いくつかの言語を解読し、この魅力的なアドベンチャー ゲームでそれらを使いこなしましょう。
塔の高いところ – でもまだ頂上には程遠い場所 – 鐘つき小屋を発見しました。その小屋は実際には、もしそれが可能であれば、湾曲した壁の端に座っている一種の石造りの小屋でした。ドアと穴の開いた窓がいくつかあり、右に歩くと鐘を鳴らす装置がありました。これを使用する必要がありますが、まだ理解できませんでした。
鐘つきの人が手伝ってくれますか?穴あき窓を通して見ると、私がドアを叩いているのを無視して、彼、というよりは彼のつぶやく影が見えて、私に立ち去ろうとしているのが見えました。彼をここに連れて行ってチャットするにはどうすればよいでしょうか?
答えは、とにかく答えの最初の部分は、彼の家の壁に書かれた赤い落書きにありました。見た目からすると、3 つのシンボルは 3 つの単語を意味します。読めればいいのに。
センナールの聖歌は、多くの場合、謎の中に入れ子になったパズルの中に入れ子になった目標のようなものです。一見するとすべてが不可能に見えますが、これは内なる時計メーカーのゲームであり、小さな歯車やバネを一度に 1 つずつピンセットで解決する必要があります。それらを取り出してください。並べてみましょう。彼らが提案するものを見てください。
センナールのチャントが予告編を公開。
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おそらく間違った例えです。 Chants は、バベルの塔を登り、より高みを目指して出会うさまざまな人々の意味を理解するゲームです。これはアドベンチャー ゲームで、一般的にアイソメトリックのようなもので、ポインティングとクリックを行って入れ子になったパズルを解きます。すべて非常に伝統的なもので、そのように書き留められています。しかし、ゲームはそのようなものではないと感じることが多いため、これが実際のジャンルであることを時々自分に言い聞かせる必要がありました。それは実際、ゲームがエレガントで不可能で力を与える方法を見つけ出したような啓示のように感じます。
なぜなら、ここはバベルなので、本当の仕事は翻訳だからです。進歩、パズル、人間の単純な好奇心、これらすべては、世界中を移動するときに目にするマークを収集し、それらが何を意味するかを解明することに帰着します。驚くべきことに、バベル、覚えておいてください。チャンツはこれを一度ではなく、何度も繰り返します。 1 つの言語を解決してから、塔のより高いところに移動します。新しい人々のグループ、解読すべき新しい言語、新しい習慣、儀式、世界のあり方などです。これはなんてゲームなんだろう。
聖歌の言語は表語文字 (ロゴグラフ?辞書グラフ?)、または各記号が単語を表す書き言葉です。これはグーグルで調べなければならなかったので、私が正しいかどうかは誰にも分かりません。とにかく、明るい色のレンガで作られたレゴの壁のように、意味を塊で構築できることを意味します。そして、それぞれのシンボルの背後にある個々の言葉が何であるかを解明することは、ここで提供される最も純粋な喜びの一部です。
あなたは、挟み撃ちの動きを期待しながら、さまざまな文脈を使用して、さまざまな方法でこれらの言葉をからかいます。会話の最初の言葉 – もしかしたらそれが挨拶?おそらくその人は何かを指差しながら話しているのではないでしょうか?もしかしたら、予感させる建物の壁の高いところに何か文字が書かれているかもしれません。もしかしたら機械の隣かもしれません。おそらくあなたは、人々が石を拾い、積み込み、送り届ける作業を指示されているのを聞いているのかもしれません。どのように見つけても、ゲームは単語記号をノートに収集し、いつでも開くことができます。記号を強調表示して、その単語が何であるかを推測して入力できます。その後、ゲームは、音声の翻訳候補として入力したこの単語の使用を開始します。それはまだ正しいと感じますか?
現時点では、すべてはまだ推測の段階です。明確さは、定義が何であるかを適切に理解するのに十分な内容をゲームが判断したときに生まれます。この時点で、ノートには、オブジェクト、場所、アクション、表現など、あなたが遭遇したものの一連の写真が表示されます。画像の隣にシンボルを正しく配置します。これ自体がさらなるレベルの解釈を必要とします。そして、そのページのすべてのケースで正しいシンボルが正しい画像の隣に配置されると、正式な翻訳が得られます。言語の一部を学習しました!
そこから繰り返します。つまり、さらに探索し、より多くの人々とチャットし、より多くのマシンを調査し、より多くの迷路に迷い込み、より多くのパズルを解くことを意味します。ドアを開けたり、人々や物体を操作したりしながら進んでいきます。もっと上へ!ここはバベルだから!そしてこれはアドベンチャーゲームだからです。
テーマを考えると、適切にも、これらすべての試金石があります。定義に焦点を当てて意味をスライスアンドダイスするのと同じ方法で、ゲームの潜在的なインスピレーションをスライスアンドダイスして、興味深いコンテキストに配置することができます。まず、Heaven’s Vault という、言語を解読する別のゲームがありますが、意味の変化や必要な考古学のニュアンスの程度がここでは大きく異なります。そのようなことが可能であれば、こちらの方がはるかにアーケード的だと感じます。次に、Obra Dinn も、文脈を三角測量して求めていた情報の欠落部分を解決するのと同じ種類の数独推論を使用し、ノートと 3 の法則を使用して正しい演繹を確認しました。
これらすべてですが、私にとって『チャント』は、『Amiga:Captain Blood, Another World』のような奇妙で、ありそうもない、ジャンルを超えたゲームを本当に思い出させます。これらは、その主題、ストーリーの映画的な取り扱い、ゲームが常に無視する傾向にあった種類の詳細への愛情において、ゲームの形式を押し広げたゲームでした。 Another World では、敵の上空に立って、天井から吊るされたガラス球の歪んだ反射を通して敵の位置を直観する必要がある瞬間があります。当時のゲームのデジタル オン/オフの世界では、これは他に類を見ないものだと感じました。チャントにもこのようなものが詰まっています。私は会話を何度も繰り返し見て、シンボルがスクロールしていくのを見ながら、話している人の動きも理解しようとします。点火した炎を部屋の中で動かし、それが落とす影を壁に観察します。その後、各部屋が同じアイデア、同じ機械の一部のように感じられる、ますます複雑な空間を探索していきます。
この発明のすべては、常に驚きをもたらすアートスタイルにマッチしています。スクリーンショットで見ると、Chant は、たとえば、世界の中で自分の場所を見つける素晴らしいオープンワールド ゲームである Sable に少し似ているかもしれません。しかし、セーブルの細い線は、チャンツの細い線とは同じではありません。チャンツの細い線は、激しい建築様式で使用され、滑らかな壁、フィニアル、塔を表現し、暖かい色が光るにつれて、ある瞬間には北アフリカから次の瞬間にはディケンズのロンドンに移ります。砂嵐の黄色や夕日の赤から、ワインのような濃い紫色や放射線照射された桃まで、さまざまなカクテルが、元気で遊び心のあるスコアに裏打ちされています。
しかし、プレイすればするほど、最も単純なレベルに後退してしまいました。私にとって、センナールの聖歌は個々の言葉のスケールで生きており、言語がちらつき、互いに置き換えられ、一方はジャン・ミロの落書きのように見え、もう一方はファインマン図に似ています。
それは言葉の見た目だけではなく、言葉の周りにある可能性のある空間です。シンボルを正しくロックすると、単語に対する自分の推測とゲームの最終的な定義との距離がわかる、興味深い瞬間です。鏡は美しさになる。リュートは吟遊詩人だったことが判明。シネクドーシュのすべての誤解、本当に。しかし酔っぱらうとバカになる。ある瞬間、神は要塞であることが判明しました。これは言いたいことがたくさんあるゲームで、それをすべて語るのは興味深い方法です。
そして、タワーに関するゲームがそうあるべきように、すべてが構築され、これらの個々のスクリプトをすべて理解して、ほとんど混乱している状態とほぼ制御されている状態の間の転換点に何度も到達するという純粋なスリルは、より多幸感のあるゲームの 1 つにつながります。最近のゲームのエンディング。なんと魅力的で思慮深いゲームなのでしょう。なんと挑戦的なことでしょう。なんて明るいんだろう。他の優れた言語と同様、それはツールであり、言葉のない心の迷路の中で起こったことを振り返る手段でもあります。