シーズン開発会社スカベンジャーズ、スタジオ縮小でスタッフの半数を解雇

シーズン開発会社スカベンジャーズ、スタジオ縮小でスタッフの半数を解雇

Season の開発元である Scavengers Studio は、規模縮小を目指してスタッフの半数以上を解雇した。
シーズンの商業的業績が予想を下回ったため、従業員は 16 名のみが残っています。
人員削減のニュースは今月初めに浮上したが、GamesIndustry.bizはその後、CEOのAmélie Lamarche氏からの全スタッフ発表の全文を入手した。
「『シーズン』は批評家から高い評価を得たが、商業的な期待には応えられなかった」と発表には書かれている。 「コンテンツのアップデートや割引を通じて売り上げを伸ばす努力にもかかわらず、ゲームは最初の 5 か月間でわずか 60,000 本しか売れませんでした。これはスタジオが存続するために必要な本数にははるかに届きません。
「現在の世界的な経済状況とシーズンの財務結果を考慮すると、私たちはスタジオを小規模で持続可能なゲーム開発者のグループに縮小するという難しい決断を下す以外に選択肢はありませんでした。残念ながら、これは約16社を除くすべての開発者と袂を分かつことを意味します」スカベンジャーズ スタジオ チームのメンバーです。」
ラマルシュ氏は、影響を受けるすべての職員に経済的および心理的支援を提供するとともに、健康保険の給付金やモントリオール市内での新たな仕事を見つける支援も提供すると発表した。
スカベンジャーズからはさらに多くのことが期待されており、スタジオは「人々を結びつけるゲームプレイ主導のゲームを作成することを目的とした新しい取り組みを発表」し、「同じ革新性、ユーモア、精神を体現するゲームを構築することを目的としている」と彼女は付け加えた。ダーウィンプロジェクトが提供する爽快な楽しさ。」
「規模縮小という私たちの決定は、皆さん一人ひとりの才能、献身、貢献を反映したものではないことを覚えておいてください」とラマルシュ氏は締めくくった。
シーズンは今年 1 月のリリース以来好評を博しました。
「エステル、今シーズンの人々、そして彼らの前にやって来た人々にとって何が重要なのかだけでなく、自分のシーズンで何が重要なのかも学ぶことになる」とユーロゲーマーのシーズンレビューでは説明されている。 「あなたでいる毎日が、あなたをまさにこの場所に導いた。あらゆる選択、あらゆる決断、あらゆる死別、あらゆる間違い。残っているのがあなたと日記と、ランダムな思い出の品だけになったら、どんな思い出を守るために戦うだろうか」生きている?”

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