スーパーマンには敵がいる。バットマンにはしばしば犠牲者が出る。今、『バットマン:アーカム・ビギンズ』の開発者たちは、あなたにもその犠牲者の一人になってほしいと考えています。とにかく、時々。
そしてそれは開発者の一部でもあります。メインのキャンペーンはワーナー ブラザース ゲーム モントリオールが担当しており、これまでのバット経験はアーカム シティの Wii U への移植に由来していますが、新しいマルチプレイヤー コンポーネントは英国に本拠を置く Splash Disaster の作品です。これは、PC とコンソールで最後に見られたチームです。Brink は、時には善意の混乱に陥りかねない複雑なマルチプレイヤー シューターです。
Arkham のマルチプレイヤーは、少なくともすでに複雑で善意に満ちているように見えます。アイデアは当初かなり単純です。Origins Online は、以前のゲームの Invisible Predator シーケンス、つまりバットマンが垂木をたたき回ったり、獲物を追いかけたり、急降下して獲物を 1 匹ずつ捕まえたりするのを見た部分を拡張します。本質的には、バットマンとロビンが、十分に武装したプレイヤーが制御する悪党たちの部屋と対峙するものです。
ただし、実装はそれよりも少し複雑です。コウモリ対悪党ということは、多くの悪党がかなりの量の待機をし、何の行動も見られないことを意味します。基本的には、コミック映画で悪役たちがパトロール中に独り言に口笛を吹きながら、影からゴムをかぶった男に棍棒で殴られる場面をシミュレーションしているようなものだ。
「Invisible Predator を使い始めたとき、それをそのままにしておこうとするのは当然のことです」と Splash Disaster のクリエイティブ ディレクター、アラステア コーニッシュは説明します。 「しかし、ヒーローが 1 人、派閥が 1 つあるので、すぐに気づくことの 1 つは、ターゲットが豊富な環境にあるバットマンにとってはこれが問題ないということです。裏を返せば、バットマンが降りてきて遊びたくない場合には、 「あなたと一緒にいるとき、あるいは彼が一人の男を何度もいじめているときは、他にやることはほとんどありません。私たちは常に何か心配する必要があることを確認したかったのです。」
スプラッシュダメージの解決策は、別の勢力の悪党をミックスに投入することです。つまり、ジョーカーのギャングとベインのギャングはすでに互いに対峙しており、その後バットマンとロビンが現れるのです。
つまり、3 対 3 対 2 ですが、開発者はまだひねりを加えていません。基本的なセットアップが標準のデスマッチ テンプレートでの非対称スピンを示唆している場合、新しいデザインではコントロール ポイントも追加されます。
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そして、コントロール ポイントはギャングの目的と結びついており、各ギャングは敵対する悪役を一掃し、潜在的な増援 (またはリスポーン) の合計をゼロにしようとしています。ギャングはプレイヤーの誰かが退場するたびに増援チケットを失いますが、その逆も同様ですが、チームはマップ上に広がる一連の場所を占領して保持することで、ライバルの増援チケットのストックに追加のダメージを与えることができます。敵チームの増援カウントをゼロまで減らし、残った敗残兵を掃討した最初のチームがその日の勝利となります。この展開が進むにつれ、バットマンとロビンは独自にマップ上に群がり、両ギャングが戦闘を完全に打ち負かして家に帰るポイントまで威圧レベルを上げようとしています。ヒーローはテイクダウンするたびに威圧ブーストを獲得しますが、ヒーローの一人が殺されてリスポーンしなければならない場合にも大きな威圧ペナルティを受けます。ヒーローを殺したチームは、たとえチケットがなくなっていたとしても、仲間をリスポーンすることができます。
他にもあります。ゲームのさまざまなメーター (悪役の増援、善玉の威嚇) が戦いを挑んでいる一方で、小さなバランス調整も数多く行われています。ヒーローは、シングル プレイヤーでこれらのものを補うのとまったく同じ方法で、敵が銃を詰め込んでいるという事実を補います。ヒーローは、標準的なシングル プレイヤーの横断トリックやガジェットをほぼすべて備えており、以下に無制限にアクセスできます。探偵の視覚により、敵を監視できるようになります。状況を読むことが重要です。さまざまなテイクダウンはより大きなボーナスにつながりますが、ヒーローはその存在に気づいていない敵に対してのみこれらの動きを実行できます。バットマンが凶悪犯に急襲し、凶悪犯が邪魔をしないようにすれば、白兵戦での勝利となるだろう。
一方、ギャングはかなり標準的なサードパーソン シューティング ゲームの領域に落とし込まれており、スナップできるカバー、選択できる一連のショットガンやその他の武器、ギャングの所属に応じたさまざまなテーマのガジェットが用意されています。 (ジョーカーの悪党たちのおやつには、たとえば、近接地雷や二刀流での道化師のようなスピンが含まれます。)ギャングはまた、探偵の視力と同等の強化された視力を獲得しますが、これには重大な注意が必要です。それは限られた時間しか機能せず、あなたは再度充電するには電源を切る必要があります。
ゲームの複雑で、多くの場合かなり垂直な戦闘マップを考えると、これはブラインドでプレイしているように感じるかもしれませんが、ワーナー ブラザーズのロンドン本社でのいくつかの簡単な試合から判断すると、オンライン ゲームで最もエキサイティングな瞬間の一部となっています。ライバルのギャングがあらゆる角に潜んでいる可能性があるとき、そしてよく訓練された善行者がいつでも襲いかかる準備ができていると想定しなければならないとき、団結してチームとして働く必要があります。 「本当に理解しているチームがわかります」と、Splash Disaster のリードライターであるエド・スターンは言います。 「彼らは強化された視覚を一度に一つずつ使用して、なんとかやっています。」
プレイヤーは交代しますが、スプラッシュ ダメージは、最終的に凶悪犯の役割を担うことになったプレイヤーに特別な印象を与えるために多くの努力を払ってきました。彼らは無作為のストリートギャングではなく、どうやらそれぞれの犯罪組織のエリートたちだ。 「バットマンとロビンに対抗し、狩る側、狩られる側の考えを実現するには、彼らが非常によく装備されている必要があることはわかっていました」とコーニッシュは言う。 「ヒーローたちは、ある瞬間から次の瞬間まで、頂点の捕食者であるように感じますが、次の瞬間には、強化された視覚とアイテムを使って彼らを押さえつけているギャングによって、あるレベルの格子網に追い詰められた罠に掛けられたネズミである可能性があります。エリート形勢を逆転させるための独自の能力と独自の武器のスイートを持っています。それ以上に、私たちが本当に人々を夢中にさせると考えているのは、カスタマイズ オプションです。なぜなら、バットマンとロビンは、異なるスキンが存在するにもかかわらず、固定の定数であるためです。 「エリートでは、ゲームに自分の個性をしっかりと刻み込むことができます。ロックを解除できるアイテムは 250 以上あり、それらのさまざまな側面をカスタマイズして、アーカムバースに自分自身を少し入れることができます。」
(それに加えて、ゲームごとに 1 回、ベインまたはジョーカー自身としてプレイするオプションが利用可能になります。マップ上に表示された適切なマーカーを正しい場所にたどった人は誰でも、大きな紳士の靴を満たして恩恵を受けることができます。もう少し威張ってください – キャラクター内でリスポーンしたり、健康を回復したりできないという代償を払って得られる威張ります。)
それはすべて思慮深いものですが、最初の印象は、もちろん、ほんの一握りの非常に素早い試合に基づいていますが、エリートに命を吹き込むこの試みがまだ完全に説得力があるわけではないことを示唆しています。バットマンのゲームでは、バットマンとしてプレイしていないときは騙されたと感じずにはいられません(そうか、強いて言えばロビンです)。また、三人称視点のシューティングは、急降下と比較すると、現状では少し粗く感じられます。そして、マズルフラッシュの明るいスターバーストをバックアップするのに適切な個性や重量感をまだ提供していない武器を使ったテイクダウン。もちろん、マルチプレイヤーは単にじっくり取り組むだけの可能性があります。開発者は、プレイを許可される前に 3 つの紹介ビデオを視聴し、その後、高度な戦術をカバーする別の 2 つのビデオを数試合後に視聴することを提案しています。再びブリンクの色合い。
終了した?完全ではありません。 Origins Online はまだ最後の複雑さを解決しておらず、アカウント レベル、派閥レベル、さらには見た目の武器レベルでさえリンクされているさまざまなレベリング システムを追加しています。また、ストアなどのメニュー リストやツール ヒントについても追加されています。 Arkham Credits と呼ばれるものは、IAP も参加する可能性を示唆しています。 (この件について、コーニッシュ人から「残念ですが、それは今話していることではありません」と非常に丁寧な返事をもらいました。)
2 つの非常に満足のいく、挑戦的なシングルプレイヤー作品を経て、現時点で Arkham シリーズにマルチプレイヤーが必要かどうか疑問に思う人もいるかもしれません。また、Splash Disaster の非対称アプローチの全体的な成功は決して保証されていません。しかし、関係者が努力をしていないとは言い切れないでしょう。それで十分でしょうか?