シドマイヤーズ シヴィライゼーション V

シドマイヤーズ シヴィライゼーション V

初めて『Sid Meier’s Civilization V』を手にしたとき、私の人生は戦いになりました。私が自分の文明を世界的な名声に導こうと奮闘し、気だるそうに研究ツリーを登り、小さな戦争で小さな人々を死に追いやったという意味ではありません。そういう戦いではなかった。つまり、私はゲームにつながるアイコンをクリックしないように戦っていたということですが、そのゲームは私を確実に戦略遁走のような状態に導き、3時間から7時間後に空腹と脱水症状でそこから抜け出すことになるのです。このゲームが中毒性があると言うのは、乾いたトーストが食べられると言うのと同じです。もちろんそうなのですが、それがすべてではありません。
これまでに Civilization ゲームをプレイしたことがない方のために説明すると、Civilization ゲームにはすべての戦略コンセプトの中で最も壮大なものがあります。あなたは紀元前 4000 年頃の人類全体の制御を与えられ、地元の野蛮人の頭を掘り下げる謙虚な始まりから、何千年にもわたって国家の成功を設計し、最終的にはナノテクノロジーで明後日の技術レベルに到達します。 Civ V の新機能) ジャイアント デス ロボット。
Civ のさらに興味深い部分の 1 つは、さまざまな方法で勝利できることです。 Civ V ではドミネーションの勝利が簡素化され、他のすべての文明の首都を「単純に」保持するようになりました。次に、宇宙船のさまざまな部品を組み立てて打ち上げる科学の勝利があります。外交的勝利、あなたの平和なお尻が国連の議長に投票される。そして文化的勝利。Civ V では、文化ポイントを使用して 5 つの社会政策部門を完了し、その後「ユートピア プロジェクト」を完了することを意味します。
おそらくこれは不快なほど無味乾燥で複雑に聞こえるかもしれませんが、まったくそうではありません。 Civ V のターンツーターンのアクションは、興味深い小さな質問だけから構築されています。これがその天才です。 「この街は何を建てるつもりですか?」ゲームは問います。 「よかった、よかった。さて、この船はどこへ行くの? ああ、すごいね、銀行業務について研究したのね! くだらないことだ! さて、次は何を研究したい?」
そして午後 7 時になり、箱から出してすぐにドライ シリアルを握り締めて食べていることになります。トーストにチーズを乗せるような複雑なものを調理するためにゲームを離れるという考えは不可能な考えだからです。ふすまのフレークを口いっぱいに頬張りながら、あなたは北京に 40 年がかりのノートルダム大聖堂の建設を開始するよう命令します。
それがゲームに色を与えるもう一つの要素です。 Civ は、人類の歴史を間違った順序で再組み立てできるようにするため、抽象化を省略しています。アメリカ人はピラミッドを建設することができ、イギリス人はペンタゴンを建設することができ、あらゆる人種は、最も有名な指導者の一人の不気味なほど不滅の想像によって導かれます。隣国フランスと試合をすると、ナポレオンに数千年我慢することになる。新しいゲームを始めるのが一番良いかもしれません。あるいは、原始的な槍兵の群れの下で即座に彼を押しつぶすか。 「何を研究するのですか?」槍兵。 「この街は何を建てるつもりですか?」槍兵。 「これらの部隊はどこへ行くのですか?」あの野郎に向かって。
Civilization V の主な目標は、このコンセプトをさらに合理化することであり、それは素晴らしい仕事をしました。これまで Civ ゲームをプレイしたことがない場合は、ここから始めてください。インターフェイス、ゲームが提供する情報、さまざまな決定を下す際にカチャカチャと音を立てたり、シューッという音を立てたりする際の一連の優れた効果音 – すべてがほぼ完璧です。同様に、世界のビジュアル、休む鹿、労働者のアニメーションなどにも多くの注意が払われています。これと、シリーズの伝統的な正方形のグリッドから 16 進数ベースのマップへの切り替えにより、探索と開発が楽しい場所が作成されました。

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