ゴージャスなペーパークラフト アドベンチャー Lume の続編が Lumino City に登場

ゴージャスなペーパークラフト アドベンチャー Lume の続編が Lumino City に登場

最近、ペーパークラフトのビデオゲームが大流行しています。最近では、Derrick the Deathfin が紙をプランクトンに変えたり、Media Molecule が Tearaway で苦労しているのを見ましたが、それらの前には、2011 年の豪華なストップモーション PC および iOS アドベンチャー Lume がありました。現在、開発者のState of Playは、Lumino Cityを使用したあの豪華なゲームの続編を発表しました。
Lume に対する主な批判の 1 つは長さが短いことでしたが、State of Play は IndieGames.com とのインタビューで続編は大幅に長くなるだろうと指摘しました。開発者はまた、ボール紙と紙のセットにモーターを装備し、それを撮影することで特殊効果の一部を実現したと説明した。
「街に風車があって、ストップモーションで撮影することもできましたが、非常に自然でリアルで滑らかな回転を求めました。モーターを使用して撮影し、それに伴うわずかなブレと完璧な回転により、私たちが求めていた繊細さが生まれました。」 」と開発者のルーク・ウィテカー氏は語った。
同氏はまた、チームが初めてレーザー切断を使用しており、これにより「より詳細なレベルが可能になった」と述べ、続編では画像と品質の両方で「忠実度の大幅な飛躍」が見られると述べた。モデルたち。
Whittaker 氏は、パズルのデザインも最初のゲームよりもはるかに野心的なものになるだろうと付け加えました。 「私たちは、パズルを周囲の風景のより統合された一部として、その場所と切り離せないものにすることを検討してきました。そうすることで、すべてが直感的に理解できるようになります。また、パズルは非常に多様です。時には、パズルが実際に物理的に建物の一部になることもあります」それ自体が何を意味するかは、様子見する必要がある。」
Lumino City は今春、PC、Mac、Linux でリリースされる予定で、iOS バージョンもそれに続く予定です。

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