900 人以上のゲストを 3 分間連続してパークに留めておく必要があります。
これはいたずらだと思います。ここで1分あたり35万ドル稼いでいます。みんなとても幸せそうです。彼らは、2 つ星満点の「楽しい」評価を誇る新しいギフト ショップを完成させようとしています。これまでの多くの課題と同様に (アップグレードを削除して元に戻すだけで完了したものもある)、これは非常に簡単なようです。
ジュラシック・ワールド・エボリューション
開発者:
フロンティア デベロップメント
発売元:
フロンティア・デベロップメント
フォーマット:
PCで再生
入手可能性:
PC、PS4、Xbox Oneで発売中
カウンターが忍び寄るのを眺めていると…そして恐竜が予期せずカウンターを襲いました。私は叫び、ACU(死者を移送するチーム)へのショートカットを押し、ゲストが計時する前に公園から運び出すことができればと願っています。どうやらそうではないらしい。数字は激減する。私は最近亡くなったトリケラトプスの死体の上にマウスを移動させ、彼が老衰で亡くなったことを発見しました。残念ながら、出口に向かって急いでいるゲストにこのことを伝える方法はありません。
契約を完了するには 7 回の試行が必要です。目標に到達できたと思うたびに(目標まで 10 秒以内に 2 回到達しました)、何かが起こります。ゲストは対照的な生き物です。死から天候まで、すべての責任は私にある。しかし、私は今週、自分が認めたい以上に睡眠を妨げている「あと 1 回だけ試してみる」というマントラに囚われて、必要以上に長く努力し続けています。
この島を再開するのはこれで3回目です。最初の試みでは、新しい発電所に電力を供給する方法がわかりませんでした (プロのヒント: 新しい発電所は元の発電所から電力を供給する必要があります。どういたしまして)。 2 回目は、大量のケラトサウルスを孵化し、ヒッピーのようなストルティオサウルスと一緒に放り込み、『キャリー』のプロム シーンと変わらない結果が得られました。いいえ、実際の血はありません – とにかく、それほど多くはありません – しかし、囲いの中に死体が積み重なっているのを見るのはかなり悲惨でした。その時点では、それらを削除するための ACU はありませんでした。実際、それらを削除できることさえ知りませんでした。私が恐竜に名前を付けるのをやめたのもこの頃です。生意気なあだ名を付けてしまうと、恐竜が死んでいくのを見るのが辛くなります。
その後、私はストルチオサウルスを孵化させることを完全にやめ、ケラトサウルスを自由に歩き回らせることにしました。宿泊客は彼らをとても気に入っていますが、彼らは草食動物だけでなく、草食動物同士も食べていることが判明しました。もっと死んだ恐竜をキューに入れてください。そして、残念なことに、しかしおそらく必然的に、ゲストが亡くなりました。私は恐竜が暴れる中、緊急避難所を開設することに多くの時間を費やしています。そして、ACU チームに恐竜を鎮めるよう指示を出したからといって、彼らがそれを成し遂げるだろうとは思わないでください。彼らは凄腕の射手ではありません。
もうイライラしてきました。
ラス シンコ ムエルテス (「5 つの死」) と呼ばれる場所で、誰が新しい命を育むようになったのかはわかりませんが、その選択は開発者のフロンティアではなく、ジュラシック パーク シリーズから来ています。それでも、私たちはここにいて、ジュラシック パークの施設のセットアップ、開発、維持を担当しています。映画のファンでなくても (私は映画を見ていないので、私に嫌がるのはやめてください)ジェフ・ゴールドブラムとブライス・ダラス・ハワードの独特の声を聞いて喜んでいます。
すべてはあなた次第です。建物の場所、通路、食料品販売店の数、そこで何を販売しているか、いくらで、そこで雇用しているスタッフの数。ストーリー自体はありませんが、科学、エンターテインメント、セキュリティの 3 つの勢力に協力して、これらの分野の 1 つを称賛し、他の 2 つの分野に損害を与える「契約」を拾い上げます。しかし、なぜセキュリティが私のゲノム開発を気にするのか、なぜ科学が群衆の満足度を高めたいのか理解できません。あたかも契約が完全にランダム化されており、彼らの自然な権限に沿っているかどうかに関係なく、どの派閥からも利用できるかのようです。
公園の管理以外にも、遠征と研究の権限もあります。つまり、研究チームを頻繁に派遣して、研究室で使用する新しい恐竜の DNA を探して世界中を探索することになります。より多くの材料を収集するほど、ゲノムの品質が向上し、ゲノムの品質が高ければ高いほど、培養が成功する可能性が高くなります。 40 を超える種を調べて抽出する必要があるため、遺伝子組み換えをいじることができることは言うまでもなく、忙しくなります。
ただし、進歩は非常に遅いです。 2 番目の島に移動するには、最初の島で何時間もかかります。そして、たとえ元の事業から数百万ドルを手に入れたとしても、新しい事業で新たにスタートすることになります。ここでは、フラッシュストームにも遭遇します。つまり、停電や妨害行為(奇妙なことに、前述の派閥の無視されたメンバーによって行われたものです)だけでなく、嵐とも戦わなければならず、後者の島では破産にも直面します。 。最終的には、野心も資金も妨げない真のサンドボックス、ヌブラル島のロックを解除することになります。楽しんでください。ここまで到達したら、成功したことになります。
チュートリアルも非常に薄いため、学習内容の多くは試行錯誤になることになります。契約の中には、意味をなさないものもあります (ある時点では、そのとき公園に肉食動物はいなかったにもかかわらず、6分間訪問者を死なせることなく行動しなければならなかったことがあります)疑うことを知らない一般大衆に生きた恐竜を放ち、緊急事態への対応を確認するため)。また、このゲームでは、恐竜の評価を上げる方法や、恐竜を不快にさせる方法についても適切に説明されていません。定期的に、凶暴になり、自由になるまで柵をたたきつけることがあります。この問題は、恐竜を捕らえて囲いに戻して飼う前に、修理する時間を確保できる 3 層の柵を追加することですぐに克服しました。また幸せに目覚めます。
訪問者から具体的なフィードバックも得られません。恐竜の上にカーソルを置くと、恐竜の健康や幸福に関するフィードバックを即座に得ることができますが、ゲスト向けのそのような仕組みはありません。つまり、全体的な満足度は、メニューに隠れていて明確に説明されていませんが、一般的で均質です。そのせいで、公園を歩き回っている人々(全員大人で、ここには子供はいません)が不思議なほど重要ではなくなりますが、彼らの元気な小さな姿をズームインできることを考えると、それは残念です。
最終的には、退屈な忙しい仕事のパターンに落ち着くでしょう。より多くの恐竜がいる後の島では、レンジャーはすべての時間を囲いの中で過ごします。 「フィーダーの補給」のような 1 つのアクションをレンジャー (またはそのチーム) に割り当てることはできません。つまり、代わりに、消耗したフィーダーをすべて個別に切り替える必要があり、20 個あることを考えると、イライラするほど時間がかかります。 + フィーダーには補充が必要ですが、一度に 4 つしか指示できません。
誤解しないでください。私はラス シンコ ムエルテスで過ごした時間が大好きで、ただ座ってあなたの作品が歩き回るのを眺めているだけで、大きな満足感を得ることができます。しかし、学習曲線が厳しく、チュートリアルが弱く、公園が成熟すると有意義なゲームプレイがなくなるため、最も熱心な古生物学者であっても、さらに多くのことを求めて再訪するのは難しいかもしれません。
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