Steam ストアの説明だけでも、Enshrouded 内でかなり多くのアイデアが飛び交っていることがわかります。 「協力サバイバル アクション RPG」と表現されているこのゲームは、さまざまな仕組みやシステムがぎっしり詰まっています。 NPC クエスト、採掘、クラフト、農業を誇ります。戦闘スキル ツリーと複雑な基地建設 – そしてもちろん、手作りのダンジョンや城が多数ある広大なオープンワールド。これらはすべて、グラップルとグライダーの助けを借りて探索でき、ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドを彷彿とさせます。
さまざまなジャンルの影響のるつぼである Enshrouded は、範囲の点で確かに野心的なプロジェクトであり、まだ早期アクセス段階にあるという事実によってさらに印象的です。しかし、Enshrouded を現在の形で 27 時間プレイした後、このゲームに対する最初の興奮が薄れていることに気づきました。私は今、続行する動機を見つけるのに苦労しています。マップ上ですべてのクエスト マーカーが点滅しているにもかかわらず、その世界の中で少し方向を見失っているように感じています。このアンニュイな感覚にはいくつかの要因がありますが、私はそれを 1 つの決定的な理由に要約すると思います。それは、Enshrouded が単に安全すぎると感じるからです。サバイバル ゲームとしては危機感が欠けており、そのため本当に思い出に残る瞬間を作り出す機会を逸してしまいます。
Enshrouded の動作を示すローンチ トレーラー。
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Enshrouded に公平を期すために言うと、ここにはまだ探索できるまともな世界があり、このゲームは技術的なレベルでかなり印象的です。柔らかな照明とムーディな霧のファンの場合: スクリーンショットをたくさん撮ることになるので、ハード ドライブを準備してください。 Enshrouded にはいくつかのジャンクな瞬間がありますが、アニメーションから気の利いた建築システムに至るまで、すべてにおいて驚くべきレベルの洗練が見られます。物事はポジティブな形で始まり、プレイヤーは一般的だが機能的なファンタジーのオープニングを通じて世界に紹介され、その後外に出て魅力的なパノラマビューを鑑賞します。眼下にこの広大な世界が見えますか?そのすべてを探索することができます。あの山が見えますか?滑って降りることもできるよ!このような景色を目の当たりにすると、興奮せずにはいられません。ゲームの序盤では、この探索と冒険の約束が実現します。
強力な魔法の資源を求める貪欲さで世界を混乱させた祖先が滅びつつある種族の一員であるフレイムボーンとして、あなたは恐ろしい疫病からエンバーヴェイルの王国を取り戻す任務を負っています。これには、パズルタワーを解き、シュラウドと呼ばれる霧のエリアに冒険してモンスターと戦い、戦利品を見つけ、クエストを完了することが含まれます。この毒霧の中を歩き回ると、頭上でタイマーがスタートし、そこから抜け出すまでにミッションを完了するまでの時間が約 5 分与えられます。スキューバ ダイビングに少し似ていますが、本当に活発な野生動物がいます。物事がまだ新鮮で新しいうちは、これらの覆われたエリアを探索して廃墟の村を発見し、モンスターと戦い、ページの痕跡をたどって新しい装備のロックを解除するのは、最初は非常に楽しいです。
Enshrouded は、その最大の強みの 1 つである構築システムについても時間を無駄なく紹介します。サバイバル ジャンルの他のゲームと同様に、拠点は装備を作成してアップグレードする場所です。このため、Enshrouded ではゲームの開始時に拠点を確立する必要があります。世界を冒険しながら、ベビーベッドに「召喚」できる友好的な NPC を集めます。NPC はクエストを与えたり、アイテムの作成を手伝ってくれます。各NPCには指定された職業があり、その職業をテーマにした家を建てることができ、気づかぬうちに小さな村を作ることになります。この建築システムでは、驚くべきレベルの複雑さが可能です。大きな建築ピースで構造の形状をすばやく確立し、単一のレンガを丹念に編集して複雑な装飾効果を作成できます。
私が最初に建てたコテージでも、窓枠、頭上の梁、くぼみを追加していました。ただ、ちょっと雰囲気を変えるために。このゲームは、ブロックの周囲のテクスチャを滑らかにして「埋める」ように見え、壁を細かいレベルでいじっている場合でも、説得力のある外観の表面を作成します。テラフォーミングも同様に柔軟で、ほぼあらゆる形状の土や石をすくい上げることができ、ホビットの穴を作るのに最適です。
迷惑なことに、構築プロセスには厄介な追加手順がいくつか含まれています。たとえば、ビルディング ブロックは作業台で手動で作成する必要がありますが、装飾アイテムは作成してホットバーに入れて配置する必要があります。しかし全体として、これは壮大で幻想的なデザインのあらゆる種類の可能性を開くエキサイティングなシステムです。大人数のプレイヤーが一緒に街を作ると、特にゲームが一度に最大 16 人までサポートしていることを考えると、楽しいカオスが生まれるだろうと想像できます。
もちろん、Enshrouded のもう 1 つの主要な要素は戦闘です。これは堅実であると言えるかもしれませんが、特に注目に値するものではありません。大まかに言えば、近接戦闘機、魔法のユーザー、または遠距離射手としてこれに取り組むことができます。ほとんどの場合、戦いは圧倒されないように敵の大群を管理することを目的としていますが、これはソロでプレイしている場合やマジックユーザーの場合にはかなり困難になります。一方、協力モードでは、友人と私は遭遇したモンスターのほとんどをスチームロールすることができました(首都で私たちのレベルより上の敵を攻撃し、一撃で殺されたことに気付くまで)。したがって、ソロプレイと協力プレイの両方で、難易度曲線を均一にするためにバランスをとる作業がまだ残っているようです。
ただし、Enshrouded のスキル ツリーは戦闘に多少の面白みを加えますが、それに向けて取り組む目標を提供し、特定のプレイスタイルに傾くことを可能にします。私が個人的に注目したのは、スキル ツリーのバトル メイジ ブランチで、厄介な状況から抜け出すための「ブリンク」能力のロックを解除できるようにするものでした。私はブリンク能力に非常に慣れていたため、スキル ツリーの他のブランチでそれを強化する方法を探し始めました。たとえば、アスリート ブランチでスタミナを強化し、全体的な持久力を向上させました。ありがたいことに、Enshrouded にはリスペック機能があり、少量のルーンでまったく新しいビルドを試すことができます。嫌いなプレイスタイルに縛られることほど最悪なことはないので、ゲームでは常にこの点に感謝しています。ただし、ゲームを開始して約 20 時間までに、バトル メイジ ブランチのすべてのノードのロックを解除したことがわかりました。そのため、スキル ツリーを拡張してさらなるオプションを提供できるかもしれません。
Enshrouded 自体が本当に弱体化し始めているのは、そのシステムとメカニズムが寛容すぎることにあると思います。ゲームはプレイヤーに迷惑をかけることを恐れているように感じられ、そのためミスによる実際の影響はありません。あなたが死ぬと、すべての武器、防具、ツールを保持したまま、クラフト材料とルーン(通貨)のみがドロップします。その後、通常は死亡した場所に非常に近い場所に復活します。クラフトの材料やルーンが簡単に再獲得できることを考えると、いずれにせよ、再び体に遭遇する可能性が高くなりますが、死はかなり些細なことのように感じられます。その結果、無理をしてでもリスクがほとんどないため、新しい分野に挑戦するときに本当の恐怖を感じることはありません。
この過剰な寛大さはゲームのサバイバル要素にまで及び、準備作業は必須ではなくオプションであると感じられます。ボスと戦うときはおそらく食料とポーションを持っていく必要があるでしょうが、食料や睡眠なしで幽霊のように世界を駆け回ることは十分に可能です – そして、トラブルから全力で逃げることができるので、罰せられることはほとんどありません。睡眠を促進するための休息バフがありますが、これによるメリットはかなりわずかであることがわかりました。一方、狩猟や採集の遠征が必要になることはほとんどなく、世界中を定期的に出かけるときに大量の食材を集めるだけで十分です。そして、食料の普及により、農業はそれほど重要な活動ではなくなっています。このゲームのサバイバル要素は、残りのゲームプレイに軽くだけつながっているように感じます。
家に帰ってちょっとリフレッシュしたい場合も、これは非常に簡単です。 Enshrouded には非常に寛大なファスト トラベル システムがあり、Shroud に立っていないか攻撃されていない限り、プレイヤーが作成した祭壇や「完成した」パズル タワーにテレポートできます。机上ではこれは素晴らしいことのように聞こえますが、これには予期せぬ副作用があります。2 番目の基地を建設する必要がまったくないということです。家に帰ってすぐにまた出かけることができるのに、最初に築いた家からすべてのリソースを移動する必要はありません。私のプレイでは、ゲームの開始時に、指示された場所に村を 1 つ建設しただけで、別の村を建設するというゲームプレイ上の理由はまったく与えられませんでした。これにより、かなり多くの人が最初にその崖にキャンプを張り、そこから動かなくなる可能性があると思います。ファストトラベルシステムは、新たに始めたり、より高度な材料を使って新たな構造を構築したりすることを効果的に妨げます。
時間が経つにつれて、これらすべてが積み重なり、Enshrouded の世界には脅威が存在しないという感覚が生まれ、それによって緊張感が取り除かれ、体験全体が平坦に感じられるようになります。ゲームの世界構築と伝承においても、あなたには敵がいないように見えます。あなたは、実際の敵に直面することなく領域を回復するという任務を負っているだけです。 NPC が外に出て戦えと言ってくる以外、緊迫感はありません。世界はゆっくりとその輝きを失い始め、興味のある地点の間では物事がまったく空虚に感じられることがあります。バイオームの巨大さは、物事を新鮮にするための環境の変化がほとんどないことを意味しますが、厳密に言えばそれぞれ手作業で設計された町は、むしろ型にはまったものに感じられ始めます。プレイスルーの終わりまでに、私はゲーム全体のマップの約 4 分の 1 を探索していましたが、これ以上冒険することにあまり興奮していませんでした。
現在の形式では、結果の欠如は、Enshrouded のゲームプレイが特に魅力的に感じられないことを意味します。構築システムや 16 人マルチプレイヤー モードの潜在的な愚かさにおいては、提供できるものがたくさんあるのに、これは残念です。とはいえ、Enshrouded はまだ早期アクセス段階にあり、開発者の Keen Games が調整を加えたり、プレイヤーのフィードバックに応じたりするにつれて、かなりの数の変更が加えられる可能性があります。このプロセス中に、Keen Games が Enshrouded に(おそらく難易度モードを通じて)より高いレベルの脅威を導入することを検討し、ゲームのサバイバル要素をより重要に感じさせる方法を見つけてくれることを願っています。それまでの間、特にファンタジー レゴをプレイしたいだけの場合、Enshrouded は友達と時間を過ごすための適切な方法です。そして、もしあなたが落ち着いたサバイバル ゲームを求めているのなら、これより穏やかなサバイバル ゲームを見つけるのは難しいでしょう。
『Enshrouded』のコピーは、Keen Games からインプレッション用に提供されました。