数か月前、私はマイクロソフトの英国本社を訪問した際、目の前で心臓が張り裂けそうな男性を目撃することになった。問題の男性は社内の XBLA プロデューサーで、発表されたばかりの Perfect Dark の移植版をヨーロッパのゲーム プレス向けにデモし終えたばかりでした。
30分にわたって、彼は、アップスケールされたテクスチャ、新しい顔のアセット、本格的なマルチプレイヤー体験、レアがオープニングのスカイボックスをやり直すためだけに戻ってきたという事実、そして古典的なN64シューティングゲームが今になって初めて得られるという考えについて話しました。相応のフレームレート。最後に、彼は熱意に満ちた顔でコントローラーを置き、こう尋ねました。「何か質問はありますか?」
まさに1つの質問がありました。パーフェクトダークは邪魔になりませんでしたが、これは次はゴールデンアイを手に入れることを意味しますか?
『ゴールデンアイ』:予想外の名作で、正式な続編のようなものはずっと待ち遠しかった。ファンは長い間このゲームを望んでいたため、このゲームで何を求めているのかを正確に特定するのは難しい場合があります。 Rogue Agent はさておき、Halo、Borderlands、Modern Warfare などがコンソールで登場しているこの 10 年で、GoldenEye はどのようなものになるでしょうか?
さて、GoldenEye は Wii ゲームに似ていることがわかりました。それは、Activision がかなりの力を入れているように見えるとはいえ、これが Wii のゲームだからです。被写界深度効果の適用が不十分であるため、パブリッシャーがこのゲームに熱心に取り組んでいることがわかります。また、彼らはすぐに「私たちはこの Wii ゲームを真剣に受け止めています」という短絡的な表現になりつつあります。
Activision の最新作は精神的な後継者というよりも、レアのオリジナル作品のシーンに戻り、初期のボンドの魔法の一部を再発見しようとしています。これはゴールデンアイのストーリーを再考したもので、開発者はストーリーに手を加え、時代遅れの冷戦時代のビジネスをもう少し現代的なもの、つまり悪党の将軍、違法な武器の販売などに置き換えました。
設計チームは、新しいプロットが依然として古いチョークポイントの一部を通過することを約束しています。それを証明するために、最新のデモ ビルドは、ロシアのダムを舞台にした潜入ミッションから始まります。映画では、信じられないほど静かに近いフリーフォール スタントで有名になり、その後、インターネット キャラクターがゲームで有名になりました。レベル全体を約 40 秒でスピードランします。
今回は雰囲気が少し変わった。夜で雨が降っていて、大きなスカイボックスの下には陰気な雰囲気が漂っている。顔も新しくなりました。ブロスナンの代わりにクレイグが、ショーン・ビーンの代わりに…たまたまサム・ライミに少し似ている人がいるが、ほぼ間違いなく似ていない。
開発者がレベルの初期段階を進み、見事な近接テイクダウンでターゲットをこっそり狙い撃ちし、最初の境界線に向かって進んでいくとき、おそらくデモ ルームにいる誰もが自問しているのは、「ゴールデンアイのような感じですか?」という質問です。実際には、それはむしろモダン・ウォーフェアに似ているように感じます。遭遇のペースはソープの冒険の一部を非常に思い出させ、引き金を引くと非常によく知られたアイアンサイトのビューがポップアップし、手榴弾が飛び始めると、同じ小さなものを残します足が吹き飛ばされる前に、インジケーターが HUD 上で転がります。

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