Apple は iPhone 5S をこれまでで最も先進的なデザインと呼んでいますが、それは冗談ではありません。新しいデバイスの中心となる A7 プロセッサは世界初の 64 ビット スマートフォン CPU です。 Apple はモバイル アーキテクチャを新しい方向に進化させ、その過程で ARM 独自の 64 ビット設計を打ち破って市場に投入しました。この潜在的に革命的な進歩に加えて、現在では恒例となっている CPU と GPU の両方のパワーの 2 倍のブーストが約束されています。
64 ビット処理への移行により、特に iOS 7 自体が 5S 形式の新しいアーキテクチャに基づいてコンパイルされているというニュースにより、間違いなくパフォーマンスが向上します。ただし、それ自体では、既存の A6 テクノロジーと比べてそのような顕著な速度向上を説明することはできません。確かに、新しい携帯電話の機能が 4GB の RAM (64 ビット アドレッシングが実際に意味を持ち始めるしきい値) をはるかに下回ると想定できるため、この段階での 64 ビット処理の実装はかなり奇妙に思えます。電力の向上を説明するには、昨日のプレゼンテーションで明らかになった別の重要な統計に注目する必要があります。それは、新しい A7 が前モデルの 2 倍となる 10 億個以上のトランジスタを搭載しているという事実です。これは、A7 がクアッドコア CPU 構成を備えているという概念にある程度の重みを与える可能性がありますが、プレゼンテーションにそのような明白なマーケティングポイントへの言及がないことは、おそらくそうではないことを示唆しています。
iPhone 5C: Apple初のプラスチック製スマートフォン
長い間iPhone 5が登場しました。5Sの登場により、その前モデルは生産終了となり、5つの異なる色から選べるポリカーボネート製の5Cに置き換えられました。
5C は当初、噂屋によって安価なエントリーレベルの携帯電話として宣伝されていましたが、少なくともヨーロッパや米国ではそのようなものではありません。代わりに、これは iPhone 5 の直接の代替品であり、古い携帯電話の部品代を削減し、5S に高級素材の独占権を与えること以外の目的はないようです。
明るく陽気な外観は、若い市場への取り組みを示唆しているかもしれません。ただし、5C は決して安くはありません。確かに、SIMフリーの16GBモデルで469ポンド/549ドルからと非常に高価であると判断される可能性があるため、高品質の構築素材とそのスペック強化を考慮すると、5Sは比較するとお買い得品のように見えます。
私たちの感覚では、この製品はおそらく契約分野でより多くの価値を提供し、新興市場ではより積極的な価格設定とマーケティングが行われる可能性があります。確かに、優れた Nexus 4 が Google から直接購入した場合の半額以下になり、プレミアム仕上げの HTC One が 32GB 構成で 424 ポンド / 600 ドルで入手できることを考えれば、5C は私たちが考えている価値のあるスラムダンクのようなものではありません。合理的に予想していました。
もう一つの結論は、Apple の ARM Cortex アーキテクチャを内部的にカスタマイズするプログラム (iPhone 5 の A6 の「Swift」リビジョンから始まったプロセス) は、これまで想像されていたよりも広範囲であり、追加の 64 ビット サポートを超えているということです。 Apple自体は新しいプロセッサの構成について通常よりも少ない手がかりを与えているため、携帯電話が発売され、その新しいチップがChipworksのような業界アナリストからポリシリコンダイの写真撮影を受けるまで、その秘密が明らかにされる可能性は低い。
そうなると、Apple がグラフィックスの 2 倍のパフォーマンス向上をどのように達成したかについても、依然として推測の余地があります。トライコア構成の PowerVR SGX543 は 266MHz で動作し、古い A6 の心臓部で動作します。新しいチップにはこれほど豊富なトランジスタ予算があるため、Apple がコア数を単純に 2 倍にすることを止めることは事実上何もありません。現時点では GPU アーキテクチャの正体は不明ですが、Apple が OpenGL ES 3.0 標準をサポートしていることは、エントリーレベルの PowerVR 6 シリーズ「Rogue」プロセッサ (Imagination Technologies の次世代グラフィックス技術) を示唆している可能性があります。これまで、Apple は IMG の確立された 5 シリーズ技術を利用してきましたが、2.0 標準を超える OpenGL ES サポートについては知りませんでした。ただし、SGX545 パーツは完全な OpenGL 3.0 を実行できるため、理論的には ES サブセットも実行できるはずです。
パフォーマンスが向上したにもかかわらず、Samsung Galaxy S4 のような最近の Android スマートフォンは、依然として電力の点で有利なはずですが、違いは、Apple が超解像度ディスプレイの時流に乗ろうとはしていないことです。4 インチの画面はそのままです。 1136×640 – S4 の 5 インチ 1080p ピクセル数の約 35%。
対処するピクセルが少ないということは、GPU リソースをさらに活用する必要があることを意味し、より高度な効果が機能したり、フレーム レートが向上したりすることを意味します。初代 iPhone 5 ではコンソール品質のグラフィックスを実現できたという Apple のこれまでの主張にはほとんど根拠がなく (Xbox 360 と PS3 のことを指していると仮定して)、パフォーマンスが 2 倍向上したとしても、その目標にはまだ程遠いです。理想的ではありますが、PlayStation Vita と同様に、小型でピクセル数の多いディスプレイがその違いを軽減するのに役立ちます。
では、iPhone 5S には次世代モバイル GPU が搭載されているのでしょうか?まあ、Rogue は 5 シリーズを超えた真の世代の飛躍であり、iPhone 5 のグラフィックス能力の「単なる」 2 倍以上のパフォーマンスや、パフォーマンスの大幅な飛躍に近いものを期待したいところです。 A4 プロセッサと A5 プロセッサの間のソー。
この証拠は、Apple が今のところ完全な次世代 GPU 部品を保持し、機能性というより根本的な問題に取り組んでいることを示唆しているようです。 iPhone 5 のレビューでは、より大きな画面と改良されたフォームファクターが気に入りましたが、パフォーマンスの向上は歓迎されましたが、既存の iPhone 4S を eBay に委託するには十分ではありませんでした。実際、今日に至るまで、4S は非常に高性能です。メモリ内に複数のアプリがあるため少し遅いですが、それでも素晴らしいキットであり、A5 チップの素晴らしい設計の証です。
「Infinity Blade 3 は iPhone 5S ハードウェアで最高の性能を発揮しますが、明らかにスケーラビリティを念頭に置いて構築されており、はるかに性能の低い iOS デバイスをサポートしています。」
A5 がどれほど優れていたのか、そして今もそうですが、Apple にとっては助けにもなり、妨げにもなりました。 2011 年 3 月に発表された iPad 2 でこのテクノロジーがデビューしましたが、Apple は 2012 年 11 月までこのデザインに基づいた製品をリリースし続けました。iPad 2 は同社にとって素晴らしい業績でしたが、裏を返せば非常に良かったということです。ゲーム、ブラウジング、その他のモバイル タスクの処理では、iPhone 5 で見られた 2 倍のパフォーマンス向上でさえ、日常のタスクの処理に大きな違いを生むことはありませんでした。タブレットの分野でも同様のことが見られ、A5 を搭載した iPad mini は、はるかに強力な iPad 4 と同様に、ほとんどのモバイル タスクを実行します。
Apple では一銭も安くなったという感覚があります。電力の増加だけでは新しい携帯電話を売るのに十分ではないのです。代わりに、同社はスマートフォンがどのように使用されるかを調査しており、その結果、スマートフォンのモーション センサーの分析を CPU から特注のハードウェアにオフロードする M7 プロセッサが登場しました。 Apple が新しい「CoreMotion」API を開発者に提供していることから、ここにはより高度な健康、フィットネス、ナビゲーション アプリの肥沃な土壌があることは明らかです。
第二に、カメラのセットアップにさらに多くの労力が費やされました。他の企業はスマートフォンの技術をコンパクトなカメラのシャーシに組み込むことに熱心であるように見えるが、Appleのアプローチはむしろ、既存のフォームファクタを最適化してショットを大幅に改善することにある。 8メガピクセルのセンサーはそのままだが、同社はCMOSピクセルが大きくなるとより良いショットが得られると主張している。同様に、アダプティブでダイナミックなデュアルトーン フラッシュは肌の色調をより効果的にキャプチャし、より広い 2.2 絞りを備え、バースト モードによりユーザーは動きの速いシーンで最高のショットを選択できます。
おそらく最も優れているのは、720p120 ビデオ (1080p30 も残ります) が含まれていることです。時間解像度が向上することで、スローモーション撮影や、スポーツやその他の高速モーション アクティビティのよりリアルでスムーズなキャプチャが可能になります。
「Apple は、性能の向上よりも機能の向上が重要であることを理解しています。そのため、パフォーマンスの 2 倍の向上に加えて、写真撮影の向上とセキュリティの向上に重点を置いています。」
Apple の機能向上への取り組みの最後の成果は、ホーム ボタンに組み込まれた新しい Touch ID センサーです。これは、よりユーザー フレンドリーでセキュリティの向上を目的として設計されています。この技術は、Appleが昨年買収した企業AuthenTecから派生したもので、500ppiの静電容量センサーを使用して任意の角度で指紋をスキャンします。
Appleは、このセンサーは正確性を確保するために指の表皮下層までスキャンし、iPhoneのロックに通常使用される4桁のパスコードの置き換えに使用できるほか、App Storeから購入する際の認証にも使用できると主張している。 。現在の PIN システムがどれほど欠けているかは言うまでもなく、iPhone がいかに高価であるかを考慮すると、これは明らかに有用なイノベーションです。 Touch ID が動作しているビデオを見ると、指紋をスキャンするときに多少の遅れが生じることがわかりますが、それでも 4 桁の PIN を入力するよりもはるかに速いはずです。
全体として、Apple のアプローチは現時点ではおそらく正しいものです。 Samsung、Sony、HTC が行っているように、画面のサイズを大きくし、ピクセル密度も増加させたいという誘惑があったのかもしれません。その代わり、iPhone は依然として小さく、軽く、ポケットに入れて簡単に使用でき、日常の携帯電話とのやり取りに真の違いをもたらすさまざまな新機能を備えています。これらの Android デバイスの成功は、よりメディア中心の製品に対する市場の需要を示唆していることは明らかですが、トップレベルの小型携帯電話の選択肢がまだ存在し、イノベーションがディスプレイを超えて実現できることは良いことです。
私たちがまだ不透明なのは、5S のゲーム機としての可能性です。 Apple はこれまでのパフォーマンスの約束を明確に達成しているため、新しい携帯電話の仕様についてはあまり心配していません。それよりも、古い A5 プロセッサが広く普及していることと、開発者が最高のパフォーマンスを実現するには 2 年前のテクノロジーを主にターゲットにする必要があることです。まともなリターン。開発者は、リード プラットフォームとして A7 の機能を積極的にターゲットにするでしょうか?そうでない場合、モバイル ゲームは利用可能な豊富なパワーを利用してどのようにスケールアップするのでしょうか?時間だけが、そしておそらく Infinity Blade 3 がそれを教えてくれるでしょう。