セガ、プレイヤーからの「否定的な反応」を受けてNFT計画を中止

セガ、プレイヤーからの「否定的な反応」を受けてNFT計画を中止

ゲーマーからの「否定的な反応」を受けて、セガはNFTを採用する計画を断念した。
Tweak Townとのインタビューで、セガCEOの里見治樹氏は、パブリッシャーが「さまざまな(NFT)実験を試してみたい」と考えていることを認めたものの、「現時点では何も決まっていない」ため、同社は「慎重に評価する」必要があるとすぐに述べた。 「ユーザーに何が受け入れられ、何が受け入れられないか」。
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「NFTに関しては、さまざまな実験を試していきたいと思っており、すでにさまざまな調査や検討を始めていますが、P2Eに関しては現時点では何も決まっていません」と里見氏は述べた(感謝、VGC)。
「これについては海外も含めてすでに多くの発表がなされていますが、現時点では否定的な反応を示すユーザーもいます。
「マイナス要素をどう軽減するか、日本の規制の中でどこまで導入できるか、ユーザーに何が受け入れられ、何が受け入れられないかなど、多くのことを慎重に見極める必要がある。
「それでは、私たちのミッションである『作り続ける、いつまでも魅了する』につながるのであれば検討させていただきますが、単なる金儲けと思われる場合には、進まない決断をさせていただきたいと思います。」
里見氏のコメントは、セガが昨年2021年4月に「ブロックチェーン技術を活用したNFTデジタルコンテンツの販売を開始する」と示唆してから1年も経たないうちに発表された。彼らは、発売から最初の月に15個のNFTを販売したとみられるユービーアイソフトや、悪魔城ドラキュラのアートワーク、ビデオクリップ、音楽トラックが次にOpenSeaオークションサイトでNFTとして出品されることを確認したコナミなど、他のパブリッシャーからの多数のNFT発表に続いている。物議を醸しているイーサリアム通貨を使用した週。
スクウェア・エニックスの松田洋介社長も最近、NFTとブロックチェーン技術がゲーム界の「大きなトレンド」になるとの期待を表明する書簡を発表した。
松田氏は新年の手紙の中で、クラウドゲーム、AI、ブロックチェーンゲームなど、2022年の業界の主要な成長分野になるとの考えを表明した。後者は「トークンエコノミーの前提に基づいて構築されているため、ゲームの自律的な成長を可能にする可能性を秘めています」と松田氏は述べた。

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