ソニー、予定していたライブサービスゲームの半分への延期を確認

ソニー、予定していたライブサービスゲームの半分への延期を確認

ソニーは、2026年3月までにリリース予定のライブサービスゲームの数を12本から6本に半減した。
2022 年 2 月に遡ると、ソニーは 10 以上の新しいライブ サービス ゲームの開始を目指していると述べました。このニュースは、Destiny開発者のBungieを買収した数日後に発表された。
しかし現在は、各ライブサービスゲームの品質を確保するために計画が縮小されているようだ、とソニーの社長兼COO兼CFOの十時裕樹氏が同社の最新の決算について話し合う電話で説明した(VGCに感謝)。
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「私たちはこれを見直しています…(これらのゲームが)ゲーマーに長く楽しまれ、気に入ってもらえるよう、できる限りの努力をしています」と十時氏は語った。 「12タイトルのうち、6タイトルが25年度までにリリースされる予定です。これが現在の計画です。残りの6タイトルについては、まだ検討中です。」
「これはライブ サービスとマルチプレイヤー タイトルの総数であり、中長期的にはこの種のサービスを推進していきたいと考えており、それが会社の変わらない方針です。特定のタイトルに固執するわけではありませんが、ゲームの品質が最も重要であるべきです。」
5月の報道によれば、これら12本のゲームのうちの1本はNaughty Dogの「The Last of Us」マルチプレイヤーゲームで、まだ開発中だが「さらに時間がかかる」という。 Bungieの買収後、開発は遅れており、スタジオはゲームに対する懸念を高めていた。
ソニーの PlayStation Plus サブスクリプション サービスのリリースで、PlayStation の責任者であるジム ライアン氏は、ライブ サービス ゲームは未来であるとの信念を述べました。
「ライブ サービス ゲームのこの現象は、非常に大きな部分で、過去 10 年間に見られたゲーム業界の巨大な成長を促進しました」と彼は当時述べました。
「ライブ サービスへの傾向は今後も続くと思います。私たちのエンターテイメント カテゴリで、長期間にわたる継続的なエンゲージメントをサポートするモデルを探すのであれば、サブスクリプション サービスよりもライブ サービス ゲームの方がおそらくその要件に適しています。」
9月以降の報道では、ソニーがライブサービスゲームに軸足を移したことが「ジム・ライアン氏がかつて期待していたほどの成果は得られない可能性がある」ことが示唆されている。ライアン氏は3月にソニーを退職する予定だ。
対照的に、昨日、ワーナー・ブラザースの最高経営責任者(CEO)デビッド・ザスラフ氏は、最新の決算会見で、同社はライブサービスゲームに注力すると述べた。
「私たちの焦点は、より多くのプレイヤーにより多くの費用を支払ってもらうことを目標に、ライブ サービス、マルチプラットフォーム、および基本プレイ無料の拡張機能を通じた常時ゲームプレイをさらに組み込むために、主にコンソールと PC ベースの 3 ~ 4 年のリリース スケジュールで最大のフランチャイズを変革することにあります。より多くのプラットフォームで時間を過ごすことができます」と彼は言いました。

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