Pokémon Go プレイヤーはマップの「バグ」修正後、ジムが削除されるのを目にする

Pokémon Go プレイヤーはマップの「バグ」修正後、ジムが削除されるのを目にする

Pokémon GO は、プレイヤーがその間に時間とお金を費やして進歩を遂げたにもかかわらず、1 週間以上前に追加された多数のジムとポケストップの場所を「バグ」の結果として削除しました。
新しい場所は先週初めに出現し、開発者ナイアンティックの初期ゲーム「イングレス」で使用されていた承認された場所の広範なデータベースから来ている。 (Pokémon Go には、マップ上の場所の間隔を空けるために、フィルタリングする場所の数を制限する特定のルールがあります。)
律儀にも、Pokémon Go プレイヤーはこれらの新しい場所と交流し始め、時間を費やしてレイド パスを購入してジムでプレイし、各場所の実績バッジの進行状況を高めました。
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今週に遡ると、Niantic は最終的に、Twitter サポート アカウントへの投稿で、これらの新しい場所の登場を「バグ」であると認めました。ナイアンティックによれば、新しい場所は削除されるため、結果としてプレイヤーの進行状況が凍結されることになるという。
多くのプレイヤーはこの結果に不満を表明し、その時点までに 1 週​​間以上配置されていたため、その場所をゲーム内に残すよう求めました。ジムの進捗を促進するためだけに購入したレイドパスの払い戻しを求める人もいたが、現在は削除される予定だ。
多くのファンは、この変更がコミュニティにプラスの影響を与え、ゲームに対する地元の関心を高めたり、静かなエリアでプレイする追加の機会を提供したりしたと語った。
この夏、ナイアンティックはインタラクション距離の拡大がプレイヤーにもたらすプラスの役割を認め、それを廃止するという決定を方向転換した。ナイアンティック社が削除されたジムに対してもこれを行うかもしれないという希望が残っていた。
ナイアンティックは当初、水曜日の夜英国時間午後10時にこれらの場所を削除すると発表したが、大部分はさらに24時間そのままになった。これらは昨夜一晩でゲームから削除されました。
「このケースでこれらのルールが無視されたエラーに対する私たちの解決策は次のとおりでした。私たちは問題を修正し、各エリアのウェイスポット比率を正しく再調整しました」とナイアンティックは書いている。 「これらのウェイスポットの場所の編集/変更は、Pokémon Go および Ingress のポリシーに従って確認され、更新されています。これらの場所の多くを保存するために最善を尽くしますが、ルールに違反した新しく追加または編集されたウェイスポットは無効になります (ポケモンGo と Ingress)、またはゲームボードの整合性を維持するために降格 (Pokémon Go のみ) します。」
詳細については Niantic に連絡しました。

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