シェンムー3は期待を裏切らない

シェンムー3は期待を裏切らない

最近リリースされたシェンムー 3 のデモをプレイするのは、世紀末のビデオ ゲームを理解しようとしている好奇心旺盛なデジタル考古学者によって発掘され、磨き上げられた奇妙な遺物に出会うようなものです。ペースは夢遊病的といえるほど荘厳で、声の演技は惑星の半分、数十年離れたところから電話をかけられてきたように感じられ、範囲は極端に限られています。全てにおいてこれ以上嬉しいことはありません。
少し先を進んでいます。最初に理解するのに時間がかかりましたが、シェンムー 3 が存在し、プレイ可能であり、私は週末に数時間楽しくプレイしたものであるということです。処理に時間がかかる 2 つ目の点は、さまざまな試行を経て、シェンムー 3 が実際には良いかもしれないということです。約20年間、待ちわびながら、時には待ちわびてきたファンとして、私は少しも失望しません。
ただし、何らかの背景を設定する価値はあるでしょう。私は間違いなくファンであり、Kickstarter の支援者であり、それ以外でもシェンムーのサポートに関してはおそらくストーカーレベルに達します。私はオリジナルのシェンムーの舞台を見るために横須賀を巡礼し、鈴木裕を追って世界中でプロジェクトを最初の種から最終的な発展まで追跡しました。
したがって、私はこれらの優れたビデオ ゲームの魅力について、非常に個人的な見解を持っています。シェンムーは常に控えめなゲームでした – それがこのゲームの魅力の大きな部分であり、また、セガのオリジナル作品が無限の野心と予算で作られたミニチュアの自然化された世界であることを考えると、その中心にあるエキサイティングな矛盾でもあると私は思います – だから、それはこの後続事業も同様に控えめであり、さらに当初の予算の何分の1かで同じ野心を持っていることは、その功績である。これは、遊び場の穏やかなおしゃべりをサウンドトラックとして、住み慣れた質素な村をゆっくりと散歩し、住み慣れた顔を持つ NPC から話を集める体験です。
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その昔、そして小島秀夫が同様の悪ふざけに手を染めるずっと前に、スズキは自分が作成に協力していた初期のジャンルを「フル・リアクティブ・アイズ・エンターテイメント」と名付けた。最近ではそれをオープンワールドと呼ぶのでしょうが、それは的を外しているように感じます。代わりに、シェンムーは詳細にお酒を飲むことについてのものです。昔は、横須賀市民の日常生活を観察したり、保護されている子猫のためにキャットフードを買いに地元のコンビニに向かうなど、日常が生き返るというものでした。
シェンムー 3 でもそれはこれまでと同様に当てはまります。デモに含まれる小さな村は、ある意味、シェンムー 2 の最後に残された場所から物事を拾い上げており、すべてが忠実に行われています。リョウのキャラクターモデルは期待通りで、村人たちは原作同様に大袈裟なキャラクターで描かれています。見た目はドリームキャストのゲームのようで、軽視されるかもしれませんが、このようなフォローアップとしては完璧なアプローチだと思います。
この村にはセガの活気があり、花が咲き乱れる草原があり、アウト ランのテスタロッサの 1 つで急いで通り過ぎたような村のように見えます。そして、そのすべての感覚が新たに正確になっています。コントロールにはいくらかのファンキーさが残っています – スプリントは右肩のボタンにマッピングされ、左肩にはある種のフリールックがあり、当時も今もそうではありません – しかし、より現代的なキビキビ感があります。世界もシームレスになり、建物に足を踏み入れたり、村の外れを探索したりするときにロード画面が表示されなくなりますが、ダイナミックな天気では桂林の丘ににわか雨が降るのが見られます。
2001 年当時、そのようなことは魔法のように感じられたでしょう。また、メニュー システムから、シェンムー 3 のすべての要素がオリジナルにどれほど忠実であるかという文脈で、現在は拡張されていますが、依然として同じフォントと最初の 2 つのアーティファクトと写真で語られています。リョウのインベントリにあるゲームは、今日の魔法のようなものです。ここにも古き良きマジックがあり、さまざまな新しいミニゲームで、鈴木裕がまだアーケードのショーマンのような昔ながらの雰囲気を持っていることがわかります。戦闘も血統を示しており、しばらくの間はおそらく新しいバーチャファイターに近いものになっています。明らかに、専用の戦闘機ほど技術的には重くなく、その実装にはかなりのファンキーさもありますが、鈴木が最初の 3 つのバーチャファイター ゲームで示したのと同じ流動性、優雅さ、インパクトもあります。
シェンムー 3 がついにリリースされたら、新鮮な目がどのように受け止められるか興味深いでしょう。シェンムー 3 は、現代の感覚からは全く異質に感じられるペースと演出を備えた非常に奇妙なゲームだからです。しかし、ファンにとって、それは間違いなくマナであり、開発チームがその奇妙さを持ち続けただけでなく、オリジナルのシェンムー ゲームをこれほど愛されたものにした細部の密度に忠実であり続けることに成功したことは心強いことです。これは最高のデジタルツーリズムであり、シェンムー 3 が鈴木裕の壮大なシリーズにふさわしい続編になり得ることを示唆しています。

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