セガが砂で作ったあのゲームをプレイすることはできなかった

セガが砂で作ったあのゲームをプレイすることはできなかった

数年前、セガが砂を使って作った新しいアーケードゲームについてのニュースをいくつか読んだことを覚えています。これは子供向けのゲームで、日本の多くのサイトで入手できました。予告編が公開されたが、これが決してヨーロッパに上陸しないことは明らかだった。決してそうではありませんでした。なんという泣き恥だろう。
真剣に、このゲームは素晴らしいようです。くっついて煩わしくない特別な砂が入った小さなトレイがあります。砂を動かすと、ある種のオーバーヘッド プロジェクション システムが砂を読み取って、リアルタイムで風景に変換します。溝を掘ると、プロジェクターがそれを川に変えます。山を掘ると、斜面に草が生えてきて、ジャズが生えてきます。
これはとても特別なことだと思います。ゲームには、ルールなどではなく、プレイすることに焦点を当てているように見える何かがあります。ゲームには、その瞬間に我を忘れてしまうような何かがあります。砂の塊を拾って岩を作り、風景に何時間もかけてそれを掃き掃除する様子を今でも想像できます。
ここで試合が行われなかったことに少し心が痛んだ。でも、とにかく、それによく似たものをプレイする必要があると感じています。 From Dust は、物質物理学の楽しさを利用して、作業に適した不動産の塊を提供し、津波や火山も取り込むことができます。そして、おそらくすべての Toca ゲームの中で私のお気に入りである Toca Nature があります。トカ自然はあなたに小さな平らな土地を与えてくれる、そしてあなたはそれを使って何でもすることができます。山を育て、川や海を掘り、木を植えることができます。進行中のさまざまなエコシステムの相互作用に関する素晴らしい要素がありますが、実際には、それらすべてを無視して、探索したり、彫刻したり、チャネリングしたりして、ただ何時間でもプレイできます。
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私たちは今週、セガが私たちにとって何を意味するのか、プレイしたゲームや私たちが保持している思い出から何を得ることができるのかを理解するために多くの時間を費やしてきました。しかし、このゲーム、私がプレイしたこともこれからもプレイすることのない、青空もローラースケートもハリネズミも登場しないこのサンド ゲームは、私がセガについて最も愛しているものの核心を突いているようです。彼らはどこにでも可能性を見出しています。ゲームは決して終わりません。

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