11年:これは、任天堂がGalaxyでスーパーマリオ64を超えるのにかかった年月です。 10 年以上にわたり、この驚くべきジャンルを再定義したゲームは他のすべてのゲームを上回って最高の地位に君臨し、他のすべての 3D プラットフォーマーだけでなく、3D 世界を持つすべてのゲームに影響を与えました。どうやってそれに従いますか?
2002 年の任天堂の答えは、マリオを休暇に送ることでした。そして公平に見て、この男はおそらく少し休暇をとるべきだったでしょう。その結果、これまでで最も意見の分かれるマリオゲームの1つが生まれ、任天堂の豊かな歴史の中ですぐに脚注に追いやられた作品となった。私は何年にもわたって宮本氏、小泉慶明氏、その他の任天堂幹部へのインタビューを数多く読んできたが、『サンシャイン』についてはほとんど言及する必要がなかった。話題がその出版社の最も有名な作品に移るとき。
11年:私が初めて『スーパーマリオサンシャイン』をプレイしてからの長い年月です。時代は変わり、マリオは進化しましたが、この奇妙な異常さは、ゲームキューブにあの小さなディスクを差し込み、豪華で満足のいくカチャカチャという音とともに蓋を閉めたときと同じように、依然として危険で刺激的なままです。結局のところ、それ以来、サンシャインのようなものは実際には存在しませんでした。
サンシャインは、何が正しいかだけでなく、何が間違っているかによっても定義されます。これは、悪い部分を思い出してしまう珍しいマリオゲームです。どのマリオにもつまらない瞬間や忘れられないステージがあるが、それらはすぐに無視され、ダイア・ダイア・ドックスの音楽、ブイ・ベース、スライム・スプリング・ギャラクシーの終わりなどの素晴らしいタッチを列挙することを優先するが、サンシャインの一部はあまりにもひどいので、忘れられない。
物語は悲惨で、その導入部は果てしなく長く、恥ずかしいものです。カメラは複雑なレベルの形状にひどく苦戦しており、特に屋内ステージでは、マリオを風景の背後の影として表現することに頼ることがよくあります。シャドウマリオの追跡はぐったりしている。クッパ。ピアンタス。パチンコ。それらの一部は、言い訳できないとしても、任天堂が開発の最終段階を急ぐことで説明できる。圧倒的な需要と、リリースのギャップを埋めるためのサードパーティタイトルの不足のために、サンシャインの市場投入を急がなければならなかったことがその後認められている。それをどこで聞いたことがありますか?
しかし、それはサンシャインが正しいことをすべて無視することになります。まず第一に、それらのボイドレベルです。ギャラクシーが前任者に負った数少ない恩義のうち、最も重要なものは、マリオが水パックの FLUDD を剥ぎ取り(これについてはすぐに説明します)、自分の並外れた体操能力だけを使って、ますます困難になる障害物コースに取り組まざるを得なくなった瞬間に起こります。もちろん、これは、追加の力を残酷に奪う前に慣れることができるという古典的なメトロイドのトリックに、きちんとしたひねりを加えたものです。
マリオは64年よりもさらに気まぐれになり、神経質なエネルギーの塊が壁を蹴り上げ、前面がガラス張りのケースを蹴り上げ、移動する砂のプラットフォームの上を疾走するため、これらの秘密のステージのそれぞれには常に胸が高鳴るようなスリルがあり、信じられないほど陽気な音楽が流れている。マリオがこれまでに直面した最も困難な課題のいくつかを覆い隠しますが、ギャラクシーではしばしば与えられてきた重力によるセーフティネットがありません。それぞれのギャップは無限の虚空につながり、ホップ、ステップ、ジャンプのたびにゴールラインのシャインスプライトに近づくことで賭け金が上がります。プラットフォーミングは実際には以前よりもそれほど難しくないかもしれませんが、一度滑っただけで忘却の彼方にスパイラルに送られるのに十分であると知っていると、さらに神経をすり減らします。
次にFLUDDです。おそらく、E.ガッド教授の大いに中傷されたウォーターパックが、ルイージのポルターガスト-3000のように沈黙のパートナーのままであったなら、それほど嫌われなかったでしょうが、その頻繁な間投詞は、誰かがスティーブン・ホーキング博士のボイスボックスを「」にフリックしたことを示唆する声を通してバート・シンプソンの設定は、多くの人にとって克服するには大きすぎる障害であることが判明しました。残念なことに、FLUDD はサンシャインを特別なものにする大きな部分を占めており、マリオの動きを拡張し、誤った判断に対する便利なセーフティネットとして機能します。
これは、落ちそうになったときのスマッシュ ブラザーズの救出動作のバリエーションと考えてください。リッコ ハーバーの細い足場の危険な横断は、特にサンシャインでの落下は死よりも悪い運命となることが多いため、FLUDD の存在によってはるかにイライラが軽減されます。 。ギャラクシーでは、死ぬと最寄りのチェックポイントに戻ります。ここで、地上に急降下するということは、多くの場合、落下した場所から戻るのに数分間の作業を必要とすることを意味します。
FLUDD は、マリオがサンシャインの世界によりよく溶け込むのにも役立ちます。以前にも言われたことですが、任天堂はマリオがパズルの最後のピース、つまり各ステージを時計のように正確に機能させる小さな歯車であると感じるようにレベルを設計しています。デルフィノ島では違います。マリオは休暇を取って、日常から離れています。これらの疑似現実的な環境は、彼の能力に完全に調整されているわけではありません。つまり、これは彼の世界ではなく、彼がそれを適切に探索し、歩くには大きすぎる領域を通過して進歩を加速し、通常のジャンプには広すぎるギャップの上をホバリングし、彼を新たな高みに押し上げるには、FLUDD が必要です。最も完璧なタイミングでの三段ジャンプは決して到達することはできません。
これらすべてが、デルフィノ島の珍しい場所感覚に貢献しています。それはマリオの存在によって定義される場所ではなく、完全に機能する独自の世界です。確かに、ビデオゲーム以外では意味をなさない抽象的な領域、構造、シナリオ、秘密がありますが、これは最も「ゲーム的」でないマリオ環境であり、それが非常に興味深いものです。そのレベルは複雑で秘密が満載です。すべてが同じように作られているわけではありませんが、それぞれのレベルで見るべきものがたくさんあります。
ピアンタ村には、文字通り地表の下にメッシュバリア、プラットフォーム、バウンスキノコのネットワークがあります。ジェラート ビーチは、砂浜、海、綱渡り、巨大な鏡、巨大な鳥の卵が広がっています。豪華なノキ湾は、らせん状の構造物と壁の中に埋められ、FLUDD のスプレーで作動する古代の機構によって垂直性を高めています。麓から頂上まで登ると、何マイルも先まで見渡すことができます。任天堂がマリオの肩の上にカメラを寄せて、すべてを捉えることができるボタンを搭載したのも不思議ではありません。
ほとんどのマリオ ゲームではスペースが与えられ、それを征服するように求められますが、サンシャインではスペースが与えられ、プレイヤーが自分たちで楽しみを作ることを信頼して、ただそれを楽しむように求められます。 『ギャラクシー』が多忙なツアー ガイドによって案内され、せっかちな引っ張りで宇宙を引きずりながら宇宙の果てを巡る急遽ツアーだったとしたら、『デルフィーノ』はプレイヤーの自分のペースで進む観光旅行です。
これらの青いコインは、ゲームの寿命を延ばすための明らかに安価な方法であり、人里離れた道へ向かう探検への招待状になります。彼らは浅瀬の中に隠れ、サンゴ礁の間にたたずみ、魔法の落書きによって吐き出されます。サインを 1 つスプレーすると、コインが別の場所に現れ、消える前にそれを見つけるよう求められます。それは、学び、贅沢になれるマリオの世界です。多くの場合、シャイン スプライトに到達すると、レベルの別の部分に飛び出すのですが、それは無駄ではありません。たくさんの景色や音を楽しみながら、時間をかけてそれを拾うことができます。帰り道にあなたの目。浅薄に思えるかもしれませんが、多くのビデオゲームと同様、このように刺激的に実現された世界で時間を過ごすだけでも美的喜びが得られます。この魅力的なトロピカルホットスポットでは、スーパーマリオの太陽の光を本当に感じることができます。
そして、デルフィーノ プラザには、史上最高のビデオゲームの遊び場の 1 つがあります。ここは、ホストされるレベルよりも楽しいことが多いハブです。 FLUDD のノズルの 1 つを使用すると、基本的に、ビデオゲーム史上最高の水を (風のタクトには申し訳ありませんが) 猛スピードでジェット スキーで横切ることができます。もう1つを使用すると、スーパーマリオをスーパーマンに変えて、高層ビルを一発でクリアできます。バナナを使った即興バスケットボールのゲームをしたり、ビーチにある 2 つのパラソルの上にドリアン フルーツを飛ばしてコンバージョン スラッシュ フィールド ゴールを蹴ったりできます。ここは、ただいじるのに最適な場所です。マリオは、デルフィノ島を台無しにしたと非難されている落書きを残していませんが、サンシャインではマリオに痕跡を残させ、世界と交渉する方法と同様の種類の自己表現を提供します。
任天堂がキノコ王国の安全で馴染みのある抽象化にますます近づいている中、サンシャインはこれまで以上に魅力的な実験であり、より直線的なギャラクシー ゲームへのしっかりとした対極であることが証明されています。たとえば、Galaxy の Sling Stars では、マリオが腕を大きく広げて次の用事に引きずり込まれる様子が見られますが、サンシャインではマリオはジェット推進されていますが、重要なことに、プレイヤー推進でもあります。 Galaxy は独自の視点から、夢中になるような光景をあなたに提供します。日光が当たるので、いつでも好きなときに景色を眺めることができます。ギャラクシーが常にあなたの視界内にある視覚的な手がかりを使って定期的にあなたを正しい方向に誘導する一方で、あなたは徹底した調査を通じてサンシャインの秘密を解き明かす責任があります。私は Sunshine のアプローチが好ましいとは主張しません。ただ違うだけです。それは別の方法です。
しかし、『スーパーマリオ 3D ワールド』の発表に対するあまりにも期待外れの反応を考えると、ギャラクシーの方向転換は進化の行き詰まりを表しているのではないかと私は思い始めている。サンシャインの失敗から立ち去るのではなく、そこから学んだマリオに対して任天堂は何ができるだろうかと疑問に思っているのは私だけではないと思います。私たちがオープンワールドプラットフォーマーとしての正義を実現できるテクノロジーを手に入れたのと同じように、任天堂はその理想からさらに距離を置きたいと考えているという事実には、不快な皮肉があります。私がずっと空想している一人称視点のマリオとミラーズエッジのハイブリッドが実現するまでは、サンシャインは配管工の名高い歴史の中で最も大胆な実験であり続ける。 11 年目: おそらく今、再評価の時期が来たのでしょう。