リンクの25歳の誕生日に、任天堂は彼に本を贈った。その立派な光沢紙の本には、表紙に金箔でハイリアの紋章が浮き彫りにされており、怠惰な午後を過ごしたことがある人なら誰しもが指の中に電気が走るはずのタイトルだった。大海の上をかき回ったり、デスマウンテンに向かって錆びた小道をよじ登ったり、ハイラルヒストリア。
出版社のダークホースは、ヒストリアを完全翻訳して西洋にもたらしました。重要なことに、これには何百ものスケッチに付随するデザイナーの走り書きのメモが含まれており、さらに上質な紙とわずかに大きなフォームファクターが含まれています。それは本当に重く、適切なタイミングで手元にあれば強盗を撃退するのに使用できる豪華なアートブックですが、細心の注意と驚くほどの優雅さで繊細なラインを歩いています。
この線は、任天堂が秘密裏にゲームを作る方法に帰着すると思います。報道陣にドアを開けずにメモ帳やメモ帳を握りしめ、実際にオープンに暗い創作プロセスを探求することはめったにありません。これは、もっと知りたいファンが常に存在することを意味します。デザインの落書きを選択して、最終選考に残らなかったさまざまなキャラクター、環境、アイテムを覗いてみたいファンがいるということです。ハイラル ヒストリアは、そのようなことすべてに最適ですが、重要なことに、それは決して行き過ぎではありません。それはベールを投げ飛ばすことなく持ち上げます。この本をめくることで、ゼルダの伝説ゲームについてかなりのことを学ぶことができますが、シリーズの本質的な謎から逃れることはできません。したいですか?
宮本茂氏の紹介文がこの点の雰囲気を決定づけている。特権的な裏情報のきちんとした小さな断片の間に – 最初のゼルダはもともと友人がダンジョンを構築し、それをお互いに試すことができる2人プレイ体験として考案されましたが、その名を冠したプリンセスはスコット・フィッツジェラルドの有名なゲームにちなんで名付けられました、そしてかなり困った妻 – 彼は自分自身をシリーズの守護者だと考えていると発表し、テクノロジーの変化やトレンドの進化に合わせてリンクが決して道に迷わないようにすると同時に、おそらくエポナが上陸するはずだったある種の露出過多からハイラルを救います。もうマリオカートゲームのスタートラインです。
その後に続くのは、守護者の存在が決して遠くに漂っているわけではないという感覚を伴うプロダクションアートです。その多くは、これまでに見たことのないものです。デザイナーのワークステーションで操作されているリンクの内部スケルトンをフィーチャーしたランダムなスプレッドは見つかりません。照明技術やオーディオオクルージョンについては読みません。
この本は四部に分かれており、そのうちの最初の部分では、ヒストリアが初めて日本に登場したときに最近発売されたであろうスカイウォード ソードに取り組みます。これが私たちが話しているゼルダであることを考慮しても、懐かしさを感じるのは少し早いですが、Wii ゲームのアートは繊細で美しく、ページ上に配置されても見栄えがします。キャラクター、オーバーワールド、ダンジョンはすべて、アーティストの大まかなスケッチとより精巧なレンダリングを組み合わせて見ることができ、ハイリアの紋章がロフトウィングのシルエットにどのように影響されているか、あるいはその逆なのかを学ぶことができます。この点? – 女神の剣をロボット化したフィなどの主要キャラクターへのさまざまなアプローチを選択します。
重要なエリアの初期の描画は、冒険のかなりパステル調の美学が形になっていく様子を垣間見るだけかもしれませんが、本当に際立っているのは小さなものです。たとえば、ゲームのナイト アカデミーの生徒のポートレートには、「彼の最も魅力的な特徴は首筋です」というデザイナーのダッシュされたメモが添えられています。これは、正確さと風変わりさがさわやかに融合した点で、典型的にゼルダっぽいと感じられる観察です。
Skyloft を素早く駆け抜けた後、この本のタイトルとなっているセクションに到達します。これは、すべてのゼルダ ゲームを 1 つのタイムラインにつなぎ合わせようとする年表です。ただし、1 つのタイムラインはオカリナ以降 3 つの別々の方向に分かれています。
おそらく奇妙なアイデアですが、非常に素晴らしいアイデアです。このような壮大なデザインを少し割り引いて考える価値はあるが、スカイウォード ソードがゼルダの物語のまさに始まりを提供していると考えたり、直接的な物語であるという文脈でトワイライト プリンセスを再評価したりすることは、ある意味興味深いものである。ムジュラの仮面の後継者。いつものように、任天堂は将来のゲームが探索できるようにフレームワーク内に魅力的なギャップを残すことに注意しており、テキストは全体を通して特徴を保っており、リンクの歴史的冒険に対する現在の理解の曖昧さを強調しています。彼は一人の少年だったのか、それとも複数の少年だったのか?なぜガノンは何度も復活して混乱を引き起こすのでしょうか?
タイムラインは、ある種のファンに対するふざけた譲歩のように感じられるが、このようなものに目を通せるのはやはり嬉しいことだ – 次回、『過去へのリンク』が原作よりも架空の内容であるかどうかに関して何らかの遊び場での議論が勃発したときだけならいいがゼルダ。 (どうやらそうなのです。) また、非常に寛大に扱われています。たとえば、『ミニッシュ キャップ』や『フォー ソード』のような比較的無名な作品には、それらの間に見事なイラストが 6 ページ挟まれており、本の真ん中で古代の冒険をたどると、アートが描かれます。目の前を通り過ぎることで、時には変化できないように見えるシリーズの変化する表情を追跡することができます。
しかし、ヒストリアの 3 番目のセクションが主役です。ゲームごとにアーカイブを調べて、あらゆる種類のスケッチや絵画、さらには奇妙なデザイン ドキュメントまで取り出します。この章は、リンクがピクセル スプライトの動作を良くするために最初のゲーム開発の早い段階で左利きになったという啓示から、有名な緑のフードを脱いだティングルのショットまで、魅力的な内容でいっぱいです。髪型は祖母が切ったものだと思われる。テキストは時折の段落に留められており、一部の複製はかなり小さいですが、それでもこれらのページは目を通す価値があります。巨大な白い月が頭上に浮かぶ中、キャンプファイヤーでストイックに顔をしかめている若いリンクの絵は、100万部のエッセイや見開きページよりも、シリーズの反芻的な子供のようなドラマをより刺激的に捉えており、敵のセットリストと宮本によるグリッドベースのダンジョンデザインは、彼自身が夢中になっているのは、私たちがこの種のものを見ることがめったにないからでもある。
接近するチャンスであれば、少し引くチャンスでもあります。特に『風のタクト』を他のゼルダ ゲームと照らし合わせて見ると、この小さな英雄のゲームキューブでのデビュー作が美学にかなり劇的な変化をもたらしたものの、それでも進化的なものであったことがわかります。リンクの丸い頭の化身は、すでに存在していた芸術の要素に基づいて構築されており、1960 年代のアニメへの明らかな恩恵がありますが、ゲームは太鼓腹で切り株の足のムジュラの仮面の陽気な反転としても機能します。若きリンクの冒険。
明らかに、この本ではそれ以前のどのゲームよりも『風のタクト』について長く取り上げられています。これはおそらく、検討すべきさまざまな要素が突然非常に多くなったためでしょう。実際、それは大海のファンにとっては本当の宝の山で、モブリンやキースの愛らしい色の研究から、未使用の種族のスケッチまで、かなり刺激的に「しゃべるエンドウ豆の人」として売られているものと、一種の動物のように見えるものがあります。親のふさふさした髪の中に隠れようとする子供たちをスポーツする剛毛のいとこのイット菓子の作品。どのページにも驚きが詰まっています。かつて、部分的に水没したゲームキューブのように見える島が計画されていたことをご存知ですか?なんという本でしょう。
最後は、現シリーズディレクターの青沼英二氏による短い漫画と魅力的なエッセイで締めくくります。青沼氏は、ゼルダのゲームを作るのは海図もなく広大な海を旅するような気分で、最適な方向性がまったく分からないと述べています。取ること。見るべき素敵な要素が満載だが、特定の詳細についてはまだ奇妙なことに恥ずかしがり屋のハイラル ヒストリアは、そのような航海、あるいはむしろ、青沼とその乗組員がその後再び港に戻るのを長い間待つのに最適なパートナーです。これはこれまでに達成されたことへのオマージュであり、任天堂の奥深くのどこかでスケッチやメモが今も溢れ出ており、その旅は曲がりくねって続いていることを思い出させてくれます。