ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002: アンリミテッド・マッチ

ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002: アンリミテッド・マッチ

アーケードスティックのスキルが錆び付いてきているようです。以前は細心の注意を払ったモーションと完璧なタイミングを得意として 2D ファイターをプレイしていましたが、『ストリートファイター IV』以降は入力認識がより緩やかになり、満足してしまいました。まともなコンボを組み立てることができないわけではありませんが、『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002: アンリミテッド マッチ』をプレイしていると、それほど寛容ではなかった時のことを思い出します。
一貫したスーパーキャンセリングが狂気のスティック回しや楽観的なマッシングによって達成されるのではなく、代わりに厳密な機会枠内でモーションを完璧にバッファリングすることが要求された時代 – そうでなければ、壮大なコンボの最後に武道の爆発は起こらないでしょう。残念なことに、これは私が最初に KOF に戻るのを悩ませたものでした。なぜなら、アンリミテッド マッチは、手抜きなスティックワークの裏側を虎視眈々と蹴り上げるものであると同時に、SNK の熱狂的なファンを真正面から狙った説得力のある改良版でもあるからです。
オリジナルの『キング・オブ・ファイターズ 2002』は、昨年の KOF XII と同様の「ドリーム マッチ」作品でした。ネスツ三部作のすべてのキャラクターが非正典のスラッグフェストのためにプールされ、その結果、テリー・ボガードや草薙京などの定番選手から、クラ・ダイアモンドやK’などの比較的新人を含む44人の印象的な名簿が誕生しました。
そして昨年、プレイモアは PlayStation 2 の『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002: アンリミテッド マッチ』のために KOF 2002 を発掘しました。これにより累計は 59 に増加しました。クリス、ヤシロ、シェルミーのオロチの化身などのキャラクターのバリエーションを数えると、すべてにユニークな技セットがあり、最終的な合計は非常に印象的な 66 で最高に達しました。これは Marvel vs. Capcom 2 より 10 多い数字です。
それにしても、販売期限を8年も過ぎた戦闘機を手に入れることに何の意味があるのでしょうか?さて、樽入りウイスキーと同じように、KOF 2002 は非常によく熟成しました。古典的な 4 つのボタンのレイアウトはそのままに、流線型の外観の背後には、何度も改良を重ねて微調整された技術的な戦闘システムがあります。
実際、KOF 2002 では選択可能なスタイルとストライカー システムを廃止し、より直感的なものを採用しました。 3人のファイターを選択し、それらを配置する順序を選択します。タグアウトはできませんが、最後に残った人が最も多くの超必殺技をストックできます。
これらは競争力のある構成の不可欠な部分を形成し、SDM、MAX SDM、および MAX 2 のフレーバーがあり、前者は基本的なコンボのフィニッシャーであり、後者は究極のクーデターです。これに、パワーアップした MAX アクティベーション状態とあらゆる種類のロールとブローバック (そのほとんどはより多くのメーターを消費します) を追加すると、完璧な実行と同じくらいマインド ゲームに報いる系統的なプレイ スタイルが手に入ります。
見た目の面では、アンリミテッド マッチは視覚的に完成度が高いですが、オリジナルの KOF 2002 が 20 年以上前にリリースされた 16 ビット システムで実行されたことを考えると、このゲームを十分に理解するにはレトロなノスタルジーに対する目を持っている必要があります。さらに、流動性の点では、これはMark of the Wolvesの足元にも及ばない。しかし、Unlimited Match には 5 倍近くのキャラクターがいるのですから、これは当然のことです。

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【TAS】KOF 2002 UNLIMITED MATCH (PS2) – BOSS TEAM \ REMAKE (4K)

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