ただし、ゲームが非常に多くのプラットフォームでリリースされているため、ここに到達することさえ困難だったと想像します。世代を超えたゲームとして、ソニック フロンティアーズは PlayStation 4 と 5、Xbox One 以降のすべての Xbox、Nintendo Switch、および PC で利用できます。これはゲームの 9 つのバージョンに相当します。Switch の独立したポータブル モードを考慮すると、おそらく 10 バージョンにもなります。したがって、これを簡単に分析するために、ゲームの最高のコンソール バージョンから始めて、下に向かって進んでいきます。最高と最低は予想外ではありませんが、順序に驚かれるかもしれません。
コンソールで最高のエクスペリエンスを得るには、PlayStation 5 または Xbox Series X のいずれかでプレイすることをお勧めします。これらはあらゆる点で実質的に同一です。同じビジュアル設定を使用し、同じモードと解像度のオプションを備えており、どちらも見栄えが良くなります。デフォルトでは、ゲームは 4K 解像度モードで開始され、当然のことながら、毎秒 30 フレームの制限が適用されているにもかかわらず、ネイティブ 4K 画像が配信されます。制御を与えられたら、すぐにオプション メニューに移動し、代わりに 60 fps モードを有効にすることをお勧めします。リリース前の噂に反して、このモードはダイナミックな 1800p プレゼンテーションを提供するようで、優れた新しい TAA ソリューションと組み合わせると、驚くほど鮮明な画質と目標 60 フレーム/秒のフレーム レートを提供します。フレームレートが高くなると、ゲームの見た目や操作感が即座に劇的に向上するため、これがデフォルト設定ではない理由が私には不可解です。
パフォーマンスを調べると、このことがさらに当てはまります。ご存知のとおり、30fps の上限には問題があります。Sonic Frontiers はこのモードで一貫性のないフレーム ペーシングを示し、パフォーマンスが明らかにぎくしゃくしていることを意味します。ただし、60fps モードの方がはるかに優れています。サイバースペースのステージはどちらのマシンでも事実上完璧で、最初から最後まで高速かつスムーズです。ただし、島はわずかなディップを示す場合があります。少し煩わしいですが、画面が VRR をサポートしている場合は完全にクリーン化されます。ここでの 1 つの注意点は、何らかの理由でカットシーンはすべて 30 fps で再生され、その結果、シネマティックスが再生されるたびにフレーム ペーシングの問題が厄介な問題として浮上することです。したがって、PS5 と Xbox Series X のどちらを選ぶか迷っている場合、それは何よりもコントローラーの好みによるものです。
次の目的地は Xbox Series S と Xbox One X です。Scorpio マシンはシリーズ S よりも高い解像度を提供しますが、今日のジュニア Xbox はビジュアル設定 (スイングやラウンドアバウト) の点で兄に匹敵します。基本的に、Xbox One X では、ゲームはダイナミック 1800p 解像度を使用しているようですが、シリーズ S は代わりに 1440p をターゲットとしているため、古いマシンの方が鮮明な画像を生成します。ただし、よく見てみると、視覚的な矛盾がいくつかあることがわかります。たとえば、木々はシリーズ S の方が豊かで、優れた画面空間の反射などの利点もあります。ただし、ポップインはこの 2 つでほぼ同じであるように見え、その他の視覚的な派手さはそれほど多くないため、全体的にはかなり似たものになります。
本当の失望はそのパフォーマンスにあります。シリーズ S にはシリーズ X で利用できる 60fps オプションがないため、代わりに同じフレームペースの悪い 30fps モードが使用されます。同じパフォーマンス プロファイルが Xbox One X にも当てはまりますが、たとえ多少不安定な表示であっても、少なくとも 30fps を維持します。ただし、Series S にいくつかの利点がないというわけではありません。最も重要な点は読み込みです。
次にバージョンの概要は PS4 Pro と PS4 です。どちらのバージョンも 1080p を目指しているようで、すでに調べた他のバージョンよりも解像度がはるかに低くなります。実際、このゲームでの PS4 Pro のサポートも限られていたため、この数字はソニック フォースとある程度一致しているようです。また、One X のような中品質設定も使用されており、どちらも 1 秒あたり 30 フレームに制限されています。この点において、PS4 Proは、あちこちでフレームをドロップする傾向があるベースのPS4と比較して、30fpsの目標をより一貫して保持しているため、全体的にリードしています。ただし、再び、30fpsの上限には一貫性のないフレームペーシングが大量に発生し、流動性。では、Xbox One S はどうでしょうか?これにより、解像度がわずかに低くなり、最大で 900p になるようで、Xbox One X のような低品質設定が使用されるため、このように木々は PS4 よりも詳細でなく、SSR の品質は低下します。それは大丈夫ですが、素晴らしいものではありません。フレームペーシングが悪いですか?もちろん、そこにあります。
PC 版も少し時間をかけて見ましたが、素晴らしいものであると同時に平凡なものでもあります。 PC の能力が十分であれば、ゲームは 60 フレーム/秒で実行され、すべてが期待どおりに表示され、動作します。シェーダー コンパイルのスタッターがないため、#StutterStruggle を心配する必要はありません。読み込みは超高速で、フレーム レートは非常に安定しており、コントロールの応答性も優れています。信じられるのであれば、マウスとキーボードでもうまく動作します。
ただし、拡張性は控えめに言っても必要最低限で、設定の必要はほとんどありません。ウルトラワイドはサポートされておらず、フレームレートは最大 60fps に制限されています。また、PC バージョンでは、コンソールのリリースに固有の問題はまったく修正されていません。最高の設定は PS5 およびシリーズ X と同等ですが、ポップインの問題は同じままです。 MOD コミュニティがすでにこのゲームに参入しており、フレームレートの上限を削除し、ウルトラワイドのサポートを修正し、機能を追加しているとのことですが、このバージョンは将来的には特別なものになるのではないかと私は確信しています。