いつもは定義から始めることはありませんが、「ジュサント」は「引き潮」、つまり海へ出る潮の動きと訳されると思います。そしてここから Jusant の Steam デモが始まります。これはどのようなポスト黙示録なのでしょうか?乾いたものですね。水はなくなり、私たちは太陽に焼けた地面の上を歩きます。その滑らかさは、かつては海のはるか下にあったことを示唆しています。そして、すべてを覆うために動き回る液体が少なくなっているため、ここを登るのはもっとあります。
ジュサント
開発者:
うなずかないでください
パブリッシャー:
うなずかないでください
プラットフォーム:
PCでプレイ
入手可能性:
デモ版は PC でリリースされ、ゲーム全体は 2023 年秋に PS5、Xbox、PC でリリースされます。
これは二重の義務を果たしている黙示録です。それはあなたに理解できる世界の終わりを与えるだけでなく、あなたにも外観を与えます。 Xbox サマー ショーケースで初めて Jusant を見たとき、ガウディを少し再現しているのではないかと思いました。陶器の破片、漂白された骨、そしてジャズのすべて。ガウディのちりばめられた芸術スタイルは、海が残したものと非常によく一致していることがわかりました。クジラの骨、錆び、輝くサンゴのアーチ。角が擦れてツルツルになったり、塗装が剥がれてしまったり、形の一部が削れてしまったり、一部が壊れてしまったりした金属製のもの。
このような要素は Jusant デモのいたるところにあります。今からお話しますが、これはちょっとした楽しみです。あなたは孤独な旅行者で、登らなければならない巨大な塔に直面しています。山ですが、山以上のものでもあります。ビットが追加され、ビットがドリルで穴を開けられました。それは上がりますが、非常に人間的な方法です。あなたは上昇していますが、古い魚網、ロープのコイル、木の板の間から始まり、壊れた金属の横木、無駄な骨材から突き出ている石へと進み、上向きにも探索しています。上へ上へと、ますます奇妙になり、屋外でも屋内でも。デモでもかなりの道のりです。
Jusant は、私が Grow Home で初めて出会ったクライミング システムを使用しています。つまり、掴んだ手にそれぞれ 1 つのトリガーが付いています。これは素晴らしい方法です。体にしっかりと根を張り、自分の届く範囲、腕の動き、手足が交差したりもつれたりする可能性について考えさせられるからです。トリガーを絞ることで、密度の高い物理的な演奏にもなります。私も登山者と一緒にこれを握っているので、登山者の疲労を多少なりとも感じます。
ジュサントのトレーラー。
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しかし、ジュサンはさらに物事を進めます。これは、ボタンを押して電源を入れ、左スティックを希望の方向に突進するという、実装の絶対的な目隠しとなる、驚くほど物理的なジャンプを放ちます。キャラクターが傾いています。角度をチェックします。あなたは手を放してジャンプし、つながりを望み、時間内にしっかりと掴めることを願っています。これは、私がこれまでゲームで見てきた中で最高のものの 1 つであり、コントロール デザインのゴージャスな作品です。デモではそれが当たり前だと思うようになったことが一度もありませんでした。忘れられるほどにそれを内面化することはありませんでした。それは常に楽しい恐怖であり、現実のリスクでもありました。
さらに、落下を防ぐためにクリップできるカラビナもあります。私はロープが 1 回か 2 回見事に絡まりましたが、ゲームのおかげでうまくいきました。そして、本当に行き詰まったときは、ピトンを叩いて助けることができます。一度に 3 つのピトンを使用するので、自分のペースに合わせる必要があります。棚の上に体を持ち上げてカラビナとピトンを魔法のように引っ込めるとき、本当に楽しい儀式の瞬間があります。それは成功しました。
もう 1 つ注意する必要があるのはスタミナです。スタミナはサムスティックを押し続けることで壁に一時的にリセットできます。体力が失われ、音が小さくなり、耳から血の音が聞こえ、手足が重くなり、転倒するのが想像できます。面白いのは、『ジュサント』は明らかに SF ですが、少なくとも私にとっては驚くほど現実的な方法で登山に夢中になっているということです。
私に言わせれば、レベル デザインは魔法です。この壁は、あなたの目を誘導し、選択肢を与えると同時に、すべての水が失われた大惨事から生き残った人々についても少し教えてくれるのに優れています。そして、あなたは屋外にいることが多いですが、ゲームはあなたを屋内に導くタイミングを知っています。そのルートは小さな窪地を通り抜けて上に向かって進み、それらは着実にミニアパート、洞窟ネットワーク、錆びに蝕まれ、無視されて垂れ下がっているすべてのものになります。
物事がうまくいき、最後の10分間目指していた棚に到達したときは素晴らしいです。しかし、スリリングなことに、物事がうまくいかないときは素晴らしいことです。ある時点でジャンプを失敗したのですが、落ちて死亡して再スタートするのではなく、カラビナが私を救ってくれました。そして、勢いを付けて上に戻るためにある種の弧を描く壁走りをすることができました。ところどころに危険な物理学が少しありますが、ゲームが何をしているのかを見てください、あなたの後ろでそのラインが曲がり、締め付けられているのを見てください、壁に向かってターンするとき、外に出てスパーの下を通過するとき、あなたを追いかける必要性を見てください。垂れ下がった岩や古い木材。
デモが終わりに達する頃には、私はちゃんと恋に落ちていました。で、これは何ですか?実はそんなに高いところにいなかったんです。つまり、少しめまいがするほど高いところにいたのですが、山の塔自体はまだはるかに高く、空に向かって上がっていました。そこでは何を見つけられるでしょうか?見るのが待ちきれません。
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