ソニー、ストリーミングを介した「トリガーポイント」からのゲーム「リプレイ」の特許を取得

ソニー、ストリーミングを介した「トリガーポイント」からのゲーム「リプレイ」の特許を取得

最近公開されたソニーの特許出願では、同社がストリーミング中にプレーヤーがゲームを特定のポイントからリプレイして、そのストーリーを再び体験できるようにする方法をさらに研究していることが示されています。
「Content Streaming With Gameplay Launch」というタイトルのこの特許は、2023 年 7 月 11 日に出願され、WIPO 経由で 11 月 2 日に公開されました (Exputer が発見)。
これは、複数の「メディア コンテンツのトリガー ポイント」を含むゲームについて説明します。これらは、プレーヤーがリプレイを開始できる瞬間であり、「プラットフォーム、パブリッシャー、またはサードパーティ パブリッシャーによって」提供されます。これらのトリガーポイントは、ボス戦やクエストなどの「アクティビティ」の開始時、またはプレイヤーのレベルアップ時と呼ばれます。
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各トリガーポイントには、「ユーザーのゲームプレイデータに基づく」か、またはプラットフォーム/パブリッシャーによって決定される、関連する「ゲームデータのセット」があります。プレイヤーはトリガー ポイントを選択し、そのポイントからゲームを再度プレイできるようになります。
ソニーのフローチャート
ソニーは特許の中で、同社の「リプレイ」システムは、プレーヤーがゲームの「一部を選択的にプレイ」しながらストーリーも体験できるようにすることで「インタラクティブなゲームプレイによるメディアコンテンツの消費に関するユニークなユーザーエクスペリエンス」を提供すると述べており、「映画」を引用している。ゲームのカット」をインスピレーションとしています。プレイヤーは、ゲーム全体をリプレイする必要がなく、重要なストーリー セクションに出入りしてゲームの物語を追体験したり、ノンリニア タイトルでまったく異なる選択をしたりすることができます。
プレイヤーがゲームをリプレイできるポイントを表す多数のサムネイルの描画
ソニーがこのシステムに関連して申請した特許はこれが初めてではない。この最新の特許は、ソニーが2019年11月11日と2021年12月31日に出願した同名の特許に基づいている。

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