シェンムーの HD リマスターを分析: 拡張機能はまばらだが、ポートは純金である

シェンムーの HD リマスターを分析: 拡張機能はまばらだが、ポートは純金である

私たちが期待していた完全なリマスター/リメイクではないかもしれませんが、セガと開発者の d3t のご厚意により、シェンムーとその続編がついに最新のハードウェアでプレイできるようになりました。 PlayStation 4、Xbox One、および PC のリリースが利用可能で、それぞれが 1 つまたは 2 つの興味深い微調整を加えて、ドリームキャストのオリジナルに驚くほど近い変換を提供します。
最初のゲームから始めましょう。シェンムー HD がより高解像度のエクスペリエンスを提供することは驚くべきことではありません。すべての Xbox および PlayStation コンソールで、シェンムー HD は、基本ハードウェアまたは拡張ハードウェアでゲームをしているかどうかにかかわらず、1080p ピクセル数で動作します。良いニュースは、画質が素晴らしいことです。 Shenmue は、個々のピクセル ステップを確認することがほぼ不可能になるまでエッジをクリーンアップするアンチエイリアシングの形式を使用しています。これは非常に効果的なソリューションであり、4K テレビで拡大縮小した場合でも十分に耐えられます。
さらに重要なのは、ドリームキャストと比較して、HD バージョンでは、薄いオブジェクトや細かいディテールが時間的に安定して見えるため、ちらつきが絶対に最小限に抑えられているということです。オリジナルの形式では、シェンムーには多くの顕著なきらめきやエイリアシングが見られますが、これはドリームキャストでは珍しいことです。それは、シェンムーがミップマップを完全に回避しているシステム上の数少ないゲームの 1 つであるためです。これは AM2 のアーケード ゲームと共通しています。私の推測では、AM2 は、ミップマップと組み合わせてバイリニア フィルタリングを利用することの副作用 (斜めの角度でテクスチャがぼやけてしまうこと) が、細部の認識に多大な影響を与えていると感じたのではないかと考えています。ありがたいことに、新しい HD バージョンはこれをより効果的に処理し、ちらつきやアーティファクトのないきれいな表面を実現します。
さらに、HD バージョンでは、ドリームキャスト バージョンに固有のディザリング アーティファクトも回避されます。内部的には、多くの Dreamcast ゲームはより高い色深度を利用していますが、メモリを節約するために 16 ビットのフロント バッファにレンダリングするため、VGA を使用してプレイすると点描ディザリングが発生します。新しい HD バージョンではそのような問題はなく、最初から最後までフルカラーの深度が維持され、画像の意味がクリーンアップされます。
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解像度を超えて、プレーヤーはフル 16:9 ワイドスクリーンまたは元の 4:3 アスペクト比でゲームを表示するオプションを利用できるようになりました。また、480p の「感覚」を体験したい場合は、低解像度レンダリングを切り替えることもできます。ただし、これには注意点が 1 つあります。選択した設定に関係なく、映画のカットシーンは 4:3 で表示されます。選択したカメラ アングルによって、より広いアスペクト比で表示したときに問題が発生しただけで、元のプレゼンテーションを維持するという決定が下されたのではないかと思います。ただし、通常の対話シーケンスや QTE を含め、残りのエクスペリエンスは 16:9 のままです。
さらに見ると、オリジナルのモデル、テクスチャ、オーディオはすべて、Dreamcast と同じように存在します。アセットは同じであっても、特定の領域での使用法が改善されています。たとえば、空を考えてみましょう。 Dreamcast では、空のテクスチャはポイントサンプリングされピクセル化されていますが、雲の性質上柔らかく見えるはずであることを考えると、これは奇妙な選択です。 HD バージョンでは、雲のテクスチャをフィルタリングすることでこの問題を解決します。 HD リマスターでは、ブルーム エフェクトも追加されています (純粋主義者向けに無効にできます)。これは、画像の鮮やかさと、夜間のネオンサインなどの特定の要素の明るさを微妙に高めます。どの設定を選択するかに関係なく、ドリームキャストのオリジナルと比較すると、全体的な色とトーンに顕著な違いがあり、HD バージョンでは全体的にわずかに温かみのある外観が得られます。
それで、他に何が変わったのでしょうか? HD バージョンではロード時間が大幅に短縮されており、これはおそらく最も重要な変更の 1 つです。高速化により、店舗間やエリア間の移動がほぼシームレスになりました。フレームレートも改善されています。ドリームキャスト ゲームはほとんどのシーンで安定していますが、交通量の多い通りではフレームがドロップする傾向があり、エンジンが 30fps の更新に関連付けられているため、実際の速度低下が発生します。ご想像のとおり、シェンムーの HD 再リリースでは、少なくともこれまでの私の経験に基づくと、これらの問題は発生しません。
もちろん、どこでプレイしても、1 秒あたりわずか 30 フレームです。これは、古いシステムからのポートについて議論するときによく現れる論点です。この場合、問題は再びゲームの設計方法に関連している可能性があります。ゲームを中断せずに、より高いフレームレートで実行することは単純に不可能な場合があります。はい、これはゲームの PC バージョンにも当てはまります。これにより、30Hz をディスプレイのネイティブ リフレッシュに均等に分割できない画面上で問題が発生します。たとえば、私の画面は 75Hz で動作するため、現時点ではジャダーなしでプレイすることは不可能です。そのときはボーダーレス ウィンドウ モードで問題ありませんでしたが、今度はフレーム ペーシングの問題が発生します。これはすぐに修正されることを願っています。
PC 版のシェンムーはコンソール版と多くの部分を共有していますが、オプション メニューにいくつかの追加オプションが隠されています。このバージョンでは、より高いネイティブ解像度とスーパーサンプリング、解像度スケーリング、オプションの FXAA などがサポートされています。現状では、ウルトラワイド モニターがある程度サポートされています。ゲームの 3D 部分は問題なく表示されているようで、視野が広いため、プレゼンテーションがさらに広がります。残念ながら、私がテストしたバージョンではインターフェイスとレターボックスが完全に正しく動作しませんでしたが、これらは発売までに修正されると聞いているので、問題にならないことを願っています。もちろん、標準の 16:9 では、コンソール バージョンとまったく同じように表示されます。
ここで最後に触れておきたいのはオーディオです。オリジナルの Dreamcast バージョンは、デジタル オーディオ サンプルを再生するとあまり良く聞こえません。これはここでも同様です。音声は大幅に圧縮されており、シェンムーのすべてのバージョンで再生が悪くなります。残念ながら、すべてをやり直す以外にこの状況を改善する方法はおそらくありませんが、注目に値します。ただし、優れた改善点の 1 つは、日本語または英語の音声演技を選択できるオプションです。この機能は、ディスク容量の制限により以前は利用できませんでした。日本語の音声品質は別のレベルにあり、はるかに良く聞こえ、いつでも英語の字幕を並行して実行できるため、これは実際には良いニュースです。
全体として、いくつかの制限や注意すべき問題はありますが、これがシェンムー 1 を楽しむための決定的な方法です。移植はしっかりしていますが、シェンムー 2 はどうですか?さて、ドリームキャストのオリジナル版とその微調整された Xbox 移植版という 2 つのバージョンが存在するため、ここからが興味深いことになります。基本的なレベルでは、まだ基本的な 1080p30 プレゼンテーションを検討していますが、シェンムー 2 は元のゲームよりも高解像度の恩恵を大幅に受けていることがわかりました。続編のエリアはより大きくなる傾向がありますが、平面や建物のファサードの種類も豊富になっています。その結果、ドリームキャストでは画質が悪く、ほぼすべてのシーンでひどいちらつきが見られます。
ただし、効果的なアンチエイリアシングと高いレンダリング解像度を組み合わせることで、HD リリースの動きが劇的にスムーズになります。遠くの細部がきれいになり、マップ全体から見えるようになり、ちらつきが大幅に軽減されました。残念ながら、カットシーンは以前よりもさらにレターボックス化されており、16:9 でフレーム化されている一方で、画像の周囲に大きな黒い境界線が引かれており、少し目障りです。
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しかし、ここでの本当の啓示はその源から来ています。シェンムー 2 は、最初のゲームのようなドリームキャスト移植とは対照的に、Xbox への変換に近いようです。水のレンダリングの改善など、Xbox バージョンのすべての利点がここで説明されています。ドリームキャストでは、波をシミュレートするためにうねる静的な平面があり、オリジナルの Xbox と新しい HD バージョンでは、改良されたアニメーション化された水のテクスチャが特徴です。影の品質も向上しました。 Xbox および HD バージョンは建物の影を表現するために基本的なステンシル シャドウを使用しているようですが、ドリームキャスト バージョンはベイク シェーディングを使用しています。他のエフェクトにもいくつかの小さな改善が見られます。たとえば、太陽に使用されるレンズ フレアが改善されています。開発者は、Xbox バージョンで利用できるさまざまなフルスクリーン フィルターも維持しました。これは予期せぬボーナスです。
Xbox バージョンでは間違った方向に進んでしまいましたが、d3t は状況を正しました。私が常に抱えていた問題の 1 つは、シェンムー 2 の戦闘に存在する醜いぼやけ効果です。これはオリジナルのドリームキャスト リリースには存在しない、気が散る不適切な効果です。ありがたいことに、これは HD リリースでは採用されなかった機能の 1 つであり、その結果、戦闘シーケンスはよりドリームキャスト バージョンに沿って表示されます。基本的に、シェンムー 2 HD は両方の長所、つまり欠点のない Xbox ビルドによってもたらされる真の改善を提供します。
両方のゲームに当てはまるもう 1 つの重要な要素は、インターフェイスとフォントの選択です。 D3t は、時間をかけて高解像度のアセットとフォントを使用してさまざまなメニューをすべて再作成しました。見栄えも良くなり、プレゼンテーションの強化に大きく貢献しています。さらに、この新しいバージョンのゲームに組み込まれたアーケード ゲームもあります。いくつかの古典的なセガのアーケード タイトルを座ってプレイすることができますが、見た目はきれいです。ピクセルは非常に鮮明で、ゲームの見た目もサウンドも本来のものとまったく同じです。
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シェンムー 1 と同様に、続編のロード時間も大幅に改善されており、さらに改善されています。シェンムー 2 は、元のゲームよりもはるかに広い世界を備えており、入るためのドアがたくさんあり、元のハードウェアで耐えられる負荷がたくさんあります。読み込みが高速化されたことで、今回は探索の退屈さが大幅に軽減されました。プレゼンテーション上の欠陥がいくつかあり、開発者に整理してもらいたいと思っていますが、どちらのタイトルも素晴らしい変換であり、間違いなく今日のシェンムー 2 を楽しむための最良の方法ですが、現在どれだけ耐えられるでしょうか?
これは、特に最初に始めるときに多くの人が尋ねる質問かもしれません。私たちは、進行を容易にするために設計された現代のゲームの多くの要素に慣れてきました。ウェイポイント、ミニマップ、目標指標などはすべて、最新のゲームで使用されるツールです。基本的に、今日のオープンワールド ゲームで道に迷うことは事実上不可能です。 『シェンムー』の規模が小さいのは事実ですが、最近失われているもの、つまり今後どのように進めていくかが不透明だったものを浮き彫りにしているように感じます。シェンムーは基本的にプレイヤーに探索や会話を通じてどう進めていくかを自分で考えてもらいます。発見したことを記録するノートはありますが、基本的にはそれだけです。
他の人と話すことで世界について学び、自分の目標を見つけます。誰かを探していて、その人の位置を調べているとします。ウェイポイントインジケーターを受け取るのではなく、代わりに名前を受け取ります。つまり、環境を歩き回り、標識を読んだり手がかりに注意を払ったりして、問題の場所を探します。些細なことのように思えるかもしれませんが、それがあなたをその世界に引き込みます。もちろん、より大きなオープンワールドではこれは困難になる可能性がありますが、それはあなたをシェンムーの世界に引き込むのに役立ちます。もちろん、誰もがこのプレイスタイルに耐えられるわけではありませんが、私はそれがこのゲームを際立たせるものだと感じています。
しかし重要なのは、シェンムーとその続編はどちらも当時のゲームであり、さまざまな技術標準に基づいて構築され、その時代のゲームプレイと組み合わされているということです。そしてこれらの点で、HD リマスターは現代の感性に対応できるものはほとんどありません。個人的には、この展開が気に入っていますが、ここでの本当の強化はビジュアルとパフォーマンスの点だけであることをもう一度強調する価値があります。私にとってはそれは確かに問題ありません。これは完全なシェンムー体験であり、新世代のために適切に復元されています。

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