シヴィライゼーション 5: すばらしい新世界 レビュー

シヴィライゼーション 5: すばらしい新世界 レビュー

フィラクシスの費用で無駄になったお茶のカップは数え切れません。 Civilization 5 の開発者は、中途半端なまま忘れ去られた数十の作品の責任を負っていますが、それらの熱は数十年が経つにつれて消散し、レナード・ニモイの蜂蜜のような口調は、人類の歴史における新たなマイルストーン、あるいは創意工夫の画期的な偉業の創設を物語っています。ホービスの広告の音楽が禅のような状態を引き起こし、数世紀が数時間に、数千年が数日に達するにつれて、さらに多くの人々が冷めていきました。
『すばらしい新世界』はこの問題を解決しません。実際、それがさらに悪化させ、洗い物がさらに増えてしまいます。文句は言えません。
この新たなお茶離れの波の主な要因は、Brave New World の追加システムと機能が Civ 5 にどのように統合されているか、そしてそれらが 2012 年の Gods and Kings 拡張での最近の追加機能を強化するのにどのように役立つかです。 『すばらしい新世界』には、そこで導入されたすべてのメカニズムが含まれています (ただし、追加の指導者と文明のために神と王をインストールする必要はあります)。 さらに進むと、私の机にはさらに多くのマグカップが散乱します。
新しい文化的な勝利条件や強力な世界会議など、『すばらしい新世界』の最も注目を集めた追加要素は、長期にわたるゲームに面白さと深みを加えることが目的ですが、それらはほぼ即座に導入される新しいメカニズムを前提としています。そこで、もう一杯のお茶が冷める前に、この取り組み全体の生命線となる多用途システム、つまり交易路を見てみましょう。
畜産業を研究すると、最初の交易ルートが利用可能になります。これは、ほとんどの Civ ファンが知っているように、利用できる最初のテクノロジーの 1 つです。これにより、あなたの首都と、発見されたライバル文明や都市国家との間に交易路を確立する道が開かれます。このルートに沿って自動的に往復する陸上のキャラバンは限られた距離しか移動できず、自分自身を守ることはできませんが、徘徊する野蛮人から保護して安全な通行を確保すると仮定すると、30 ターンの間機能し続けます。再配置の対象となる前に。
このルートの発案者がより有利な取引を得る一方、金、科学、そして後には宗教的影響力が両者の間に注ぎ込まれ、両者は貿易の利益を享受します。ゲームが進行するにつれて、貿易ルートの数と確立できる距離は、技術の進歩と特定の世界の驚異によってもたらされる独自の利点によって強化されます。貴重な海路は遠く離れた都市との貿易を促進しますが、貿易ルートは自分の帝国内に誘導することもできます。これは、新しく設立された都市の食料や生産量を増やしたり、武力で獲得した都市の初期の生産不足を克服したりする必要がある場合に特に役立ちます。
貿易ルートは、より伝統的な貿易メカニズムに深みを加えますが、『すばらしい新世界』では、これまでと同様に頑固に偏る可能性が残っています。不機嫌な AI のリーダーたちは依然としてばかばかしい要求をし続けていますが (イザベラが余った綿花を銀、毛皮、馬、開いた国境、1 ターンあたり 8 ゴールド以外のものと交換することを拒否しているのをヒントに)、​​それらのリーダーが冷たくあしらったり、あなたを非難したりする可能性は依然として残っています。気まぐれに。
本格的な戦争を回避できれば、全面的に見直された文化的勝利により、成功への平和的な道が提供され、ライバルに勝つための新しい方法が提供されます。もちろん、そのような努力は長期的な努力ですが、そのルーツは、文明の最初の偉大な人物の世代という早い時期に見出すことができます。偉大な作家、芸術家、音楽家は偉大な作品を生み出すために費やされ、それらは観光を生み出すために適切な文化的建造物に割り当てられる。あなたが生み出す観光の量が他のすべての文明が生み出す文化の量を上回れば、あなたは文化的勝利を達成します。
観光ポイントは最初はゆっくりと生成されますが、より多くの偉大な人々が帝国で生まれ、素晴らしい作品を生み出すために使用されるにつれて、勢いが増し始めます。ゲーム中盤までに、新しい考古学者ユニットを構築し、古代遺跡を発掘することができるようになり、その戦利品はライバル国の国民にさらに感銘を与えるために使用できます。近代、原子力、情報の時代を進むにつれて、自分の輝かしい魅力を世界に発信する能力は強力な武器となり、文化や観光業に莫大なボーナスを獲得して、世界的な崇拝を通じて勝利に近づける可能性があります。
それはやりがいのあるクライマックスですが、大きなリスクも伴います。適切な建物を建設し、適切な素晴らしい作品を生み出し、最も有利な社会政策を解き放ち、勝利レベルの観光を実現するには、継続的な努力が必要であり、他の分野では不十分になる可能性があります。好戦的な隣人が匂いを嗅ぎ回ろうとした場合、ドラマと詩のめまぐるしい組み合わせと、ブラジルの新指導者ペドロ2世の幸福というボーナスが組み合わさったものは、防衛にはほとんど役立たないだろう。同様に、ズールー族の指導者シャカの近くに位置すると、初期世界における彼の横暴と闘わなければならなくなり、文化の成長が阻害されるのは確実だ。マップ上の開始位置は、特定のラウンドで意図したプレイ スタイルに役立つこともあれば、妨げることもあります。Civ 5 の多くの場合と同様、鍵となるのはバランスです。
幸いなことに、世界会議の追加により、バランスを定期的に修正することができます。印刷機を最初に研究し、他のあらゆる文明と接触することで、第一回世界会議を主催できるようになり、決議案を提案できるようになります。決議案がゲームに勝つわけではありませんが、複数の国に利益をもたらす協力プロジェクトを促進したり、成果を上げすぎた国を釘付けにすることを期待して制裁を課したり、自国のゲームでの資源不足を補おうとしたりすることはできます。
各決議案の提案後は、友好関係にある指導者をだまして支持を集めたり、都市国家に対する影響力を高めたりして投票結果を自分に有利に導くことができるターンが何度か続きます。世界中の首都に外交官としてスパイを配置すれば、決議案に対するライバル指導者の感情や投票方法を明らかにするのに役立つ可能性がある。 Brave New World の多くのコンテンツと同様、世界会議は、これまで最も厳格で予測しやすいセクションであったゲーム後半に多様性を加えるのに大いに役立っています。
貿易ルート、文化的勝利、世界会議に加えて、「すばらしい新世界」には、独自の権限と部隊、拡張された社会政策システム、および 2 つの新しい独立したシナリオを備えた新しい指導者が大量に存在します。この後者の追加では、帝国構築の複雑さから解放され、複数の戦線での戦闘や 100 ターンを超えるポイントのレースに熱中することができます。
『すばらしい新世界』で紹介される新しいコンテンツはどれも、余計なものや中途半端なものではありません。 Gods and Kings がゲームの初期から中期を宗教とスパイで具体化したのに対し、Brave New World は中期から後期のゲーム コンテンツを大幅に強化し、その機能とシステムを既存のものと本質的にリンクさせているため、すぐにゲームをプレイできるようになります。これらなしでシヴィライゼーション 5 をプレイするなんて想像もできません。
ただし、追加コンテンツの追加、より具体的には既存のシステムとどのように連携するかについては、明確な言葉で説明されていません。新しい概念の多くに関する Civilopedia の項目は驚くほど少ないため、実際にプレイしてみないとその複雑さを完全に理解することは困難であり、より難しい難易度レベルでは不確実性の余地はほとんどありません。よりポジティブな点としては、特に新しいコンテンツに関連する新しいオプションが利用可能になったときに通知するようにゲーム内アドバイザーを設定できるため、少なくとも、オプションが利用可能にならなかった場合でも、オプションが利用可能になったときにそれを知ることができます。その波及効果を十分に説明してください。
当然のことながら、この追加コンテンツはすべて、より多くのメニューと統計情報を精査することに相当し、CPU が全員の決定を考慮するために必要な数値を計算するため、ターン間の時間が増加します。しかし、Civilization は決して急ぐべきゲームではなく、長期的な戦略の糧となる短期的な利益の余地の拡大は、それに敬意を表しています。 Brave New World の追加コンテンツにより、Civilization 5 はこれまで以上に完全なパッケージのように感じられます。時の試練に耐えるために帝国を築くために何百時間も費やすゲームであり、途中でたくさんのお茶を犠牲にするゲームでもあります。
8/10 _

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