2007 年にカプコンのクローバー スタジオの残骸から誕生して以来、プラチナゲームズは、ある種の過激なアクション ブランドの代名詞となっています。 『ヴァンキッシュ』の膝を滑らせるショットガンのバレエ、『メタルギア ライジング リベンジェンス』のスタイリッシュなサッカーパンチ、あるいは『ワンダフル 101』の無謀なスーパーヒーローの冒険を考えてみてください。それらすべてを通して、一貫したものが 1 つあります。それは、大阪スタジオに匹敵する悪魔的で大胆なベヨネッタです。が公式マスコットとして登場し、いよいよ3回目の活動を迎えます。 『ベヨネッタ 3』をかなりの部分プレイしてきたので、すべての兆候はそれが彼女の最高傑作であることを示しています。
これまでの作品と同様に、これはデビル メイ クライの型にしっかりとキャストされたアクション ゲームであり (デビル メイ クライのクリエイターである神谷英樹氏がベヨネッタ 3 のエグゼクティブ ディレクターとしてここに戻ってきます)、中核となるのは非常に素早い三人称戦闘です。ただし、カプコンが中心となる戦闘を完璧なものに向けて再調整し洗練させたデビル メイ クライ 5 のようなものとは異なり、ベヨネッタ 3 は外側にマキシマリズム的な美しさを備えた作品を構築しています。これは、キッチンのシンク、食器洗い機、回転式乾燥機など、できる限りあらゆるものを投入するゲームで、その結果は、決して一貫性のあるものではないにしても、夢中にさせるものです。
最終的な評決を下す前に、この最後のプレビューで自由に議論できるセクションは 2 つだけですが、それらは要点を完全によく示しています。まず、とてもファッショナブルな多元世界フックを通じて現実世界に召喚されたベヨネッタ自身とともに、現代の東京を駆け抜けます。それが実際に意味するのは、ベヨネッタが現実世界のようなものに置き換えられ、巨大なドラゴンであるゴモラの上でサーフィンをしながら、巨大なサメの悪魔によって破壊されつつある都市を駆け抜け、螺旋を描く高層ビルに沿って衝突し、その後クルーズ客船に乗り込む様子を見ることができるということだ。即席の水上スケートのセット。まだ想像していない方のために言っておきますが、ベヨネッタ 3 には繊細さはありません。
これらの大げさで軽いインタラクティブなアクション シーケンスの間に、核となる戦闘自体にいくつかの重要な調整が加えられています。実際、ここにはオリジナルのベヨネッタとその続編の間に見られたよりもはるかに大きな飛躍があります。いくつかの微調整は大きな影響を与える小さなものです – ロードアウトの処理方法が変更され、ベヨネッタ 2 のコンボ セットがより焦点を絞ったものに置き換えられました – 一方で、アクションのリズムに大きな影響を与える大きな変更を実装するものもあります。
デーモン スレーブ機能はベヨネッタ 3 の大きな新しいトリックで、以前のゲームのクライマックス召喚とアンブラン クライマックスに取って代わり、実際に召喚できる獣を直接制御できるようになります。それらの使用は、コンボを実行することで満たされる魔法のメーターによって管理され、獣が召喚されたとき、攻撃をスパムするとさらに早く消耗します – しかし、実際には、巨大な獣を呼び出すことができるまでそれほど遠くありません。あなたの行く手に横たわる敵にとんでもないレベルのダメージを与えられるよう協力してください。
そして実際には、それはベヨネッタの戦闘にめまいのするような新しいエッジを与え、過剰な公式を採用し、どういうわけかさらにとんでもないものにしています。プレビュー用に提供されている短いセクションでは、3 人のデーモン スレーブを呼び出すことができます (戦闘中に呼び出すことができる 3 つの交換可能なスロットでそれらを切り替えることができます)。まず、怪獣風の獣ゴモラから始まり、独自の怪獣も入手できます。街並みを踏みしめる彼らのような 1 対 1 の出会い。次に、ベヨネッタの地獄の悪魔であり分身であるマダマ バタフライが、B 級映画の古典的な「アタック オブ ザ 50 フィート ウーマン」のようなアクション シーンを可能にします。最後に、巨大なクモのファンタスマラネエが蜘蛛の巣を投げる戦闘を可能にします。
ベヨネッタにとって召喚は新しいものではありません – 実際、ゴモラ、マダマ バタフライ、ファンタスマラニーはすべて以前のゲームに登場しています – しかし、左トリガーを押して呼び出すことでそれらを呼び出すことができるため、それらと対話する方法は完全に新鮮です。戦闘中にそれらを制御できます。そのシステム自体も完全に新しいわけではなく、ベヨネッタ 3 は、残念ながら実現することはなかったプラチナゲームズのベンチャーからコア メカニックを倹約的に採用したように感じられます。
『ベヨネッタ』がプラチナゲームズにとって最も有名な輸出作品であるとすれば、『スケールバウンド』はおそらくその最も悪名高い作品だろう。他ならぬ神谷英樹が監督したこのアクション RPG は、Xbox 独占となる予定でしたが、2017 年に中止されるまで、数年間にわたって営業を続け、東京ゲームショウやゲームズコムなどのショーに密室で出演しました。幸運なことに、いくつかの拡張デモを目撃することができ、キャンセルされた理由については推測することしかできませんが、プラチナゲームズは過去にオンライン機能の重視を示唆していましたが、最終的には計画を狂わせました。私は見たものがとても気に入りました。これは、PlatinumGames のアクション フォーミュラをかなりアレンジしたもので、口の悪い主人公 Drew と彼のドラゴン パートナーである Thuban の間の独特のダイナミックさを中心に構築されており、戦場を駆け回り、敵のMob を楽しそうに踏み鳴らしたり噛んだりすることができます。
Demon Slave に新たな重点を置いたベヨネッタ 3 をプレイすると、密室で行われたデモがすぐに頭に浮かびます。そのため、もう少し深く掘り下げて、ベヨネッタ 3 のディレクターである宮田祐介氏がサービスを提供していることを発見したとしても、それほど驚くべきことではありませんでした。 Scaleboundのデザイナーとして。確かに、有望な Scalebound が日の目を見なかったという失望が長く続いていることを考えると、その最も興味深いアイデアの 1 つがベヨネッタ 3 のために見事なスタイルで回収され、肉付けされているのを見るのは非常に喜ばしいことです。中止されたプロジェクトを再び軌道に乗せます。
『ベヨネッタ 3』で見られる過去のプラチナゲームズ プロジェクトからの影響はこれだけではありません。宮田氏はまた、独自の風変わりな連動戦闘を誇る Nintendo Switch 独占ゲーム『アストラル チェイン』にも取り組んでいますが、他のゲームのフィルタリングからの他のアイデアも見ることができます。他の場所で。このプレビューの目的で利用できるようになった後のステージでは、ゲームの大部分でもプレイ可能な新しい重要なサポート キャラクター、ヴィオラが提供されます。
ヴィオラのムーブセットは無駄を省き、ベヨネッタの過剰な戦闘よりもより熟考された戦闘ブランドを求めるカタナを中心とし、そのリズムは素晴らしい『メタルギア ライジング リベンジェンス』の雷電を思い出させます。ただし、洗練されていると言うのは少し言い過ぎかもしれません。ヴィオラは、猫のチェシャーを戦いに召喚する能力でデーモン・スレーブのメカニズムに彼女なりのひねりを加えており、ニヤリと笑う猫が敵と遭遇して大破するという荒唐無稽なシーンを可能にしています。
プラチナゲームズのトレードマークであるエネルギーとスタイルですべてが配信されなかったとしたら、それはすべて少しやりすぎかもしれませんが、スタジオが新しいプロジェクトごとに自分自身を向上させようとする熱意によってさらに楽しいものになっています。 『ベヨネッタ 3』はかなり長い間待たされており、シリーズの 2 作目から約 8 年が経過しました。そしてしばらくの間、プロジェクトの状況についてある程度の懸念があったことは理解できます。
それで、プラチナゲームズがベヨネッタ 3 に非常に夢中になれる詳細を詰め込むのに時間を費やしたようで、もっと徹底的に探索するのが待ちきれません。これは息を呑むようなアクション ゲームであり、プラチナゲームズの最高傑作のように感じることもあり、Scalebound のような日の目を見ることのなかったプロジェクトのアイデアを組み込む余地さえも見つけられるゲームでもあります。現時点では、これがプラチナゲームズの最高のタイトルになる可能性も十分にあります。