シリーズ X|S の Prey and Dishonored: FPS Boost は単なる 60fps ではありません

シリーズ X|S の Prey and Dishonored: FPS Boost は単なる 60fps ではありません

ベセスダ買収のお祝いの一環として、マイクロソフトの Xbox シリーズ コンソール向け FPS ブースト タイトルの第 2 波では、新たに同化したパブリッシャーからクラシック タイトルの劇的なアップグレードが提供されます。ヘビーヒッターのスカイリム、フォールアウト 4、フォールアウト 76 はやがて Digital Foundry の扱いを受けることになるでしょうが、まず最初に、Arkane Studios の Dishonored Definitive Edition と Prey を再訪したいと考えていました。これらはどちらも素晴らしいゲームですが、元のコンソール版では最適とは言えません。 FPS Boost はその両方を劇的に変えます。そして興味深いのは、エクスペリエンスを向上させる鍵となるのはフレーム レートの 2 倍だけではないということです。驚くべきことに、FPS Boost は皆さんの予想をはるかに超えており、特に Prey ではリマスターの領域に近づいていると感じます。
まずは Prey から始めます。この没入型シムは、私がたまたま 2017 年のお気に入りのゲームの 1 つと評価していますが、前世代のコンソールではプレイする気になれなかったリリースでもあります。パフォーマンスの問題、入力遅延の問題、およびロード時間の延長が組み合わさって非常に不快なものでした。PC 版の方がはるかに優れているのに、なぜそんなことに苦労する必要があるのでしょうか。
まずは統計を見てみましょう。ゲームは Xbox One S では 900p で動作し、One X では解像度が 1440p に上昇します (描画距離が延長され、反射が改善されました)。これらのピクセル数はそれぞれシリーズ S と X に残りますが、明らかに、FPS ブーストを有効にすると、パフォーマンスの問題はすべて解決され、どちらの次世代マシンもほぼ完璧な 60 フレーム/秒を実現し、中断されるのはチェックポイントのスタッターのみです。ただし、パフォーマンスの向上は方程式の一部にすぎません。入力ラグも同様に改善されており、前世代バージョンの最大の問題の 1 つが包括的に解決されています。
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ロード時間については? Xbox One S では 1 分 15 秒かかっていた待ち時間が、シリーズ マシンではわずか 13 秒に短縮されます。 Prey は探索がすべてのゲームであり、特にゲームの終わりに近づくと、マップ内を頻繁に移動することが不可欠になります。 Xbox One では煩わしく、許容範囲外だったものが、今でははるかに改善されました。 FPS Boost は、このリリースの状況を一変させ、PC エクスペリエンスにさらに近づけます。 Prey は現在 Game Pass で提供されています。新しい Xbox 本体を持っていて、これまでにプレイしたことがない場合は、強くお勧めします。私の唯一の残念な点は、このコンソールでさらに多くのことができるのは明らかであるにもかかわらず、シリーズ S が依然として One S 標準の 900p に固定されていることです。しかし、それにもかかわらず、One S に対するここでの改善は依然として目を見張るものがあります。
また、Dishonored Definitive Edition もチェックしてみたかったのですが、これは 2015 年に初めて見ましたが、率直に言ってかなりがっかりしました。 PS3/Xbox 360 時代の終わりに初めてリリースされたため、PC でのシステム要件がいかに軽微であるかを考慮すると、PS4 と Xbox One では毎秒 60 フレームのアップグレードは避けられないと思われましたが、実際はそうではなく、移植は不可解でした。貧しい。シリーズ コンソールで実行されるゲームにはまだいくつかの問題が残っていますが、それでも大きな改善です。繰り返しになりますが、それはフレーム レートだけの問題ではありません。はい、1 秒あたり 60 フレームが目標ですが、不思議なことに、シリーズ X ですら目標を完全には達成できません。画面上に表示される UI 要素は途切れの原因になりますが、それを超えて、何かが正しくないという感覚もあります。
シリーズ X でプレイしているかシリーズ S でプレイしているかにかかわらず、この改善は依然として大きなものですが、ここで特に私の目を引いたのは、ロード時間の大幅な改善です。私のテストでは、長時間の待ち時間がわずか数秒に短縮されました。昼も夜も改善されたと言えます。 Xbox 互換性チームがこれをどのように実現したのかはまだわかりませんが、これは私がこれまでに見たロード時間の最大の短縮であることは間違いありません。また、これらの大幅な短縮を促進するために主要なデータがメモリにキャッシュされていたとしても、私は驚かないでしょう。ロード時間。繰り返しますが、変化は変革的なものです。 Dishonored は実験をテーマとしたゲームであり、印象的な AI に挑戦するゲームです。これには多くの死亡とリロードが伴いますが、前世代のシステムでは大変なプロセスですが、FPS Boost のおかげでまったく問題になりません。パフォーマンスの問題以外に、唯一の問題は Xbox One X がサポートされていないことです。つまり、シリーズ S とシリーズ X の両方がオリジナルの 1080p 解像度で最高となります。それでも、このゲームは依然としてゴールデンであり、Game Pass で入手できるので、チェックしてみる価値があります。
ここでの重要な点は、FPS ブーストが実際には単にパフォーマンスを 2 倍にするだけではないということです。入力ラグの減少はフレーム レート向上の波及効果ですが、Xbox 互換性チームがロード時間の短縮に向けて予想以上に取り組んでいると感じられます。また、Fallout などのゲームにとってストレージ速度の制限がどれほど大きな問題だったかを念頭に置くと、新しい FPS Boosted レンディションでどのように動作するかを見るのは興味深いでしょう。すぐに確認する予定ですが、現時点では、これらの Arkane タイトルは新しくて新鮮に感じられるので、強くお勧めします。

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