ケシア・ベルトルッチは、体重を超えたパンチを繰り出し、生きながら死んだ。それは使われなくなった礼拝堂の床で終わり、彼女の手足はゾンビの群れに引きちぎられ、天使の胸像が垂木の上からまばたきすることなく無関心に彼女の死を見つめていた。基地に戻った人々が散らばった彼女の残骸を見つけたときに予想することとは異なり、彼女の敗北はサンドウェッジの失敗によるものではありませんでした。彼女が礼拝堂のステンドグラスの窓を通してゾンビの頭を肩から叩き落とそうとしたとき、やや無責任な見せびらかしの瞬間に、それは真っ二つに割れた。未解決の怒りの問題を抱えるアマチュアボクサーであるベルトルッチにとって、想像力豊かな破壊のカタルシスのスリルに次ぐものは、トランブルの地元遺産の保存だった。いいえ、彼女の転落の種は、彼女の親友の同性愛者の兄弟を救出するという彼女の使命のために棒に打ち勝つために借りたマッスルカーに蒔かれたものでした。
ジェイコブ・リッターさんは数カ月前、地元の農場の少年イーライ・ウィルカーソンさんに輝きを与えた。これまでこの違法な魅力を表現する勇気を奮い起こすことができなかった(トランブル氏は、アメリカの中でも保守的な渓谷の州の一つに位置している)が、世界の終わりは彼の感情を明らかにする理想的な機会となった。彼は、他のみんなが窓を閉めたり、薬を集めたりすることに夢中になって、静かにクローゼットから滑り出てくる彼のことに気づかないことを望んでいた。この夜、リッターとウィルカーソンはフェアフィールドの町から1マイルほど離れた厩舎で会う約束をしていた。地元の牛は数日前に皮を剥がされ、噛み砕かれていたため、二人は放っておいても大丈夫だろうと考えていた。しかし密会の途中で、ゼッドの群衆が道路に前かがみになって農場の建物の匂いを嗅ぎ始めた。リッターさんはヒステリックな妹に無線で助けを求めた。そこにベルトルッチが関与した。
地元の趣味の漁師マーカス・キャンベルさんがゲートまで車で向かい、残りのグループが彼とその友人たちの入場を賛成票を投じて以来、基地は超満員だった。さらなる寝室を建設するために、近くの家から十分な建築資材を集めるのを今も待っている。 、生存者たちはベッドをローテーションしており、集団的な睡眠負債が蓄積され、キャンプ全体の雰囲気が緊迫していました。疲れ果てて過労気味だったアルファ女性のベルトルッチさんは、スペースが欲しかった。彼女はフラストレーションを晴らすためにダッジに乗り、仲間の生存者の愚かな頭蓋骨を踏みつける代わりにアクセルに足を踏みしめた。
「ぼろぼろのファサードを見渡せば、これまでに作られた中で最高のオープンワールド ゲームの 1 つ、映画のような輝きを別の種類のインパクトと引き換えに体験できることがわかります。」
彼女が農場に到着したとき、リッターとウィルカーソンは2×4の板をつかみ、すでに農場にいた。時間を節約するために、彼女は人混みの中を車でかき分けて進むことにしました。衝撃で 5 人のゾンビが (2 回目で) 死亡しました。 6人目はなんとか運転席側のドアを掴んだ。ベルトルッチさんはインサイドハンドルを軽く操作してドアを開き、同時に非常停止を実行し、ハンガーオンをボンネットの上からストイックなコンバインの側面に投げつけた。リッターとウィルカーソンは助かったが、車は大破した。ベルトルッチが四輪駆動車に乗っていれば状況は違っていたかもしれないが、その車が修理のために地域のガレージに引きずり戻せるわけがない。ウィルカーソンさんは安堵のあまり顔にしわを寄せながら、二人に感謝の意を表し、長い草の中を全力疾走して父親の農場に戻った。ベルトルッチさんはリッターさんに、サンドウェッジを手に近くの礼拝堂で代わりの車両を探しに行く間、その場に留まるように言った。
『State of Decay』における死は、おそらく驚くべきことに、アンデッドゾンビに包囲された世界にとっては永続的なものである。しかし、亡くなった人の場所を埋める新しい命が不足することはありません。 Grand Theft Auto 5 には 3 人の主人公が登場しますが、State of Decay では、占有できる靴の数は友達の数によってのみ制限されます。新しい生存者を見つけて、あなたがたむろするために選択した基地に彼らを連れ戻し、あなたは彼らと友達になり、その過程で追加の人生と視点を得ることができます。
食料、薬、車の燃料を集めるために基地から出発し、現在のキャラクターが疲れ果てて血を流して足を引きずって家に戻ってきたら、新しいペルソナに切り替えて前のキャラクターを休ませるだけです。単なる暗号ではなく、これらの人々は独自のバックストーリー、特徴、在庫、武器、および特定の戦闘動作を持っています。各個人の属性は繰り返し使用することでアップグレードでき、そのため、最も頻繁にプレイされたキャラクターはすぐに最も貴重なものとなり、死亡した場合にはさらなる悲劇と損失をもたらすことになります。
この自由感は、どの建物を拠点として強化するかを選択し、開花するコミューンに誰を受け入れるか、グループの利益のためにそこに建設する施設を選択するかに至るまで、ゲームのあらゆる側面に注入されます。ノーティー ドッグの『ザ ラスト オブ アス』がコーマック マッカーシー風の自己保存の探求を提供するとしたら、『ステート オブ ディケイ』は、生存者の仲間たちと供給ラインを構築し、一緒に救助任務を遂行し、救援に努めながら、危機におけるコミュニティの素晴らしさを称賛します。増大するゾンビの脅威に対して自分自身を立ち向かわせてください。友達がいなくなると命も尽きてしまいます。ゾンビ ゲーム フィクションで通常語られる教訓とはまったく異なる種類の教訓です。
新しいミッションは動的にアンロックされ、あなたの選択やグループが耐える死に応じて到着します。すぐにマップには新しいミッションのトリガーを示す緑色のマーカーが点在し、近くの家から家族を救出するために全力疾走して安全な場所に連れ戻すか、それともさらに遠くまで車で向かうかを決定する際に、危険とやりがいの感覚が高まります。たとえば、若い同性愛者のカップルを救うためです。救出された生存者は多大な恩恵をもたらしますが、同時に地域社会にさらなる負担をもたらし、土地から拾い集める必要がある食料や医薬品の量が増加します。これは有限のリソースを持つオープンワールドであるため (家を略奪するたびに、マップ上のアイコンが変化し、コミュニティに役立つものが何も残っていないことを示します)、目的地に到達するために競争しているという感覚が高まっています。最後のソーダ缶や食品のパケットが盗まれる前に、物語は結末を迎えます。
この世界では現金は役に立たない通貨であり、評判や功績が主要な資源として取って代わられます。ミッションを完了するとコミュニティ内での地位が上がり、評判ポイントに変換され、資源(資源の豊富か不足がキャンプの士気に影響を与える)や、銃を装備したキャラクターが登場するベッド、診療所、塔などの新しい施設に費やすことができます。入ってくるゾンビを狙撃することができます。
State of Decay は、表面レベルでは粗雑でやや粗いゲームです。そのシステムは十分に説明されておらず、テクスチャは詳細が不足しており、銃撃は完全に機能しています。しかし、そのシステムには時計仕掛けのような美しさがあり、稀有な優美さと連動して、プレイヤー主導のストーリーが楽しい頻度で生まれる鮮やかで意味のある世界を作り出しています。会話はまあまあで、事前にスクリプト化されたミッションは職人的で、インターフェイスは面倒です。しかし、ぼろぼろのファサードを越えて目を向ければ、これまでに作られたオープンワールド ゲームの中で最高の 1 つであることがわかります。映画のような輝きを別の種類のインパクトと引き換えに、台本にない死を悲しみ、小さな勝利を祝うことができる体験です。 『State of Decay』は洗練されていないが、決して興味深いものではない。そして、ビデオ ゲームにおいて、面白さがこれほど重要視されることはかつてありませんでした。