ソニック フロンティア: 9 つのバージョンをテストしましたが、60fps を実現できるのは 3 つだけでした

ソニック フロンティア: 9 つのバージョンをテストしましたが、60fps を実現できるのは 3 つだけでした

長い開発期間を経て、ソニック チームの最新作がついに登場しました。初期のトレーラーに基づいたタイトルの品質についての疑問と懸念を経て、私はソニック フロンティアズが良いゲーム、本当に良いゲームであると言えることを嬉しく思います。ただし、ゲームをプレイする場所に大きく依存するため、これには大きなアスタリスクが付いています。その体験は崇高なものから、妥協が多くの点で問題となる Nintendo Switch まで多岐にわたります。
ソニック ファンとして、私はゲーム デザインについて言いたいことがたくさんありますが、その解説はすべて以下の埋め込みビデオにあります。しかし、この記事では、コア テクノロジーと最適な方法に焦点を当てます。遊ぶ。ソニック フロンティアーズの中核には、ソニック チームの内部ヘッジホッグ エンジン 2 (ソニック アンリーシュドで初登場したテクノロジーの最新バージョン) が搭載されています。今回、チームは、印象的なグローバル イルミネーション ソリューションと長距離シャドウ レンダリングを備えた 1 日のサイクルをフルタイムで実装しながら、これまでのソニック ゲームよりもはるかに大規模な環境を構築することに挑戦しました。結果は完璧とは程遠いですが、全体的にはうまくいきました。
Frontiers のビジュアルについては語るべき良い点がたくさんありますが、同時に、その欠点については最初に議論する必要があるほどひどいものです。ソニック フロンティアの最も深刻な問題は、オブジェクトの引き込みの処理方法にあります。 『ソニック フロンティア』は、私が個人的に最近のゲームで目撃した中で最悪のポップインをいくつか示しています。地形を横切って走っていると、何もないところから視界に飛び込んでくる建造物、プラットフォーム、敵全体を無視するのは困難です。主な問題は、エンジンには特定のタイプの地形詳細に使用される LOD システムがあるものの、多くのオブジェクトには適切な LOD またはインポスターが割り当てられていないため、モデルの低詳細バージョンからフェードアウトするのではなく、より詳細なバージョンでは、それらは単に存在するだけです。ゲームでは、トランジションのディザリングやブレンドさえ気にしません。オブジェクトは毎回、何もないところから突然現れます。
YouTubeビデオのカバー画像
これが最も深刻な問題ですが、起伏の多い地形を走ると動きがぎくしゃくしたり、特に大きな敵と戦う場合には同様に時折衝突の問題に遭遇することもわかりました。さらに、雨のエフェクトは、水滴の交差点を表す小さな白い点のレイヤーにより、かなり醜く見えることがあります。批判すべきことはたくさんありますが、ありがたいことに、パッケージの残りの部分のほとんどは印象的です。
キャラクターのレンダリングは最高レベルです – ソニックは他の最近のゲームの表現力を維持していますが、デザインではより詳細な表現とニュアンスを示しています。カットシーンとゲームプレイ中のアニメーションは一般的に非常に優れています。この世界はポップインに満ちていますが、特に照明の点で印象的です。これは、Unleashed に遡る Hedgehog エンジンの常に強みであり、Frontiers が、その優れた光の反射と色の伝達特性を維持しながら、リアルタイム時刻システムでこれを推進しているのを見るのは素晴らしいことです。
物理ベースのマテリアルの品質も際立っています。岩、石、金属はすべて、驚くほどリアルな特性を示し、照明やモデルの品質と組み合わせると、オフライン レンダリングに似ることがあります。さらに、遠方の影が存在するため、大きな景色の奥行きが保たれます。経験を強化する環境相互作用もたくさんあります。葉はソニックの動きに反応します。通常のマッピングされた水の波紋が足音に反応し、砂砂漠を横切ると足跡が残ります。ピクセル単位のモーション ブラーも、カメラとキャラクターの両方に同様に適用する際に使用されます。サイバースペースのレベルは、一般的に美的に魅力的です。アセットは Sonic Generations から惜しみなく借用していますが、実際のレイアウトは私が予想していたよりも異なっており、これらのステージのほとんどはデザインの点で新鮮で新しいものです。
キャプション
帰属
正直に言うと、『ソニック フロンティア』のビジュアルは、非常に興味深いもののむらがあるという意味でゲーム デザインを反映しています。照明モデルと広大な景色についてはあまり良いことは言えませんが、ソニック チームがリリースまでにポップインを制御できなかったのは残念です。
ただし、ゲームが非常に多くのプラットフォームでリリースされているため、ここに到達することさえ困難だったと想像します。世代を超えたゲームとして、ソニック フロンティアーズは PlayStation 4 と 5、Xbox One 以降のすべての Xbox、Nintendo Switch、および PC で利用できます。これはゲームの 9 つのバージョンに相当します。Switch の独立したポータブル モードを考慮すると、おそらく 10 バージョンにもなります。したがって、これを簡単に分析するために、ゲームの最高のコンソール バージョンから始めて、下に向かって進んでいきます。最高と最低は予想外ではありませんが、順序に驚かれるかもしれません。
コンソールで最高のエクスペリエンスを得るには、PlayStation 5 または Xbox Series X のいずれかでプレイすることをお勧めします。これらはあらゆる点で実質的に同一です。同じビジュアル設定を使用し、同じモードと解像度のオプションを備えており、どちらも見栄えが良くなります。デフォルトでは、ゲームは 4K 解像度モードで開始され、当然のことながら、毎秒 30 フレームの制限が適用されているにもかかわらず、ネイティブ 4K 画像が配信されます。制御を与えられたら、すぐにオプション メニューに移動し、代わりに 60 fps モードを有効にすることをお勧めします。リリース前の噂に反して、このモードはダイナミックな 1800p プレゼンテーションを提供するようで、優れた新しい TAA ソリューションと組み合わせると、驚くほど鮮明な画質と目標 60 フレーム/秒のフレーム レートを提供します。フレームレートが高くなると、ゲームの見た目や操作感が即座に劇的に向上するため、これがデフォルト設定ではない理由が私には不可解です。
パフォーマンスを調べると、このことがさらに当てはまります。ご存知のとおり、30fps の上限には問題があります。Sonic Frontiers はこのモードで一貫性のないフレーム ペーシングを示し、パフォーマンスが明らかにぎくしゃくしていることを意味します。ただし、60fps モードの方がはるかに優れています。サイバースペースのステージはどちらのマシンでも事実上完璧で、最初から最後まで高速かつスムーズです。ただし、島はわずかなディップを示す場合があります。少し煩わしいですが、画面が VRR をサポートしている場合は完全にクリーン化されます。ここでの 1 つの注意点は、何らかの理由でカットシーンはすべて 30 fps で再生され、その結果、シネマティックスが再生されるたびにフレーム ペーシングの問題が厄介な問題として浮上することです。したがって、PS5 と Xbox Series X のどちらを選ぶか迷っている場合、それは何よりもコントローラーの好みによるものです。
次の目的地は Xbox Series S と Xbox One X です。Scorpio マシンはシリーズ S よりも高い解像度を提供しますが、今日のジュニア Xbox はビジュアル設定 (スイングやラウンドアバウト) の点で兄に匹敵します。基本的に、Xbox One X では、ゲームはダイナミック 1800p 解像度を使用しているようですが、シリーズ S は代わりに 1440p をターゲットとしているため、古いマシンの方が鮮明な画像を生成します。ただし、よく見てみると、視覚的な矛盾がいくつかあることがわかります。たとえば、木々はシリーズ S の方が豊かで、優れた画面空間の反射などの利点もあります。ただし、ポップインはこの 2 つでほぼ同じであるように見え、その他の視覚的な派手さはそれほど多くないため、全体的にはかなり似たものになります。
本当の失望はそのパフォーマンスにあります。シリーズ S にはシリーズ X で利用できる 60fps オプションがないため、代わりに同じフレームペースの悪い 30fps モードが使用されます。同じパフォーマンス プロファイルが Xbox One X にも当てはまりますが、たとえ多少不安定な表示であっても、少なくとも 30fps を維持します。ただし、Series S にいくつかの利点がないというわけではありません。最も重要な点は読み込みです。
次にバージョンの概要は PS4 Pro と PS4 です。どちらのバージョンも 1080p を目指しているようで、すでに調べた他のバージョンよりも解像度がはるかに低くなります。実際、このゲームでの PS4 Pro のサポートも限られていたため、この数字はソニック フォースとある程度一致しているようです。また、One X のような中品質設定も使用されており、どちらも 1 秒あたり 30 フレームに制限されています。この点において、PS4 Proは、あちこちでフレームをドロップする傾向があるベースのPS4と比較して、30fpsの目標をより一貫して保持しているため、全体的にリードしています。ただし、再び、30fpsの上限には一貫性のないフレームペーシングが大量に発生し、流動性。では、Xbox One S はどうでしょうか?これにより、解像度がわずかに低くなり、最大で 900p になるようで、Xbox One X のような低品質設定が使用されるため、このように木々は PS4 よりも詳細でなく、SSR の品質は低下します。それは大丈夫ですが、素晴らしいものではありません。フレームペーシングが悪いですか?もちろん、そこにあります。
バレルの底にはNintendo Switchバージョンがあります。アクション ステージは、Switch で期待されるとおりに見た目も動作も優れています。はい、解像度はドッキング時では 720p の領域にあり、ハンドヘルドでは 480p に近いため、非常にぼやけていますが、それでも比較的問題なく見えます。ここで唯一欠けているのは、これらの段階でグローバル イルミネーション パスが削除されたため、全体的にライティングの堅牢性が低下していることですが、これも Switch にとって予期せぬことではありません。
さまざまな島では、状況はそれほど印象的ではありません。ダウングレードを予想していましたが、視覚的な忠実度の低下が著しく、非常に気を散らすほどです。世界は非常にぼやけており、テクスチャの品質は低下し、ポップインはひどいものを超えています。他のバージョンでは良くありませんが、Switch では詳細が大幅に削られ、空っぽに見える程度になっています。グラスはソニックの目の前に迫り、気が散るほどです。少なくともグローバル イルミネーションは復元されますが、データはモノクロなので、他のバージョンのような素晴らしい色の転送や自然なバウンスは得られません。全体的にかなりシンプルに見えます。
変化はそれだけではありません。モーション ブラーは完全に無効になっているようで、ゲーム全体の流動性が低下します。法線マッピングされた水の波紋は完全に消え、木やその他の詳細には「低解像度よりも低い」設定が使用され、透明度効果は超低解像度で分厚くなりますが、画面空間の反射は表示されません。モバイルプレイでドッキングおよび完全に削除されている間は品質が低下します。不満のリストに加えて、プリレンダリングされたビデオの品質が不快であることに気づくでしょう。一方、ロード時間は機械式ハードドライブを備えたコンソールとほぼ同じです。
残念なことに、パフォーマンスになると、物事はさらに魅力的ではなくなります。フレームペーシングの問題は他の 30fps バージョンのゲームと同様に残りますが、全体的には若干悪化しているようです。さらに、フレームレートは定期的に 30 fps をわずか下回る値に低下し、ジャダーがさらに増加し​​ます。アクション ステージのパフォーマンスは間違いなく最高ですが、ゲームの他のバージョンに比べて全体的に流動性が低く、モーション ブラーがないとかなり途切れ途切れに見えます。島のエリアが明らかに最悪で、私は最初のエリアしかテストする機会がありませんでした。複雑さが増すことを考えると、後のエリアではさらに悪化すると思います。
Switch がより強力なコンソールに匹敵するとは誰も期待していませんでした。開発者は何をカットするかという点でほぼ正しい選択をしたと思いますが、そのカットは十分に深く、全体的なエクスペリエンスに悪影響を及ぼし始めています。これはレトロ ゲームのような状況でもありません。ゲームがこのハードウェアを念頭に置いて構築されていないことがわかり、それを動作させるのは明らかに大きな仕事でした。これが唯一の選択肢である場合でも、それでも楽しい時間になる可能性がありますが、これは私がソニック フロンティアを楽しみたい方法ではありません。
PC 版も少し時間をかけて見ましたが、素晴らしいものであると同時に平凡なものでもあります。 PC の能力が十分であれば、ゲームは 60 フレーム/秒で実行され、すべてが期待どおりに表示され、動作します。シェーダー コンパイルのスタッターがないため、#StutterStruggle を心配する必要はありません。読み込みは超高速で、フレーム レートは非常に安定しており、コントロールの応答性も優れています。信じられるのであれば、マウスとキーボードでもうまく動作します。
ただし、拡張性は控えめに言っても必要最低限​​で、設定の必要はほとんどありません。ウルトラワイドはサポートされておらず、フレームレートは最大 60fps に制限されています。また、PC バージョンでは、コンソールのリリースに固有の問題はまったく修正されていません。最高の設定は PS5 およびシリーズ X と同等ですが、ポップインの問題は同じままです。 MOD コミュニティがすでにこのゲームに参入しており、フレームレートの上限を削除し、ウルトラワイドのサポートを修正し、機能を追加しているとのことですが、このバージョンは将来的には特別なものになるのではないかと私は確信しています。
『Sonic Frontiers』には問題がないわけではありませんが、私はこのゲームのファンなので、PC、シリーズ X、PS5 のゲーマーに強くお勧めします。オープンゾーンのデザインは退屈することなく驚くほど魅力的で、アクションはタイトで満足感があり、チャレンジレベルは完璧です。また、ソニックが敵や障害物の周囲に光の輪を描くことを可能にするサイループの力を備えたソニック チームのナイトズ イントゥ ドリームズへのウインクとうなずきのような感じも大好きです。 onic Frontiers は、まさに非常に魅力的なリリースです。市場にはこれに匹敵するものは他にありません。最近のAAA空間ではあまり見られない新鮮さと楽しさを感じます。確かに、ポップインや時には扱いにくいコントロールなど、荒削りな点がたくさんありますが、これらの問題を克服できれば、ここには気に入っていただけるものがたくさんあると思います。誰にとってもピンとくるわけではありませんが、もしピンと来たら、それは本当に素晴らしいことです。

「ソニック フロンティア: 9 つのバージョンをテストしましたが、60fps を実現できるのは 3 つだけでした」に関するベスト動画選定!

『ソニックフロンティア』Showdown Trailer
【クリアレビュー】『ソニックフロンティア』シリーズ最新作、その挑戦は成功か失敗か【ニンテンドースイッチ / PS / XBOX】

関連記事一覧