ゼルダの伝説 風のタクトはもともとリンクがテルミンを演奏していました

ゼルダの伝説 風のタクトはもともとリンクがテルミンを演奏していました

『ゼルダの伝説 風のタクト』では当初、リンクが指揮棒を使って風を指揮するのではなく、テルミンを演奏していました。
詳細は、人気の YouTube チャンネル「Did You Know Gaming?」の Nintendo Dream マガジン 2003 年号に掲載されています。が翻訳されました。
ゼルダシリーズのボスである青沼英二は、リンクの楽器としてテルミンを使用する予定であり、ゲームキューブのパッドの各コントロールスティックは、リンクがボリュームとピッチを操作するときにリンクのそれぞれの手を制御するように設定されていました。
なぜテルミンなのか?どうやら、ロシアの物理学者レオン・テルミンによる1919年の電子楽器の作成を詳述する映画が最近日本で公開されたようだ。任天堂の開発者の何人かはファンでした。
YouTubeビデオのカバー画像
しかし、伝説的な任天堂デザイナーの宮本茂氏はファンではなく、その制御方式を批判した。やがて、リンクの手の動きが指揮棒に変わり、風のタクトそのものが誕生した。
宮本氏は風のタクトのセルシェーディングのアートスタイルについても発言していたが、青沼氏はこれをある程度予想していたようだ。
これに対抗するために、青沼は宮本に新しいアート スタイルを見せるのを待ったが、宮本は「最後までリアルなリンク アート スタイルを手放すことができなかった」ようだ。
このビデオは、すべての詳細が新しいわけではないとしても、ゼルダ ファンにとって楽しいものです。風のタクトの伝説的に厳しい開発期間についての言及があります。つまり、波の下でハイラルをさらに探索するという初期のアイデアがゲームに反映されることはありませんでした。
また、ゲームの海は、ゲームキューブが遠くにある島を、コンソールがクラッシュしない程度の速度でロードできるようにするために、現状と同じくらい大きい、つまり青沼が望んでいたよりも大きいということも認められています。以下のビデオ全文をご覧ください。
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