スターフィールド: ベクテラのウォークスルーに戻る

スターフィールド: ベクテラのウォークスルーに戻る

スターフィールドのメインクエスト「Back to Vectera」は、前のクエスト「The Old Neighborhood」完了後に開始されます。
アルゴス・エクストラクターズがそこで廃業した後、私たちはベクテラに戻り、バレットを監視することになっています。最初のアーティファクトを見つけた後に海賊が予期せず攻撃したときのイントロダクションでバレットを覚えているでしょう。

ベクテラに戻る

フロンティアでは、軌道に上がってミッションリストに進み、そこで現在のクエストを選択し、ベクテラのコースを設定します。 Argos Extractors Mining Outpost はファスト トラベル ポイントとしてロックが解除され、その場でアクセスできます。
リン監督に話しかけて、最近の海賊の攻撃について話してもらいましょう。今回はあまりうまくいきませんでした。バレットさんは混乱に紛れ、襲撃者らに連れ去られた。

通信用コンピューターを修理する

通信棟のコンピューターは、彼がどこに行ったのかを正確に教えてくれるかもしれません。マーカーに従って建物に入り、その横にあるスイッチで入り口のゲートを開けます。
まず左側のオフィスに行き、机から Vectera Control Room Key を取得します (見落としがちです)。
次に、マーカーの方向に複合施設を横切ると、鍵に適したドアが見つかります。あるいは、初心者レベルのロックピッキングで開けることもできます(スターフィールドのロックピッキングを参照)。
その後ろに通信コンピュータがありますが、電源がありません。それをクリックして、まず中央のドット「エネルギー源の検索」を選択します。これにより、オプションのターゲットが開始されます。

オプション: 3 つの電源セルを入手します。

複合施設の外で 3 つの青いマーカーを取得し、それを次々とたどっていきます。このロボットにはエネルギー セルが搭載されています。
次はそう遠くない。その隣にいるリン監督に話しかけると、2 番目のセルを教えてくれます。
3 番目のエネルギー源は、私たちをその隣の建物に導きます。マーカーに従って、奥のエリアにある医療用ベンチ「Medbench」まで進みます。セルを検索できます。

通信用コンピューターを修理する

必要なものがすべて揃ったので、コンピューターのある部屋に戻ります。これを行う前に、状況を最善の方法で解決するために、壁の電源ソケットに 3 つのエネルギー セルを配置します。
動作中のセンサーアレイをクリックすると、システム内に無傷のエントリが 2 つ見つかります。そのうち緊急通信のみがバレットとヘラーの居場所に関する重要な手がかりを提供します。
このクエストでは星間座標と新しい目標を取得します。

リンに戻る

コンピューター上の発見についてリンに報告してください。一方、リン監督はすぐに乗組員として採用でき、そうするために多くの説得をする必要さえありません。これにより、オプションの目的が達成されます。
彼女はまた、誘拐された二人を救出するために海賊の船を見つけるための座標も送ってくれました。
注: 旅行する必要がある惑星の名前は、プレイスルーによって異なります。 1回目はダンラに送られ、2回目はAltair Vaに保存されました。クエストの進行に違いはありません。

ダンラへの旅

フロンティアを使用して離陸し、ミッション ログを通じてダンラのコースを設定します。到着すると、惑星の表面で墜落した船を見つけることができます。それは次のとおりです。
そこに着陸し、不毛の荒野に入りますが、そこは決して生命に適しているようには見えません。マーカーに従って、約 400 メートル離れた墜落船まで進みます。

バレットとヘラーを探せ

途中誰も気づかないのであっという間に船に到着。ヘラーは重傷を負って前方に立っていますが、それでも何が起こったのかの大まかな再現を提供することができます。
彼はその後立ち直り、その場で次の乗組員として採用されることもあります。

緊急放送02を聞く

あなたに渡されたトランスミッションはメモとともにインベントリにあります。これにより、バレットが海賊に連れ去られたと思われるベッセル III の新しい座標が得られることになります。
船に戻り、この荒れ果てた場所を冷遇してください。

ベッセル III に移動し、バレットを救出する

ジャンプすると、必要なベッセル III 地域に移動し、略奪された研究ポストに着陸して状況を確認する必要があります。
着陸地点はバレット信号機からわずか 90 メートルです。丘からは敵陣全体が見えます。
景色を長時間楽しみすぎないでください。そうしないと、男性が不審に思ってあなたに気づきます。驚きの要素を放棄すると、前哨基地を攻撃する場所を選択できなくなります。十数人の敵が数階にわたって待ち構えており、さらに屋根には大砲があるため、できるだけ長く視界から離れている方が良いでしょう。
抵抗を過小評価してはいけないため、侵入をよく計画してください。次に、マークされた建物、クリムゾン・フリート前哨基地に向かいます。
ここで道をたどっていけば、バレットに出会うでしょう。彼は思っているほどひどい状態ではありません。彼はムティ・マツラという海賊と友達になった。
彼らは彼をそう簡単に手放したくないのです。この状況には次の可能性があります。
  • バレットは十分苦しんだと松浦を説得する。
  • 身代金として 4000 クレジットを支払います。
  • サラに 声をあげて、慎重にこの問題をテーブルから外してもらいましょう。
  • バレットを奪うためにマツラを攻撃して殺してください。

ロッジに戻る

いずれにせよ、バレットは自由なので、私たちは彼と一緒に前哨基地を離れることができます。船にファストトラベルし、ロッジに戻ってクエストを完了します。
6000 クレジットを獲得し、バレットを新しい仲間および乗組員として迎え入れます。

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