ゼルダの開発者は、ティアーズ オブ ザ キングダムで忙しくてプレイできないため、エルデン リングをコピーしませんでした

ゼルダの開発者は、ティアーズ オブ ザ キングダムで忙しくてプレイできないため、エルデン リングをコピーしませんでした

『Tears of the Kingdom』は、フロムソフトウェアの壮大な冒険について聞いていたにもかかわらず、ゼルダチームの誰もプレイする時間がなかったため、エルデンリングからコピーしませんでした。
オランダのウェブサイト NTL Nieuws のインタビューで、青沼英二氏と『ゼルダの伝説 涙の王国の軌跡』のプロデューサーとディレクターの藤林秀麿氏が、それぞれゲームのコンセプトについて詳しく語った。
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ティアーズ オブ ザ キングダムの前身であるブレス オブ ザ ワイルドに部分的に影響を受けたゲームであるエルデン リングからチームがインスピレーションを得たかどうか尋ねられたとき、藤林氏は次のように述べました。
「申し訳ありませんが、実際にゲームをプレイする機会はありませんでした。Tears of the Kingdom の開発に夢中になりすぎて、実際にはゲームをプレイすることができませんでした。しかし、その話は聞いていました。 」
ディレクターは続けて、たとえ『エルデンリング』やその他のゲームをプレイする時間があったとしても、チームは「それらのアイデアを再利用するつもりはない」と述べた(Nintendo Everythingによる翻訳)。
「ゲームを作るときは、大まかなコンセプトを決めて、それに基づいて新しいアイデアを考えます」と彼は述べました。
青沼氏は、他のゲームのアイデアを自分の作品に取り入れようとするのは「プライドが高すぎる」と付け加えた。
「もちろん、既存のゲームに似たものを作る場合もありますが、私は他人のアイデアを自分のゲームに取り入れようとは決して思いません…私は常にオリジナルのアイデアを探しています。」
次に彼は、あたかもリンクが「向かってくる」ように見える『A Link Between Worlds』の 3D ジャンプ システムについて話しました。
「これを元任天堂社長の岩田(悟)氏に見せたところ、『こんなことが可能だなんて知らなかった』と言われました」と青沼氏は振り返る。 「それを聞いてとてもうれしかったです。なぜなら、私にとってそれがゲーム開発の本質であるからです。誰も考えつかなかったことを考え出すことです。」
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『Tears of the Kingdom』は 5 月に発売され、わずか 3 日間で世界中で 1,000 万本以上を販売し、これまでのゼルダの中で最速で売れた作品となりました。
一方、エルデンリングは、昨年2月の発売以来、売上が2000万を超えた。

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