私たちが期待していた完全なリマスター/リメイクではないかもしれませんが、セガと開発者の d3t のご厚意により、シェンムーとその続編がついに最新のハードウェアでプレイできるようになりました。 PlayStation 4、Xbox One、および PC のリリースが利用可能で、それぞれが 1 つまたは 2 つの興味深い微調整を加えて、ドリームキャストのオリジナルに驚くほど近い変換を提供します。
最初のゲームから始めましょう。シェンムー HD がより高解像度のエクスペリエンスを提供することは驚くべきことではありません。すべての Xbox および PlayStation コンソールで、シェンムー HD は、基本ハードウェアまたは拡張ハードウェアでゲームをしているかどうかにかかわらず、1080p ピクセル数で動作します。良いニュースは、画質が素晴らしいことです。 Shenmue は、個々のピクセル ステップを確認することがほぼ不可能になるまでエッジをクリーンアップするアンチエイリアシングの形式を使用しています。これは非常に効果的なソリューションであり、4K テレビで拡大縮小した場合でも十分に耐えられます。
さらに見ると、オリジナルのモデル、テクスチャ、オーディオはすべて、Dreamcast と同じように存在します。アセットは同じであっても、特定の領域での使用法が改善されています。たとえば、空を考えてみましょう。 Dreamcast では、空のテクスチャはポイントサンプリングされピクセル化されていますが、雲の性質上柔らかく見えるはずであることを考えると、これは奇妙な選択です。 HD バージョンでは、雲のテクスチャをフィルタリングすることでこの問題を解決します。 HD リマスターでは、ブルーム エフェクトも追加されています (純粋主義者向けに無効にできます)。これは、画像の鮮やかさと、夜間のネオンサインなどの特定の要素の明るさを微妙に高めます。どの設定を選択するかに関係なく、ドリームキャストのオリジナルと比較すると、全体的な色とトーンに顕著な違いがあり、HD バージョンでは全体的にわずかに温かみのある外観が得られます。
それで、他に何が変わったのでしょうか? HD バージョンではロード時間が大幅に短縮されており、これはおそらく最も重要な変更の 1 つです。高速化により、店舗間やエリア間の移動がほぼシームレスになりました。フレームレートも改善されています。ドリームキャスト ゲームはほとんどのシーンで安定していますが、交通量の多い通りではフレームがドロップする傾向があり、エンジンが 30fps の更新に関連付けられているため、実際の速度低下が発生します。ご想像のとおり、シェンムーの HD 再リリースでは、少なくともこれまでの私の経験に基づくと、これらの問題は発生しません。
しかし、ここでの本当の啓示はその源から来ています。シェンムー 2 は、最初のゲームのようなドリームキャスト移植とは対照的に、Xbox への変換に近いようです。水のレンダリングの改善など、Xbox バージョンのすべての利点がここで説明されています。ドリームキャストでは、波をシミュレートするためにうねる静的な平面があり、オリジナルの Xbox と新しい HD バージョンでは、改良されたアニメーション化された水のテクスチャが特徴です。影の品質も向上しました。 Xbox および HD バージョンは建物の影を表現するために基本的なステンシル シャドウを使用しているようですが、ドリームキャスト バージョンはベイク シェーディングを使用しています。他のエフェクトにもいくつかの小さな改善が見られます。たとえば、太陽に使用されるレンズ フレアが改善されています。開発者は、Xbox バージョンで利用できるさまざまなフルスクリーン フィルターも維持しました。これは予期せぬボーナスです。
Xbox バージョンでは間違った方向に進んでしまいましたが、d3t は状況を正しました。私が常に抱えていた問題の 1 つは、シェンムー 2 の戦闘に存在する醜いぼやけ効果です。これはオリジナルのドリームキャスト リリースには存在しない、気が散る不適切な効果です。ありがたいことに、これは HD リリースでは採用されなかった機能の 1 つであり、その結果、戦闘シーケンスはよりドリームキャスト バージョンに沿って表示されます。基本的に、シェンムー 2 HD は両方の長所、つまり欠点のない Xbox ビルドによってもたらされる真の改善を提供します。