ゲーム業界のデジタル配信への移行による悲劇的な犠牲者の 1 つは、ビデオゲームのパッケージングです。
定義上、ゲームは幻想的です。色付きの光のクラスターを電子ディスプレイ上のピクセルからピクセルへと送り出す難解なコード行です。これらの箱は、心とスクリーンの難解な旅を現実に定着させるのに役立ちます。それらは私たちの経験をボトルに詰め込んでいます。私たちはラベルを読んだり、標本を互いに共有したり、手にその重量を感じることができますが、ハード ドライブにダウンロードされたファイルではこれらのいずれも不可能です。
ボックスは無形のものを有形なものにします。デジタル配信は利便性を提供しますが、その分エクスペリエンスが犠牲になります。そして任天堂は常に経験の価値を理解しています。
シリーズの形成的な 8 ビット タイトルの 4 つをバンドルしたスーパー マリオ オールスターズは、記念とお祝いの両方のパッケージを楽しんでいます。滑らかでくすんだファミコン色の段ボール箱には金色の花輪が飾られており、その中にはマリオのスプライトが右を向いて立っており、いつものように、心地よい距離に向かって走り出す準備ができています。控えめだが思慮深く、人気の子供向け映画のクライテリオン コレクション版のように、遊び心と厳格さのバランスが取れています。
任天堂ですら、映画界のディズニーほど多くの記念再リリースに熱中しているわけではない。しかし、『スーパーマリオブラザーズ』はありきたりの古典ではありません。 20 年以上にわたり、このゲームは史上最も売れたゲームであり続け、世界中で 4,000 万本以上を売り上げ、1990 年代までにアメリカの学童の間でミッキーマウスよりも認知されるキャラクターになった。
さらに、『スーパーマリオブラザーズ』図像は大衆文化におけるゲームを定義するようになりました。マリオの配管工の衣装の赤いしぶき、流行遅れの帽子と口ひげ、近藤弘治の抑えきれないほど楽しいテーマ曲、ずんぐりして目がおかしくなったクリボーとスパイクを背負った誘拐犯のクッパはすべて、世界中の多くの人にとってビデオゲームを象徴しています。マリオの最も重要なゲームは 25 年前に発売されました。私たちは絶対に彼にパーティーを開かなければなりません。
物理的には、再リリースは適切な程度の注意と注意を払って処理されています。ボックスの中には、ゲーム内のあらゆるアクションや反応を記憶からピン留めできるトリルやさえずりなどの効果音とともに、シリーズの音楽を集めたコンピレーション サウンドトラックが入っています。同様に、シリーズの起源を概説し、クリエイターの宮本茂氏のコメントや開発時の未公開アートワークを掲載した小冊子も嬉しい特典です。
悲しいことに、ゲームでは現代的な唾や磨きはどこにも見られません。これは、スーパーファミコンのタイトルであるスーパーマリオオールスターズのROMダンプであり、ドンキーコングでのマリオのデビューとその後のアーケードゲームマリオブラザーズを回避し、代わりにスーパーマリオブラザーズとその続編を16でリペイントしたものをバンドルしています。 -ビットスプライト。
コードは 17 年前のデビュー以来、手つかずのままです。タイトル画面の著作権行には 1993 と書かれています。画面上の指示は、Wii コントローラやクラシックなどではなく、SNES パッド用に書かれています。 60hz がサポートされていない場合、ゲームはボーダー付きで、最新のフラットスクリーン テレビでプレイする場合、エミュレートされた SNES ゲームを悩ませる少しあいまいな定義でプレイする必要があります。
これは何か重要ですか?はいといいえ。いいえ、提供されている 4 つのゲームはそれぞれ、依然として創造性と確実なデザインに輝いているからです。それらは、ゲームの進化の重要な段階として選ばれた単なる博物館の作品ではなく、今日の活気に満ちた関連性のあるエキサイティングな体験としても選ばれています。そうです。誰かの 25 歳の誕生日パーティーを開くときに、8 歳の誕生日パーティーに使ったのと同じ飾り付けをするのは少しケチで気まずいからです。
プレゼンテーションはさておき、ここにある各ゲームは依然として勝利であり、主に保存スロットが提供する利便性のおかげで、SNES の化身は間違いなく NES オリジナルよりも優れています。

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