ソニーがリトルビッグプラネット 2 を発表

ソニーがリトルビッグプラネット 2 を発表

ソニーはリトルビッグプラネット 2 を正式に発表し、週末にリークされた詳細の多くを確認し、2010 年にリリースされると発表しました。
の大規模な LittleBigPlanet 2 プレビュー、スクリーンショットとアートワーク、そしてこれまでに語られたことを深く探るための以下のトレーラーをチェックしてください。
要約すると、リトルビッグプラネット 2 では、オリジナルのプラットフォーマー設定だけでなく、さまざまなジャンルのコンテンツを作成できるようになります。ダイレクト コントロールと呼ばれるもののおかげで、サムスティック、フェイス ボタン、トリガー、さらには Sixaxis のチルト機能に反応するように車両などに教えることができます。
最初のゲームの「浮遊」ジャンプが嫌いだった人も、Sackboy のコントロールを微調整できる機能を高く評価するでしょう。ただし、デフォルトでは、LBP2 は既存の動作を維持するため、最初のゲームで作成された 230 万のレベルは続編と完全に互換性があります。
サックボーイは今回はグラップリング フックの恩恵も受けており、最初のゲームの「つかむ」機能をつかみやすいロープの端に効果的に展開できるようになり、レベルには移動を助けるスプリング パッドが追加されました。
また、Sackbots を導入することもできます。Sackbots は、本質的に、仮想の Sackboy 風のロボット アクターであり、レベルの周囲に配置したり、サイズ変更したり、ドレスアップしたりすることができ、「微調整」メニューのプリセットから選択するか、AI の動作を割り当てることができます。最初のゲームと同様にスイッチとワイヤーを介して。
LBP1 で物事がどれほど複雑になったかを考慮して、開発者の Media Molecule は、スイッチと配線の動作を小さなものに凝縮する「マイクロチップ」を導入しました。これは、「Play、Create、Share」のテーマに沿って、PlayStation Network で配布できるものです。 。
Media Molecule はまた、Facebook スタイルのアクティビティ ストリームで友人の行動 (および開発者が特定した最適なコンテンツ) を最新の状態に保ち、レベルのダウンロードをリモートでキューに入れる機能により、コンテンツの移動と共有がより簡単になることを約束します。ゲームの Web サイト上の各プレイヤーにとってハブのような存在です。
レベルは「QR コード」(斑点のあるバーコードのようなもの) を使用して配布することもでき、プロフィールをリモート管理するための携帯電話アプリケーションの話もあります。
おそらく最大の変化は、ダイレクト コントロールによって可能になった、他のジャンルに飛び込む可能性です。これで、レース ゲームやパズル ゲーム、シューティング ゲーム、さらには戦略ゲームなどを作成できるようになります。独自の HUD を定義することもできます。
本当にクリエイティブなタイプの人は、Sackbot のアクションを記録しながら、カメラの動作を指定する (さらにはカメラを切り替える) オプションも気に入るでしょう。はい、独自のカットシーンを作成できます。
詳細については、LittleBigPlanet 2 の詳細なプレビューをご覧ください。

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