シリーズ初として、古典的な Rome: Total War が大幅にリマスターされます

シリーズ初として、古典的な Rome: Total War が大幅にリマスターされます

Creative Assembly の高く評価されている戦略クラシック Rome: Total War が、Total War ゲームが今年 20 周年を迎えることを記念してリマスター化されます。
これはシリーズにとって初の大きな作品であり、主にロンドンに本拠を置くフェラル・インタラクティブがクリエイティブ・アセンブリー自身と協力して担当している。今年の 4 月 29 日に Windows、Mac、Linux に登場し、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーが最初から利用可能になります (別のシリーズでは初めて)。Alexander と Barbarian Invasion の両方の拡張が含まれます。ここ英国でも 24.99 ポンドで発売され、オリジナル版をすでに所有している場合は 50% 割引の 12.49 ポンドになります。最初の予告編は次のとおりです。
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Feral Interactive には Total War に関する豊富な歴史があり、オリジナルの Rome のモバイル ポートを引き受けるだけでなく、シリーズの他の多くのゲームの Mac および Linux バージョンもしばらくの間扱ってきました。 Rome: Total War は、戦略ファンにとって当然の古典です。もちろん、Feral のマネージング ディレクターである David Stephen は、このプロセスを「王冠の宝石を再カットするようなもの」と述べました。これはやや神経質に聞こえるかもしれませんが、私たちは Tom Massey と Edwin に話を聞きました。チームの制作責任者とデザイン責任者であるスミスに、リマスターに何を期待できるかについてもう少し詳しく聞いてもらいたいのですが、それは広範に聞こえます。
両者が強調した大きな点は、これはまさに「リメイクではなくリマスター」であるということであり、何よりも変更点や新しいもののほとんどが体験的なものであるということだった。スミス氏が言うように、「現代のゲームのように感じられる」ようにするために多くの時間が費やされ、「三国志からローマ リマスターに直接ジャンプできる」ようになっています。
二人はたくさんの例をあげました。オリジナルには「特定の制限」があったため、ショートカットとコマンドが更新されました。一般的なユーザー エクスペリエンスが向上したため、人口増加などに応じて居住地の適切なリストを表示および並べ替えることができるため、項目を見つけるために「クリックして回る」時間が短縮され、新しい「エージェント ハブとクイック エージェント パネル」が追加されました。利用可能な外交官やスパイを個別に探す必要はありません。ただし、3D 戦闘の戦術マップやキャンペーンのヒート マップなどの最新ツールも登場し、オリジナルの 22 に加えてなんと 16 の新たにプレイ可能な勢力が追加されます。
音によると、バランスに関してもかなり徹底した変更が行われている。スミス氏によると、プレイヤーはゲーム終盤に「少々不潔すぎる」と感じることがよくあったため、「ロジックを改善」するために調整されたという。それを制御するためのより良いツールを提供します。後半のゲームを「苦労を減らし、より楽しく」満たすことに重点が置かれており、マッシー氏はチームが「派閥とユニットの全体的なバランスの再調整を試みた」とも述べた。
それとは別に、スミス氏は「ビジュアルにかなりの高揚感」を加えるために行われた努力を強調した。リマスターはオリジナルのエンジンをベースにしており、マッセイ氏が言うように「いくつかの変更と改良が施されている」が、「完全に書き直されたレンダラー」が搭載されている。基本的にその結果は、「最新の画像処理技術、視覚効果へのアクセスです。現在、Ultra HD 解像度、ウルトラワイド スクリーンをサポートしており、ゲーム内のほぼすべてのアセットが何らかの方法で作り直されています。3 つすべてのユニットすべてが改良されています」ゲームが更新されました。」
これらのユニットは現在「改造され、リテクスチャ」されており、同様にオリジナルではユニットごとに兵士のバリエーションが 1 つしかなかったが、リマスターでは現代の Total War ゲームに期待される種類のバリエーションが追加されているとマッシー氏は語った。その重要な部分の 1 つは、兵士の民族性に対するより正確なアプローチであり、部隊を補充する場所が軍隊に新しく採用された兵士の民族性を正確に反映することになるとスミス氏は指摘しました。
マッシー氏は、「独特の課題」がいくつかあったと語った。 「誰もが自分にとってローマが何であったかの記憶を持っており、多くの場合、自分にとってローマが何であったかの『最良の』バージョンである。」彼の言葉を借りれば、元のゲームにはいくつかの「癖」があり、「そして、一部の人にとっては、それらが味を与えていました。また、ゲームのプレイ方法の利益のためにそれを使用している人もいれば、単に単純に使用している人もいます」それらの癖でそれを覚えていました。」
そのため、Feral はいくつかのトグルを追加し、ユニットや派閥のバランス変更を含む新機能や更新された要素をオンまたはオフにできるようにしました。主なものは「4 つまたは 5 つ」あります。たとえば、1 つはすべての 3D 戦闘の改善です。 1 つはすべてのキャンペーン用で、もう 1 つはスタンドアロン機能用です。たとえば販売者が追加されていますが、これは、必要に応じてシステム全体をオフに切り替えることができることを意味します。
最後に、適切な MOD サポートがあり、これは切り替えられた改善と意図的に結びついています。スミス氏は、「採用に関する人口問題」に対するフェラルの修正の例を挙げた。プレイヤーはキャンペーンの他のすべての改善を使用する MOD を簡単に持つことができるが、特にその調整は望まないため使用しない。
ただし、これらの切り替えを使用しても、Feral は実際に変更される範囲を実際に制限しようとしているようです。スミス氏によると、このリマスターの作業には 2 ~ 3 年もかかっており、当然のことながら、チームはさらに野心的な調整を検討するようになりました。その一例は法と秩序であり、ローマでは一部のユニットを駐屯地に戻すことでこれに対処する必要がありますが、新しい Total Wars ではより自動的に物事を処理する方法が提供されます。スミス氏はこう述べている。「これらすべてを加えても、果たしてここはローマなのかという疑問がある。われわれはただ、非常に注意深く努めてきただけだと思う​​。」
つまり、リメイクではなくリマスターです。もう 1 つ大きな変更がありますが、Rome: Total War ではなく Total War: Rome Remastered になり、シリーズの他のすべてのタイトルと名前が並びます。 Steam ライブラリ組織のファンの皆さん、喜んでください!

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HOW TO PLAY AS ROME! Rome Total War Remastered: Tutorial Gameplay
Total War: ROME REMASTERED – New Player Guide

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