ジョーカー、ブランドン・リー、アライグマ、無法者の共通点は何ですか?全員がギャレットの再発明に取り組みました

ジョーカー、ブランドン・リー、アライグマ、無法者の共通点は何ですか?全員がギャレットの再発明に取り組みました

先月、『Thief』のゲームディレクターであるニコラス・カンティン氏が、ゲームの主人公ギャレットがシリーズの既存の視聴者よりも主流の好みを念頭に置いてデザインされていると示唆したようで、小さな騒動があった。結局のところ、彼は実際には、シリーズの不朽の価値観からの転換であると主張するのではなく、この Thief ゲームの開発中にキャラクターがどのように進化したかについて議論していました。 「私たちの初期のデザインは、黒いネイルなどでもっとゴシック調でしたが、これはギャレットの伝統に忠実ではないと考えたので、少し元に戻しました」とカンティン氏は公式フォーラムの更新で書いた。
面白いことに、その話が始まったとき、私は実際にエイドス モントリオールのデモ シアターに座っていて、カンティンと彼の同僚が世界の報道陣にゲームとそのゲームに盛り込まれたデザイン上の決定の多くについて説明している間でした。今日、サイトの他の場所で私の Thief プレビューを読むことができますが、カンティンの誤解されたコメントが引き起こした騒動を考慮すると、ギャレットのデザインについて彼が直接言わなければならないことを直接聞いてみたいと思うかもしれないと思いました。
アイドス モントリオールでの Thief の公開はいくつかの部分に分かれて行われました。私たちは 2 回見ることができた長いゲーム内デモ、燃え盛る邸宅を示す技術デモ、ラウンドテーブル、さまざまな開発スタッフとの 1 対 1 の Q&A がありました。パワーポイントによるプレゼンテーションもたくさんあります。後者の 1 つは、特にギャレットに焦点を当てていました。
「キャラクターを変更する機会はありましたが、私たちの目標はギャレットを呼び戻すことでした。キャラクターを再発明しながらも、ギャレットという大黒柱は維持することでした」とニコラス・カンティン氏はスライドを見ながら説明した。 (ここでの彼の引用の一部が少しぎこちないと思われる場合は、英語がカンティンの第二言語であり、彼は単に質問に答えたり講演したりしているのではなく、スライドにコメントしていることを念頭に置いてください。)
「そこから、私たちは新しいギャレットを作成するために、多くの参考資料、多くのインスピレーション、多くの映画、多くのゲーム、実際に多くのものを検討しました。主なインスピレーションは、泥棒の決まり文句でした。泥棒とは何かを再発明することはできません。
「(ゲームの)タイトルは、決まり文句、つまり『泥棒』と呼ばれるキャラクターの輪郭をより強調したものでした。アライグマ – インターネットで見ると、泥棒に関連していることがよくあります。ゲーム業界では、すでにその称号を磨き上げたスライ・クーパーがいるが、[アライグマ]の行動のビデオを見るだけで、インスピレーションを得ることができる。私たちにとって、それは心の栄養だった。ギャレットがアライグマのように見えるのを見ることは、まったく目標ではない、しかし、(アライグマが)どのように家に侵入するか、夜にどのように窓を開けるかからインスピレーションを得るためだけに、それらすべてのものを見るのは本当に興味深いものでした…
「私たちの主人公ギャレットは、ある時点でアンチヒーローです。彼は泥棒です。その言葉自体が彼が良いことをするためにそこにいる人ではないことを示しています。その面では…私たちは彼が泥棒である可能性があることを証明したかったのです」 「バットマンのジョーカーを思い出してください。彼はほとんどバットマンよりも人気がありました。ですから、その時点では私たちにとって、その方向に進むことができるものでした。ギャレットは本当にカリスマ的ですが、ギャレットが少し意地悪であることを確認してください」 。
「フルレザーのコスチューム – ギャレットはすでにフルレザーでしたが、今日のプラットフォームを使用すると、シェーダーを深く掘り下げて、キャラクターにどの種類のレザーが必要かをほとんど言うことができ、それがまさにその通りになります。そのため、その面では、私たちが本当に強く取り組んだことです – 私たちは[現実の]衣装を作り、それが照明にどのように反応するかを確認するために照明を当て、それらの現実的なものからインスピレーションを得ました。その側には90年代のザ・クロウがありました -ザ・クロウを思い出してください。ハロウィーンの時期には誰もが彼のような服装をしていました。
「私たちはギャレットの新たな層をもたらしたかったのです。影の中に自分自身を少し隠すアイデンティティについて、そして無法者としての私たちにとってのマスクは自然なものでした。そして、ギャレットがよりステルスに向かうとき、つまり彼が自分に集中しているとき、それは本当に役に立ちます」彼がしなければならないこと――彼は物陰でマスクをかぶるのだ。」
ああ、カラス。なんと過去からの爆発だ!プレゼンテーションのこの段階で、アライグマ、ジョーカー、カラス、古典的な西部開拓時代の無法者のフードをかぶった顔など、さまざまなインスピレーションのスライドを見てきました。次にギャレットのクローズアップ画像を見ました。
「ギャレットであること、大泥棒であることは、私たちが守りたかった最大のファンタジーの一つでした」とカンティンは続けた。 「彼の顔を見ると、彼の過去が見えます。彼から来たすべてが見えます。ですから、はい、それは前作で彼が以前住んでいた場所に関連している可能性がありますが、私たちがキャラクターを再発明すると言うように、私たちは彼がどのようにして戻ってくるのかを説明する新しい物語…「あなたのものは私のものです。」それが私たちがギャレットのキャッチフレーズに本当に望んでいたセンターです。」
画面上のキャラクターのポートレートを身振りで示しながら、カンティン氏はこう付け加えた。「これはゲーム内のキャラクターであり、映画やゲーム内でゲームを表現するために使用するメッシュです。ご覧のとおり、多くの詳細に到達できます。テクスチャのあるメッシュだけではなく、本当に… 細部に至るまで考え抜かれており、それがぴったりであるかどうか、ギャレットやその他すべてのものに本当に関連しているかどうかが検討されています。
「ここから、大泥棒であるということはどういう意味ですか – 彼は影の人物で、ステルスと潜入に熟練しています。 賢い – ギャレットは本当に賢いです、彼は自分が何をしているのかについて考えています。 孤独 – 友達はあまりいません。 バッソ(『Thief 2』から)最高のものでしょう – 彼はサイドクエストギバーでもあります。手先が器用で、機敏です。私たちがギャレットに力を与えたかったすべてのもの – 以前のゲームからの彼の敏捷性のカウンター – それはたくさんあります「私たちがプッシュしたかったのはそのようなものでした。サバイバーの感情 – 彼がシティに戻ってくるとき、それは彼の街であり、いつかそれを救いたいと思うでしょう。それが彼をヒーローにしているものでもあります。」
Basso が関与していることを知り、ゲームのデモから大まかなプロットの一部を抜粋したことを除けば、この日のプレゼンテーションから取り上げるべき膨大な量の物語の詳細はありませんでしたが、ゲームの他の側面に移る前に、Cantin 氏は次のように述べています。ギャレットの各ターゲットの背後にある世界デザインとストーリーによって、この細かいディテールがどのようにして全体にまとめられるかについて少し話しました。
「ゲームは常に夜に行われますが、夜間には配色やテーマのバリエーションが豊富にあります」と彼は述べました。 「それぞれの場所がユニークで、独自の味があるように感じられるようにしたいのです。なぜなら、それらの場所への没入感を感じることが私たちにとって非常に重要だからです。ただ戦利品を求めてそこに行くのではなく、戦利品を求めてそこに行くのです」ストーリーがあれば、なぜそこにいるのかがわかるようになるでしょう。」
ゲームの長期にわたる開発のこの段階ですべてがどのように統合されているかの全体像については、Thief プレビューを読んでください。 Thief は 2014 年に PC、PS4、および「その他の次世代コンソール」(Durango) でリリースされる予定です。
キャプション
帰属
「Out of the Shadows」と名付けられた最初の Thief トレーラーでは、生まれ変わったギャレットを初めて味わうことができます。 YouTubeで見る
この記事は、カナダにあるアイドス モントリオールのオフィスへのプレス旅行に基づいています。交通費と宿泊費はスクウェア・エニックスが負担した。

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