コール オブ フアレス: ガンスリンガー レビュー

コール オブ フアレス: ガンスリンガー レビュー

2011 年の『ザ・カルテル』で現代の設定に『コール オブ フアレス』が軽率に乗り込んだ――このゲームは、現代のメキシコの麻薬戦争をふざけた見方で、よく言っても文化的に無神経だった――を経て、我々はあぶみと夕日の世界に戻ってきた。シリーズのスパゲッティウエスタンの始まり。 Techland のシリーズは過去に、より優れた Call of Duty クローンの 1 つを提供しましたが、アイデアと実行の無駄のなさに重点が置かれるダウンロード ゲームの文脈では、これまで欠けていたシュワシュワとした辛味があります。
それにもかかわらず、Infinity Ward の『モダン・ウォーフェア』タイトルに対する負債は依然として膨大です。ゲームはほぼ正確な感触を共有しています。たとえ設定した服装がまったく異なっていたとしても、一方のボタンで学習した筋肉の記憶は、もう一方のボタンに反映されます。戦車はステーションワゴンに作り直され、手榴弾は投げられるダイナマイトの棒に退行し、より機知に富んだ敵は現代のジャガーノートのポリマー製暴動盾の代わりに重い納屋のドアを振り回します。キャラクターが負傷したことを示す画面の端の周りの深紅の汚れはなくなり、一時的にガラスを破って視界を遮る銃弾の穴に置き換えられました。しかし、プレイヤーの入力と画面上の出力の間の基本的なやり取りでは、ガンスリンガーは使い古されたカウボーイ グローブのように手にフィットします。
より高いレベルのアイデアとシステムは、このますます埃っぽい一人称シューティング ゲームのテンプレートのルーチンを混乱させます。砂で傷ついた屋根から敵の射手を追い払うと、武器や能力のアップグレードに費やすことができるスキルのロックを解除する経験値を獲得できます。オーグメントは 3 つのグループに分割されており、ピストル、ショットガン、ライフルの 3 つの銃器に大まかに関連付けられています。提供される幅広いスキルにより、たとえば、ショットガンの二刀流、全力疾走中の銃のリロード、照準の安定、アイアンを狙う際のゆっくりとした時間などを学ぶなど、ゲームのテンポや特徴を目に見える形で変えることができます。照準器、または投げられたダイナマイトの束を発射して空中で爆発させる方法。選択したポイントの割り当てには戦術の変更が必要です。つまり、あるプレイスルーは別のプレイスルーとは大きく異なる可能性があります。
ヘッドショットをしたり、敵が逃げている間に銃を撃ったり、砂漠の町に散らばるいわゆる「ナゲット」収集品を発見したりすると、より多くの経験値を獲得できます。このようにして、デザイナーはゲーム内で実行する致命的なアクションに意味を追加し、遭遇が成功するたびに達成感をさらに高めます。キルによって「集中」ゲージも溜まります。これは一時的に時間を遅らせるために使用でき、多勢に無勢の銃撃戦の際に役立ちます。
「集中」している間は、飛んでくる敵の弾丸を見つけ出し、その軌道から外れるようにすることもできます。一方、「死の感覚」では、キャラクターが銃弾を浴びて瀕死の状態になったときに生き残る可能性が 50/50 になります。最後の弾丸が入ってくると、時間は自動的にゆっくりと進み、左右に体を傾けてその進路をかわすことを選択し、逆境をものともせず生き残るチャンスを獲得します。これらの追加は革新的とは程遠いですが、それらを組み合わせることでガンスリンガーを凡庸から救うことができます。
あなたは、バーの周りで語るべき物語を抱えた、しわくちゃのガンマン、サイラス グリーブスとしてプレイします。実際、これはゲームの物語の前提となっており、グリーブスが感受性の強いリスナーに向けてデリンドゥの物語を語り、ゲームの各章では、彼の最も印象的な名声と富の筆跡が描かれています。この目的を達成するために、ガンスリンガーはバスティオンのナレーション トリックを借用しており、主人公が画面上のアクションが彼自身の出来事の回想であるかのようにプレイヤーのアクションについて解説します。
脚本家は、あたかもグリーブスが記憶違いを修正しているかのように、設定された時点で時計を巻き戻すことさえ行っています。これは素晴らしいトリックですが、特に会話にこのゲームの機知や個性が欠けているため、バスティオンで最初に感じたものほど影響力はありません。空気を満たすために膨大な量の文章を書く必要があるため、痛ましいほど単調なセリフが必要になります(「本当にひどい製材所でした」)。それにもかかわらず、たとえその物語に努力の価値がほとんどないとしても、ほぼ絶え間なく続くおしゃべりは、ストーリーテリングに歓迎すべき緊迫感を与えます。
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ストーリーとは別に、Techland はハイスコア志向のプレイヤーに 2 つの気晴らしを提供します。 「アーケード」モードと呼ばれる最初のモードでは、スコア付きの特別なミッションがいくつか表示されます。これらのチャレンジは完了速度で評価されますが、キルをコンボに結び付けることでスコアを向上させることができ、破壊行為の間の時間と空間を排除するように努めると、合計ポイントが増加して倍率が上がります。
最後のモードでは、キャンペーンから 5 つのメキシコの対立シーンを抽出し、各対戦相手をできるだけ早く正確に攻撃するように求めます。これらでは、左のアナログ スティックを使用して射撃手をホルスターの上にホバリングし、右のアナログ スティックを使用してターゲットへの焦点を維持する必要があります。相手より先に銃に手を伸ばせば、狙いが的中すれば「不名誉」のレッテルを貼られることになる。敵が引くまで待っていれば名誉あるキルが得られますが、より素早い反応が必要です。これはうまく実装されたシステムで、『レッド・デッド・リデンプション』のシステムよりも強力で、生きるか死ぬかの状況で必要な緊張と集中力を反映しています。
『ガンスリンガー』は、借用したアイデアと、西部劇の小説を再考した物語の融合です。システムと物語の両方において、シリーズのオリジナルの原作への回帰は歓迎です。そして、無駄を省いたモダン・ウォーフェアのライト版として、セットプレーを犠牲にしてインタラクションの層を厚くし、スコア攻撃に対する完全なバレットストーム・スタイルの取り組みも提供します。しかし、その成功と穏やかな発明にもかかわらず、『ガンスリンガー』は 2013 年のコリドー シューターを取り巻く一般的なアンニュイ感から完全に抜け出すことができませんでした。
7/10 _

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