サイバーパンク2077の遅延は現在のコンソールでの最後の作業に必要だと開発者が語る

サイバーパンク2077の遅延は現在のコンソールでの最後の作業に必要だと開発者が語る

英国午後4時更新:CD Projekt Redの共同最高経営責任者(CEO)Adam Kiciński氏は、『Cyber​​punk 2077』の苦境を「それほど悪くない」と述べ、謝罪した。
ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏がツイッターでシェアした今日午後、スタッフに宛てた電子メールの中で、キチンスキー氏は自分が「屈辱的で有害」な発言をしており、自分の言葉は「残念」というだけでなく「まったくひどい」ものだったと述べた。
キチンスキ氏は投資家との電話会議で最初のコメントを述べており、今週初めに土壇場での延期が発表されて以来、スタジオがゲームの危機を認めたのはこれが初めてだった。詳細については、以下のオリジナルのストーリーをご覧ください。

オリジナルストーリー 英国午前11時: サイバーパンク2077の最新の延期(12月10日へ)は、ゲームの現行世代コンソールのビルドの問題が原因であると開発者のCD Projekt Redは述べた。
CD Projekt Redは昨夜、『サイバーパンク2077』のPlayStation 4版とXbox One版には追加の「最適化」作業がまだ必要であり、これがゲームのリリースを再び後退させる原因となったと投資家に語った。
CD Projekt Red共同最高経営責任者(CEO)のアダム・キチンスキー氏は、「このゲームはPC向けに準備が整っており、次世代コンソールでも問題なく動作し、それらのプラットフォームでは予定通りに出荷される可能性がある」と述べた。
「ただし、このゲームは現行世代でソニーとマイクロソフトの両方から認定されていますが、このような大規模で複雑なゲームの最終的な最適化プロセスには、さらに少し時間がかかります。」
ゲームのリリース日を分割するという提案はありませんでした。
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この遅延は声明で発表されたが、現在プロジェクト終了までギリギリの状況にある一部のスタッフに義務付けられている長時間労働については言及されていない。
昨夜、キシンスキ氏は一部のスタッフにのみ影響があり、他のメンバーには影響がなかったことから、状況は「それほど悪くない」と述べた。引用全文は次のとおりです。
「クランチに関しては、実際のところ、それほど悪くはありませんし、実際にそんなこともありませんでした。もちろん、これはメディアで取り上げられた話で、一部の人々は激しくクランチをしていますが、チームの大部分はそれ以来まったくクランチをしていません」彼らは仕事を終えました。主に Q&A とエンジニア、プログラマーに関するものですが、それほど重いものではありません。もちろん、少し延長されますが、チームからのフィードバックがあります。彼らは追加の 3 週間に満足しています。クランチに関する脅威は見当たりません。」
ブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏は今週ツイッターで、過去7日間で100時間以上働いたCDプロジェクトのスタッフと話をしたと述べた。
今後の CD Projekt Red プロジェクトも同様の影響を受けるのかとの質問に対し、キチンスキ氏はノーと答え、いくつかの例を挙げた。スタジオの次期マルチプレイヤー サイバーパンク 2077 プロジェクト (2021 年以降になる予定) は、すでに「初期プロトタイプ」を立ち上げて稼働させていました。その後、将来のゲームは次世代機のみになる可能性が高く、サイバーパンク 2077 の分割世代リリースで直面した問題が繰り返されないことを願っています。
「将来のリリースをターゲットにすることは、おそらく次世代だけをターゲットにすることによって非常に役立つでしょう」と Kiciński 氏は結論付けました。 「正直に言うと、私たちがリリースしているゲームは次世代ゲームであり、かなり古いマシン向けに準備しているところですが、これには将来のプロジェクト、少なくとも次のプロジェクトでは発生しない特定の固有の課題が存在します。 。」
CDプロジェクトレッドは昨日、今週の延期を受けてスタジオに殺害予告を送るのをやめるよう訴えた。

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