力が低下したときに大きな敵を打ち上げることができます。
次に、1 アビリティ ポイントで Launch Strength のロックを解除できるようになり、大きなオブジェクトを発射できるようになります。
Launch の最後の追加は Multi=Launch です。 8 アビリティ ポイントの場合、このアビリティのロックを解除すると、Launch を使用して最大 3 つのオブジェクトを拾い、それらを敵に向けて送信できるようになります。
シールド – シールドの強度を増加させます
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シールド 1 – +10% – 1 アビリティ ポイント
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シールド 2 – +20% – 2 アビリティ ポイント
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シールド 3 – +20% – 2 アビリティ ポイント
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シールド 4 – +20% – 2 アビリティ ポイント
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シールド 5 – +30% – 3 アビリティ ポイント
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シールド 6 – +30% – 3 アビリティ ポイント
シールド 2 に到達すると、3 アビリティ ポイントでシールド バラージのロックを解除できるようになります。これにより、シールドを放すと敵にシールドが投げられます。
その後、シールド バラージが与えるダメージ量が 2 アビリティ ポイントで 100% 増加します。
そうすることで、シールド ラッシュというアビリティを習得できるようになり、シールドを使用しながら回避を使用して敵を倒すことができるようになります。このアビリティを習得するには 4 アビリティ ポイントがかかり、シールド ラッシュで与えるダメージが 100% 増加するには 2 アビリティ ポイントがかかります。
最後に、シールド ラッシュをブーストした後、4 アビリティ ポイントでシールド エネルギー回復を学ぶ機会が与えられます。このスキルを使用すると、シールド使用中にエネルギーを回復できます。
シーズ – シーズの持続時間を増加させます
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1 を奪取 – +5% – 1 アビリティ ポイント
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2 を奪取 – +10% – 2 アビリティ ポイント
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3 を奪取 – +10% – 2 アビリティ ポイント
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4 を奪取 – +10% – 2 アビリティ ポイント
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5 を奪取 – +15% – 3 アビリティ ポイント
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6 を奪取 – +15% – 3 アビリティ ポイント
Seize 3 に到達すると、追加の敵を捕らえることができるようになります。これには 3 アビリティポイントが必要です。
Seize 5 に到達すると、体力が低下したときに大型の敵をサイズ変更する機能のロックを解除できるようになります。これには2アビリティポイントが必要です。
浮遊 – 浮遊持続時間を増加させます
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浮遊 1 – +10% – 1 アビリティ ポイント
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浮遊 2 – +10% – 2 アビリティ ポイント
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浮遊 3 – +10% – 2 アビリティ ポイント
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浮遊 4 – +10% – 2 アビリティ ポイント
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浮遊 5 – +10% – 3 アビリティ ポイント
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浮遊 6 – +10% – 3 アビリティ ポイント
Levitate 2 に到達すると、3 アビリティ ポイントのグラウンド スラムのロックが解除され、アビリティ ポイントを投資できるようになります。これにより、浮遊中に地面に叩きつけて近くの敵にダメージを与えることができます。
グラウンドスラム – グラウンドスラムのダメージを増加させます
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グラウンドスラム 1 – +20% – 1 アビリティ ポイント
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グラウンドスラム 2 – +30% – 2 アビリティ ポイント
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グラウンドスラム 3 – +40% – 2 アビリティ ポイント
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グラウンドスラム 4 – +50% – 3 アビリティ ポイント
神秘的な連邦管理局への旅の時間です。私たちのコントロールのウォークスルーは、「最古の家へようこそ」、「不明な発信者」、「ディレクターオーバーライド」、「オールドボーイズクラブ」、「しきい値」、「マイブラザーズキーパー」、「ザ・フェイス・オブ・ザ・エネミー」、「フィンランドタンゴ」、「ポラリス」、「テイクコントロール」などのストーリーラインミッションを進めるのに役立ちます。また、「A Merry Chase」、「A Good Defense」、「A Captive Audience」を完了することで、新しい超自然的な力を学ぶこともできます。また、サービス武器のアップグレード、能力、武器と個人用 MOD の使用方法、すべての衣装のロックを解除する方法、ルーレット ホイール パズルの解決方法に関するガイドもあります。
マイルストーン報酬を管理中
アビリティ ポイントを消費すると、新しい個人用 Mod スロットなどの追加の報酬のロックを解除することもできます。これらはマイルストーン報酬と呼ばれ、一定量のアビリティ ポイントを消費するとロックが解除されます。
現在ロック解除されているマイルストーン報酬は次のとおりです。
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3 アビリティポイント – 追加の武器形態スロット
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15 – 追加の個人用 Mod スロット
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30 – 追加の個人用 Mod スロット
Control の詳細については、Control のウォークスルーをご覧ください。
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