スペック分析: iPhone 5

スペック分析: iPhone 5

重要なのは仕様ではなく、すべては体験です。それが、今週の iPhone 5 の発表から私たちが得たメッセージです。新しい携帯電話の核となる内部の実際の詳細についてはあいまいだが、アップルが強調したのは、明らかに大型でありながら、同時に薄くて軽く、1年前のものよりも2倍速く、測定されたレベルの精度で設計された携帯電話であるということだった。ミクロンまで。これは Apple が最も得意とすることを行った結果であり、メインストリームを興奮させる望ましい製品を作成すると同時に、コアなファンの間でマニアに近づく状態を生み出すというものでした。新しいドッキング コネクタと同期ケーブルの発表に伴う歓声と歓喜の声を他にどのように説明できるでしょうか?
噂作りによって以前に数週間、あるいは数か月ではないにしても、すでに明らかにされていなかった新しい情報が同社にほとんどなかったことを念頭に置き、Apple はプレゼンテーションで驚くほどうまくいった。実際のところ、私たちがまだ知らないことはそれほど多くありません。フォームファクターの最大の変更点は、新しい画面の高さです。 iPhone の Retina ディスプレイは、新しいワイドスクリーン ディスプレイに対応するために高さが拡張されており、iPhone 4 および 4S の以前の 960×640 画面から 1136×640 の解像度が引き継がれています。ここでの目的は、ユーザーが片手で携帯電話を簡単に操作できるようにすると同時に、Web ブラウジングと 16:9 メディア コンテンツのサポートを容易にすることです。新しい iPad で見られたように、優れた色再現や完全な sRGB 色域への準拠についても話されています。
同社の焦点は、大型の Android 製品によくあることですが、画面が大きくても扱いにくい携帯電話にはならないことを顧客ベースに確実に理解させることでした。そのため、Apple.com の巨大な事実資料は、新しい携帯電話が 18 歳であることを強く印象付けています。 4S と比較して、体積の点で 1 パーセント薄く、20 パーセント軽く、12 パーセント小さくなりました。他の場所では、さらに洗練されたユーザーエクスペリエンスを提供することに重点が置かれていました。WiFi はより迅速にアップグレードされ、「新しい iPad」に追加された 4G LTE 機能は移植され、iOS を操作する一般的なビジネスは確実に大幅に改善されているようです。しかし、その精密品質の筐体内の実際の技術的改良に関して、Apple はこれまでよりも少ない情報を公開しました。これは、Apple が製品に対する反応があまり良くなかった後、このプレゼンテーションで証明するすべてを持っていたことを念頭に置いた興味深い動きです。去年の4S。
数週間前、私たちはクパチーノの巨人がこの新しいバージョンで iPhone テクノロジーをどこに導入するのか疑問に思いました。これまでの解決策は非常に単純でした。適切なバッテリー寿命を維持するために、その年の iPad プロセッサのロック、ストック、バレルを移植し、20% ダウンクロックしました。しかし、今年の A5X では、Apple の選択肢は限られていました。単純にダイサイズの観点から見ると、新しい iPad チップは巨大であり、その存在の全目的は、タブレットの新しい Retina ディスプレイの巨大な解像度 2048×1536 に対応することです。 45nm で製造された A5X は、ある程度電力を消費しますが、その理由の 1 つは、MacBook Air を大幅に上回る容量を提供するバッテリー パックであることです。 A5X を携帯電話に適したものにすることができるのは、通常のダウンクロックと組み合わせて、Apple が iPad 2 の A5 ですでに実行していたプロセスである 32nm への縮小だけです。それでも、2 倍の GPU ブーストだけで、反復 4S の後に大幅に改訂された製品を期待している視聴者にプレミアム携帯電話を販売するには十分でしょうか?
「iPhone 5で証明すべきことがたくさんある企業にとって、スペックを重視していないのは驚くべきことであり、2倍のパフォーマンス向上を裏付ける指標は少し説得力に欠ける。」
ジョナサン ‘ジョニー’ アイブ卿をはじめとする Apple の著名人が、新しい iPhone 5 についてのピッチを語ります。
Apple が模索できたもう 1 つの機会は、ARM の新しい Cortex A15 プロセッサと超強力と評判の PowerVR 「Rogue」チップセットに間もなく導入されるモバイル処理技術の根本的な変更を心から受け入れることでした。業界関係者によれば、これまで以上の GPU パワーを提供するとのことです。 Xbox 360 内の Xenos チップは、現世代コンソールでは利用できない DirectX 11 レベルの機能で強化されています。テクノロジーは存在しますが、それを大量に製造するための製造プロセスは存在しません。これとまったく同じ理由で、次世代 Xbox と PlayStation が来年登場し、今年は登場しません。しかし、それをより早く実現するためのリソースと資金を持っている企業があるとしたら、それは Apple になるでしょう。
結局のところ、形式どおり、Apple は独自の「第 3 の道」を見つけました。これはほぼ間違いなく、これら 2 つのアプローチのハイブリッドです。現時点では、新しい A6 プロセッサの技術構成がまだ不明であることを指摘しておく価値があります。奇妙なことに、Apple 自体は、新しいデバイスが既存の iPhone 4S の「最大 2 倍」のパフォーマンスを提供し、「コンソール品質のゲーム」が可能であること、および次のいずれかまたは両方が可能であると伝える以外、スペックについて議論することに興味がありません。デバイスが徹底的にベンチマークされると、これらの声明は精査に耐えられなくなる可能性があります。
ただし、この情報自体は、GPU 側での PowerVR Rogue の早期デビューを除外するには十分です。私たちの情報源が信じるのであれば、2 倍のパフォーマンス向上は、次世代チップセットによる IMG の成果を正当に評価しません。ただし、4S の A5 チップに搭載されている PowerVR SGX543 MP2 から A5X スタイルの SGX543 MP4 へのスケールアップは、Apple の既知の慣行に完全に沿ったものになります。
グラフィックス部分のパフォーマンスを 2 倍にする場合、利用できるルートは 2 つあります。1 つはクロック速度を上げてバッテリ電力に負担をかけるか、もう 1 つはプロセッサの数を 2 倍にして、より大型で高価なチップを生産することです。 Apple がモバイル ハードウェアにシリコンを贅沢に使用してきた歴史を念頭に置くと、新しい iPad の GPU パワーのレベルに引き上げることが、マーケティングで主張されている 2 倍のパフォーマンス向上を達成するための最も簡単で可能性の高い方法のように思えます。
CPU パフォーマンスの向上に関しては疑問が残ります。繰り返しになりますが、Apple が A5 および A5X で採用されているのと同じデュアルコア Cortex A9 を使用し、単純にクロック速度を上げることを止めるものは何もありません。 Appleは、iPad 2の改訂版のテストで行ったのと同じように、iPhone 5でもSamsungの32nm製造プロセスを採用したと考えられている(その結果、バッテリー寿命が大幅に延びた)。クロック速度を上げるためにエンジニアに与える追加の熱ヘッドルームは不明です。あるいは、Tegra 3 や PlayStation Vita プロセッサのように、コア数を 2 倍にすることもできます。アナリストが主張しているもう 1 つの理論は、Apple が ARM Cortex A15 プロセッサ、または Snapdragon S4 プロセッサに見られるハイブリッド バリエーションに切り替えることで、「次世代」の方程式の一部を前進させたというものです。既存の A9 よりもパフォーマンスが向上します。
「Real Racing 3 は、スマートフォン ゲームのパフォーマンスにおけるあらゆる種類の革命とは対照的に、モバイルと現行世代コンソールとの間のギャップが縮まり続けていることを実証するものでした。」
Firemonkey の Rob Murray が、「コンソール品質」のアセットで構築された Real Racing 3 の開発中のバージョンを公開します。これは、iPhone 5 とその新しい A6 プロセッサのゲーム能力を初めて実際に検証したものです。
同社自体からの直接的な注意喚起がなければ、Appleがプロセッサ技術をどのような方向に進めたのかは、デバイスが世に出てA6自体のキャップが外され、非常に強力な顕微鏡で精査されるまでは不明のままだろう。明らかなことは、iPhone 5 を実際に使ってきたコメンテーターは応答性の向上に十分に魅了されており、従来は動作が遅かったアプリが大幅にスムーズになることが証明されているということです。
しかし、2 倍のパフォーマンス向上の主張を裏付ける Apple の実際の指標は、ほとんどないことが判明しました。さまざまなアプリの起動速度の向上に関する議論、iPhoto からの画像の保存、添付ファイルの表示はすべて、従来よりも 1.7 倍から 2.1 倍優れているように見えました。同じタスクが iPhone 4S でも実行されていますが、このうちのどれくらいが、より高速なフラッシュ メモリ、より高速かつ大容量のシステム RAM、または新しい iPad で初めて導入されたデュアル チャネル メモリ バスによるものでしょうか?これらは、CPU や GPU の改善を議論するのに適したやや奇妙な指標であり、A6 にはおそらく私たちが信じられているよりもアーキテクチャ レベルで A5X との共通点がはるかに多くある可能性への扉が開かれています。
同様に、ゲームが「コンソール品質」であるという主張も、明らかに主観的なものです。Real Racing 3 は、ローポリでエフェクト ライトを搭載した前作に比べて明らかに改善されていますが、Forza Motorsport や Gran Turismo からは明らかに遠いものです。 Apple 独自の指標 (iPhone 4S の 2 倍) によると、A6 の処理能力は PlayStation Vita とほぼ同等ですが、違いは、ソニーの固定アーキテクチャと集中的な開発環境により、ゲームメーカーがハードウェアの強みを直接活かしたコードを作成できることです。これは、モバイル エバンジェリストのジョン カーマック氏でさえ、最新の携帯型 PlayStation の重要な利点であると認めています。 iPhone 5 の発表会で示されたものに基づくと、Real Racing 3 はコンソールとモバイルの間のギャップを埋める興味深い例ですが、これは、以前の「写真のようにリアルな」プレゼンテーションとは対照的に、グラフィックの忠実度を反復的に高めたものです。一部の人は次のように説明しています。 PowerVR Rogue が世に出て、モバイルが現行世代の AAA 開発の実行可能なターゲットになれば、それはかなり明確になるはずです。
A6 に固有のパフォーマンスのアップグレードに関する主張に疑問があるとすれば、その一部はバッテリー寿命に関する記述にある可能性があります。電力を 2 倍にし、同時にバッテリーのスタミナも向上させるという主張は、特に Apple が電力を消費するディスプレイの仕様を向上させ、解像度を 18% 以上向上させたことを考えると、確実に眉をひそめることでしょう。 Apple がマーケティングでうまくいったかどうかを確認するには、徹底した実地テストのみが可能です。これは、来週の携帯電話の発売と同時に実行したいと考えています。
それまでの間、今週の基調講演で忘れられていた発表、つまり新しい iPod Touch の発表について少し考えておいてください。 iPhone 5 の拡大された Retina ディスプレイと 4S に搭載されているのと同じ A5 チップを搭載したこの製品は、新旧のテクノロジーの興味深い組み合わせであり、依然として優れたエクスペリエンスを提供するはずです。 Nexus 7 が 159 ポンド/199 ドルの世界では 249 ポンド/299 ドルとやや高価ではありますが、基本の 32GB ストレージは正しい方向への一歩であり、ゲーム アプリケーションでは依然として Tegra 3 タブレットを十分に上回るパフォーマンスを発揮するはずです。 iPhone 5 の再生能力とブラウジング能力を大幅に低価格で実現したのであれば、それはうまくいくに値します。アイパッドミニ?この便利な小さなガジェットの公開により、私たちはそれを見たときにそれを信じるでしょう。

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