スプリンターセルのリメイク版はコンセプトアートを共有しているが、開発はまだ「非常に初期段階」にある

スプリンターセルのリメイク版はコンセプトアートを共有しているが、開発はまだ「非常に初期段階」にある

今日は、Ubisoft の多くの人に愛されている (しかし悲しいことに欠落している) Splinter Cell シリーズの 20 周年を記念し、これを記念して、出版社は今後の、しかしまだ開発の「非常に初期」であるリメイク版のコンセプト アートの一部を共有しました。
これらすべては、フランチャイズの将来を展望する特別な 20 周年記念開発者ラウンドテーブル ビデオを通じて提供されます。昨年の6月に発表され、それ以来ラジオが沈黙していたにも関わらず現在も制作中のNetflixアニメシリーズについて簡単に言及されており、もちろん、待望のスプリンターセルのリブートについても少し触れられている。
ユービーアイソフトは昨年12月、全面リメイクと称されるリブート版を発表し、プロデューサーのマット・ウェスト氏は「プレイヤーの快適さと期待に応えるデザイン要素の一部だけでなく、視覚的にもアップデートするつもりであり、我々はそのつもりだ」と述べた。オープンワールドにするのではなく、オリジナルのゲームと同じように直線的なものにするつもりです。」
YouTubeビデオのカバー画像
それ以来、このプロジェクトについてはほとんど語られてこなかったが、求人情報に「現代の視聴者」に向けた最新のストーリーが約束されている以外は何も語られていなかったが、ユービーアイソフトは今回、20周年記念ビデオの中で開発に関するつかの間の最新情報を提供した。
ファークライ 6 スタジオ ユービーアイソフト トロントの開発チームの主要メンバー間の会話の中で、アソシエート レベル デザイン ディレクターのザビアン ポーター氏は、プロジェクトの目標を「品質を可能な限り高めるためのトップレベルのリメイクを作成することであり、それが私たちの助けになるはずです」と説明しました。今後のフランチャイズの良い基盤を確立します。」
クリエイティブ ディレクターの Chris Auty 氏は続けて、「20 年後、プロット、キャラクター、ゲーム全体のストーリーを振り返り、特に古くなっていないかもしれない点や小さな点など、いくつかの改善を加えることができますが、ストーリーの核心、体験の核心はオリジナルのゲームのままです。」
シニアゲームデザイナーのアンディ・シュモル氏は、チームがデザインプロセスの一環として「新しくて革新的な技術やアイデアを模索」し、「他のスプリンターセルタイトルの機能や要素も同様に」検討していると付け加えた。
残念ながら、このプロジェクトはまだ先のことのようで、オーティ氏はスタジオがまだ制作の「非常に初期段階」にあることを認めている。 「私たちはまだプロトタイピングを行っているところですが、何も急ぐつもりはありません」と彼は説明しました。 「私たちはゲームを確実に成功させ、すべてを正しい方法で行い、絶対的に優れた品質のエクスペリエンスを生み出したいと考えています。」
この最も簡単なアップデートに伴い、Ubisoft はいくつかのコンセプト アート (上にあります) を共有しましたが、現時点ではこれがスプリンター セルのリメイクで最後に公開される可能性があります。チームは「可能な限り最高のゲームを作ることに集中できる」よう「しばらくの間、活動を休止する」としている。

「スプリンターセルのリメイク版はコンセプトアートを共有しているが、開発はまだ「非常に初期段階」にある」に関するベスト動画選定!

画像センシング展2019 エッジAIデモ (マクセルフロンティア) #MaxellFrontier
[Redshift] ACESワークフロー実践編

関連記事一覧