重要なデータは以前の報道から変わっていない – PlayStation 4 は、次期 Jaguar アーキテクチャ (年末に PC 形式で登場する予定) に基づいた 8 つの低電力 AMD コアを備えており、1.84 対応の Radeon GPU アーキテクチャと組み合わせて動作します。コンピューティング ワークロードの TFLOPS。この統計は、GPU が 800MHz で動作する 18 個の計算ユニットを備えていることを裏付けています。 Xbox One では基本的に 12 個のコンピューティング ユニットが確認されていますが、クロック速度はマイクロソフトによってまだ確認されていません。コアがダウンクロックされている可能性があるという噂にもかかわらず、私たちの現在の情報では、ソニーのコンソールと同じ速度で動作することが示唆されています (私たちは、現在、それに関する最終的な決定的な情報源を追跡中です)。
Xbox One と同様に、内部ストレージには 500 GB のハード ドライブが選択されています。これらのユニットが現在、ポンド/ドルあたりのギグ数の観点から最高の価値を提供していることを念頭に置くと、それほど驚くべきことではありません。ただし、PlayStation 3 との違いは、ユニットを任意のハード ドライブ (おそらく SSD も含む) に交換できることです。 Microsoft コンソールのハード ドライブはユーザーが交換できないため、ここに Xbox One との逸脱点があります。ここでは、追加の USB ポートが外部デバイスに使用され、システム全体のストレージ容量が向上します。両方のシステムの Blu-ray ドライブはゲーム用に最大 50 GB の潜在的なストレージを提供し、両方のコンソールにインストールが必須であることを念頭に置くと、ハード ドライブがすぐにいっぱいになる可能性があります。
他に残っている唯一の主要な次世代機の謎は、Xbox One の完全に確認されたハードウェア仕様に関するものであり、これはマイクロソフトが特に公表していないコンソールの側面です。私たちは明らかになった詳細の多くをつなぎ合わせましたが、ブラック ボックスの中身についての確かな詳細は歓迎されます。この件に関するソニーの透明性は、同社が Xbox One に対して明らかにハードウェア上の優位性を持っていると認識していることに帰着するのではないかと考えています。これは、Xbox 360 の優れたグラフィックス技術とメモリ帯域幅が、非常に多くのマルチプラットフォーム プロジェクトにおいて PS3 よりも有利になります。