ゼノ クラッシュ: アルティメット エディション

ゼノ クラッシュ: アルティメット エディション

昨日、電車の中で新聞を読んでいるガチョウを見ました。
わかりました、おそらくそうではありませんでした。おそらく昨日は家にいて、Xbox Live アーケードでゼノ クラッシュをプレイしていました。何でも。それはほとんど同じくらい奇妙でした。
確かに、Zeno Clash は自意識過剰な奇妙なゲームです – そして、自意識過剰な奇妙なものにはよくあることですが、奇妙に保守的であることもよくあります – しかし、それを本当に際立たせているのはコンテキストです。
「ペグル アンド シャドウ コンプレックス」と「ファイナル ファイト」に加えて、邪悪な雌雄同体である父と母に戦いを挑み、意志が強く執着する自由のコルウィッドの恐ろしい世界を探索し、爆発する頭蓋骨でチキン人間を粉々に吹き飛ばすことができるようになりました。
ただし、新しい変換によって協力チャレンジやリーダーボードなどの Live 標準が追加されたためだけではなく、すべてがある程度適合しています。これは、息を呑むほど解体された Steam の変わり者から Microsoft 今週のリリースの領域に移行する前でさえ、Zeno Clash は協力プレイとリーダーボードがすでに意味をなす種類のゲームであったため、少し目を細める準備ができていれば、それに当てはまります。
ACE Team のデビュー作品は、非常に奇妙な服を着た、非常によく知られた種類のゲームです。流木セットの装飾、出会うほぼ全員の芸術的な醜悪さ、精神科の原始主義を見れば、かなり伝統的なアイデアが機能していることがわかります。
おそらく、一人称の喧嘩屋を伝統的と呼ぶのは限界ですが、Zeno Clash は少なくとも彼らを自然に感じさせます。パンチはトリガーで処理され、拳が肉に跳ね返るときの独特の衝撃感があり、衝突検出は常に完璧ではありませんが、ダウンした敵に本当に最後のシューを与えようとしているときは特に不安定です- 必要な寛大さを念頭に置いて調整されています。
珍しい視点はさておき、ゼノ クラッシュは非常に有能なファイターです。乱闘の合間に、ある閉鎖されたエリアから次の閉鎖されたエリアへと移動するゲームのやり方には、どこか古風な雰囲気がありますが、レベルのぎこちないリズムはすぐに覚えられます。
コンボは基本的ですが、シンプルな戦術の可能性を秘めています。軽いパンチの連打と重いフィニッシャーを切り替えたり、ブロックして回避し、スイングキックで報復したり、エンカウントでは複数の敵との対戦になります。イライラするというよりは面白い。
これは、あなたが何度も背中を蹴られることになるゲームの 1 つですが、それは適切なプレイ方法を学ぶ前に限ります。その後、スペースを利用して敵を互いに分離することは、ガードを破る突進のタイミングを計ったり、ラウンドハウスで危険を冒すタイミングを知ることと同じくらい重要であることに気づくでしょう。
武器は進行に別の要素を追加しますが、それらは捨てる前に数分間使用する種類のもの、つまり重いランプの合間のお口直しになる傾向があります。棍棒はダメージが増加しますが、かなり鈍くなります。一方、銃は時折遠くにいる獣の群れに対して役立ちますが、クリップが浅く、リロードに時間がかかります。
クロニクルズ オブ リディックやミラーズエッジのような、ターゲットのレティクルよりも頭の中にある他の一人称ゲームと同様に、これらはゲームの空間についてさまざまな方法で考えさせるためのツールであり、臨場感を与えるためのものではありません。贅沢に圧倒されました。とにかく、基本的な打撃がどれほど憂慮すべき内臓であるかを考えると、それらはほとんど問題ではありません。
コンボ、武器、群衆制御 – それは邪魔にならないゲームの伝統的な側面です。しかし、Zeno Clash を単なる有能な喧嘩屋以上のものにしているのは、それがあなたを連れて行ってくれる世界です。カラフルで抑圧的な ACE チームのゼノゾイクは、全く異なる意味で厳しく残忍です。
ここは、あらゆるものが清掃され、虐待され、あるいは部分的に消化されているように見える場所です。通り過ぎる瓶の形をした家々の漆喰の壁からは、陶器の塊がキラキラと輝き、人々は濡れて羽だらけになったり、豚やダチョウと予想外に混ざったりする。

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