スーパーマリオメーカー 2 は、マリオは世界地図を使えば常に優れていることを証明します

スーパーマリオメーカー 2 は、マリオは世界地図を使えば常に優れていることを証明します

スーパーファミコンの『スーパーマリオワールド』日本語版は、長い黄色の箱に入っていて、いつもぎっしり詰まっている感じがした。そこにはカートリッジとそれ用のプラスチック製の台紙が入っていたと思いますが、説明書も入っていて、折り畳まれて折り畳まれており、広げると驚くほど広がりました。そしてその中心には地図があり、美しく詳細な地図でした。ここにはスーパーマリオの世界、島、橋、海、川がありました。今でも思い出すとちょっと感慨深いです。
この直前に、スーパーマリオ 3 でマリオのゲームに地図を導入するというアイデアが導入されました。私はそれが提供する小さな世界地図、ビートに合わせて揺れる植物や動物、突然利用できるさまざまなルートの選択肢、驚くべき部分が大好きです。空に上がってから雲を探索してください。でも、『スーパーマリオ3』はマリオの試食メニューなので、実際の場所に行くのと同じくらい、いろいろなアレンジ料理が食べられる感じでした。スーパー マリオ ワールドは、実際にすべての小さな土地を 1 つの場所に結び付けました。すべてに適切なコンテキストが提供されているため、そのマップはより現実的で意味のあるものに感じられました。
スーパー マリオ ワールドをプレイしてしばらくすると、実際にはゲームと同じくらいマップをプレイし、複数の出口があるレベルを探したり、秘密のスター ネットワークがどこに張り巡らされているかを解明しようとしたりしていました。何年もチーズブリッジで立ち往生していたのを覚えています。何かが足りないと感じたのです。地図に戻って、その世界に自分を置こうとしたのを覚えています。魔法のような体験。
これらすべてが、私にとって『スーパーマリオメーカー 2』が決して完成されたとは感じられなかったことに今になって気づいた理由です。そして今、それは完成しました。最新かつ最後の無料アップデートでは、マリオの世界の隅々まできちんと遊んでいるような、とてもクールなアイテムがたくさん追加されています。新しいパーツ、新しいウェアラブル、さらにはクッパリングの追加もあります。スーパーマリオ2への素晴らしいうなずきがあり、それは私の心を驚かせます。しかし、新しいアップデートではマップも利用できるようになりました。 World Maker を使用すると、突然、レベルをより大きなものに分割できるようになります。マリオには地図が必要ですが、彼はまた地図を手に入れました。
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World Maker を使用すると、多数のレベルをまとめてマリオ 3 のような世界 (画面いっぱいのマップ) を構築できます。レベルはスタート地点から城まで続く道に沿って配置されており、いくつかの世界をリンクして、自分だけの完全なマリオ ゲームを作成できます。ベーシックだけど遊び心がある。レベルに加えて、キノピオの家やワープパイプをチャックすることもできます。山や付随的なフィーチャを配置したり、砂漠や雲、ジャズなど、さまざまな古典的なスーパー マリオ ワールドのテーマの中から選択することができます。
私がそれを最大限に活用し始めるまでにはしばらく時間がかかりますが、システムの制限により、より創造的なスーパー マリオ メーカーがイライラする可能性があることを理解しています。しかし、私に準備ができていなかったのは、最初のマップでこのようなものに干渉できるというまったくのノスタルジックな力でした。私のようなマリオマップファンにとって、これまでプレイヤーには多すぎると思われていた能力が与えられたように感じました。マリオの方舟を覗いているような感じです。
正直に言うと、この内容は私にぴったりでした。初めて World Maker をロードしたとき、いくつかの丘と城までの不安定な道がある古典的な草が茂った環境を作成しました。私はグリッドの大部分を水のままにして、美しく、そして少し違和感のある金属音を伴う新しい正方形を配置し、どのような種類の丘や水平な家具が利用できるかを実験してみました。大丈夫でした。
しかし、その後、テーマを夜に変更し、私が作った世界は変わりました。突然、海が星に置き換えられ、私が作った草が宇宙に浮かび、私がいつもマザー2の夜間のシーケンスを連想させる一種の明るいターコイズブルーに輝きました。それは突然魔法のように感じられ、このマリオの土地が浮かんでいました。暗闇の中で。スーパーマリオワールドの古いスターの場所を思い出しましたが、キノコ王国をもう一度見たような気分でもあり、夜に訪れたり、田舎を旅したり、すべてが期待に満ちていました。なんともマリオですね。
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本当に才能のあるプレイヤーはこれで何ができるでしょうか?マリオでさえ地図ビジネスを常に正しく行ってきたわけではないことは言う価値があります。ゲームボーイ用の『スーパーマリオブラザーズ』の再リリースは奇妙で素敵なものだが、明らかに圧倒的な方法でマップをメインキャンペーンに組み込んだ。マリオのキャンディランドは突然採石場のように見えましたし、一方向にしか進めないマップはとにかくあまり楽しくありません。
ギャラクシーの太陽系のマップもあまり好きではありませんでした。これは、あらゆる種類の 2 次元表現を飛び越えたゲームへの不必要な追加のように思えました。スーパー マリオ ブラザーズ U でのみ、再び機能するマップが得られると思います。そして、この不遇のコンソールで過小評価されているマリオ ゲームを、偉大なスーパー マリオ ワールドの真の続編のように感じさせてくれます。
その後、3D ワールド マップは素晴らしい驚きでした。特に、凍った線路を横切ったときに発生するチリンチリン音のせいでした。しかしその頃には、クラシックなマリオのマップは 8 ビットや 16 ビット時代のブロック状のピクセルで構成されていることに気づき始めていました。マリオ 3 とスーパー マリオ ワールドのマップは、左右に走ったり、物に飛び乗ったりするこのゲームが実際に独自の言い伝え、伝統、場所の感覚を生み出しているということを私に示した最初の兆候でした。マリオは独自のコンテキストを作成していました。 40代になった今でも、この2つのゲームのマップを見ると、道がどこにつながっているのか、何が可能なのかわからないような、何かの始まりに戻ったような気分になります。
驚くべきことに、『スーパーマリオメーカー 2』でもその感覚を再び味わうことができました。素晴らしい最終アップデートでした。なんと完璧なお見送りだろう。なんともマリオですね。

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スーパーマリオメーカー 2 ショートムービー ドットマリオ篇
【マリオメーカー2】この後、どうなると思います?

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