スクウェア・エニックス社長、ファイナルファンタジー16の売り上げは高い期待に応えられなかったと語る

スクウェア・エニックス社長、ファイナルファンタジー16の売り上げは高い期待に応えられなかったと語る

ファイナルファンタジー16の売り上げはスクウェア・エニックスの高い期待に応えられなかったと社長の桐生崇氏は語った。
先週、同社の最新決算報告が発表され、純売上高は増加したものの、営業利益は144億円から79%減のわずか30億円となった。
ブルームバーグの報道によると、決算後のアナリストへの電話会見で桐生氏は、会社の期待の最高水準は満たされておらず、PlayStation 5の普及の遅れが制限要因になっていると述べた。
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ファイナルファンタジー16はPS5専用としてリリースされましたが、将来的にはPCでも発売される予定です。
スクウェア・エニックスは、ハードウェア供給の制約が緩和され、コンソールのユーザーベースが拡大し続けていることから、ゲームの売上を伸ばすための措置を講じる予定だ。
同社の HD ゲームの純売上高は、ファイナルファンタジー 16 とピクセル リマスターズの発売のおかげで増加しましたが、開発コストにより営業利益は減少しました。
MMOは、売上高が前年同期比で減少しました。ただし、これは昨年のファイナルファンタジー 14 のエンドウォーカー拡張の成功によるものです。今年は来年のドーントレイル拡張に向けて売上が小康状態となるだろう。
利益率の低さを受けて東京市場の株価は最大15%下落し、株価は約5,620円で取引されており、昨年5月以来の安値となった。
スクウェア・エニックスは先月の声明で、同ゲームの売り上げは「非常に好調」で、1週間足らずで全世界で300万本を突破したと述べた。
「好評を博した『ファイナルファンタジー7 リメイク』の販売数と、本作発売時のPlayStation 4のインストールベースの規模の違いを考慮すると、『ファイナルファンタジー16』の装着率はかなり高いことが分かります。 PS5のインストールベースを考えると」とスクウェア・エニックスは当時述べた。
「スクウェア・エニックスでは、『ファイナルファンタジー16』の初動販売実績は非常に好調であると考えており、今後もより多くの方に遊んでいただけるよう、さまざまな取り組みを行ってまいります。」
同社は売上に批判的であることで悪名高く、しばしば水増し目標を設定しており、今年初めには、昨年発売された多くのゲームの売上が「精彩を欠く」傾向にあると指摘していた。

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