システムアップデート

システムアップデート

インターネットは従来のハードウェア サイクルを打ち破りました。かつてコンソールは固定された不動の創造物であり、企業の支配者が時代遅れと判断するまでほとんど変更されませんでしたが、第 7 世代では常時接続のブロードバンド接続を使用してユーザー エクスペリエンスを微調整し、変更しました。新機能は、高価なマザーボード リビジョンに実装されるまで図面上で待つ必要がなくなり、データパイプを介してコンソールに直接注ぎ込むことができます。
今年は、Project Natal と PlayStation Move が登場する可能性があり、新しいコンソールの代わりに既存のハードウェアで新しい遊び方ができるようになるという一般通念に信憑性が加わりますが、これらのマシンはすでに絶えず進化している状態にあります。発売以来。
Xbox 360 は、2006 年 1 月 30 日に最初の主要なシステム アップデートが行われるまで、発売から 2 か月も経っていませんでしたが、これは機能の進歩というよりも、単なる調整でした。プロファイルに関連付けられている保存済みゲームを失うことなく、プロファイルを削除できるようになりました。たとえば、ほとんどのプレイヤーが登録する可能性が低い調整などです。それでも、コンソールの OS に小さな変更をいかに簡単に加えることができるかを示しました。何年も前であれば絶えずイライラしていた問題が、今では簡単なパッチで解消できるようになりました。
ライバルがまだ発売から半年近くある中、2006 年 6 月に 360 の最初の目立ったアップデートが行われ、複数のバックグラウンド ダウンロード、ディスク ドライブにあるゲームを直接起動するオプション、DVD 再生の再開機能が可能になりました。マーケットプレイスにも少し塗装が施されました。まだ比較的小規模な修正ですが、この頃までにゲーマーは、新しいコンソールの機能が常に流動的な状態になることに気づき始めていました。
10 月には別のアップデートが行われ、当時 PlayStation 3 と Wii の両方の登場が差し迫っていたため、変更がより積極的になり始めたのも不思議ではありません。 1080p ビデオ出力が導入され、外付け HD-DVD ドライブがサポートされました。舞台裏での修正は潜在的な購入者を揺るがす力に限界があったため、Microsoft と Sony の間で長い 1 つ上の勝負が始まりました。
ただし、アプローチの根本的な違いが明らかになるまでに時間はかかりませんでした。 360 は発売初年度に 7 件の必須システム アップデートを受けました。 PlayStation 3 が最初の誕生日を迎えるまでに、クロックは 19 に達していました。
これらの大部分は小さな修正であり、機能、安定性、セキュリティに一見目に見えない改善が加えられました。 USB ウェブカメラのサポートは 2007 年 2 月に提供され、続いて 3 月初旬にバックグラウンド ダウンロードが行われました。このアップデートでは、医学研究に不可欠なタンパク質のフォールディングに関連するデータをアイドル状態のコンソールで処理できるようにする分散コンピューティング アプリケーション、folding@home も導入されました。一部のゲーマーは、そのような高尚な理想はゲームに影響を与えないと感じ、無意味だと主張しました。しかし、新しい世代のコンソールで実行されることが期待されるマルチタスクの実例として、これは興味深いケーススタディでした。
Wii はすでに、マイクロソフトとソニーが身を投じた技術軍拡競争から抜け出すことを決めていましたが、この比較的ローテクな競争相手でさえ、すぐにワイヤレスの世界を活用しました。インターネット チャネルは、ゲーム機の発売後短期間無料で利用できましたが、その後すぐに 2007 年 2 月に Everyone Votes チャネルが続きました。確かにベイビーステップですが、ソーシャル ネットワーキングが (最も初歩的な種類であっても) 重要な部分であると考えられていたことは明らかです。新しいコンソールの構成。

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