10月、CD Projekt Redは、Fool’s Theoryと呼ばれる外部スタジオの協力を得て、最初の『The Witcher』ゲームをリメイクすると発表した。
このゲームのコード名は Canis Majoris で、Unreal Engine 5 で構築されることはわかっていますが、私たちが知っているのはそれだけです。ゲームの内容がどのように変更されるか、変更されるかどうかについては何もわかりません。 CDPR がどこまでやるつもりなのかはわかりません。
私は、現在誰でも視聴できる私のポッドキャスト シリーズ、One-to-One の最新エピソードで、ゲラルトの声優であるダグ コックルとこのことについて話しました (どこで聴いても「 Podcasts」で検索してください)。私は彼がリメイクについてどう思っているのか、そしてリメイクに向けて何か取り組んでいるのかどうかを知りたかったのです。
覚えておいてください、コックルはすべてのメイン ウィッチャー ゲームでゲラルトの声を担当しています。ウィッチャー 1 で聞こえるのは彼です。したがって、CDPR がそのパフォーマンスを再録音または拡張したい場合は、コックルに電話する必要があります。
CDPR から電話がかかってきたら、「すぐに行きますよ」とコックルさんは語りますが、まだ鳴っていません。
「現時点では、私もあなたと同じくらいこの件について知っています」と彼は言う。 「私が知っているのは、CD Projekt Red が Unreal [Engine] 5 で ウィッチャー 1 をリメイクすると発表したということだけです。それが私が知っていることです。ですから、彼らが私を元の世界に戻すつもりかどうかはわかりません」会話を再録音しますが、ウィッチャー 1 の会話をそのまま使用するかどうかはわかりません。わかりません。」
しかし、リメイクについて、そして彼が『ウィッチャー 1』をレコーディングしたときの様子について語れば語るほど、それ以来物事がどれほど進んでいるのかが明らかになります。そして演奏を再録音することがまさにCDPRの仕事であるとますます確信します。
理由はいくつかあります。
Doug Cockle による完全なポッドキャスト。上に音声バージョンが埋め込まれています。
継続性 – ウィッチャー 1 の後に俳優の多くが変更されました
ゲームでおなじみの英語音声のトリスはジェイミ・バルバコフですが、彼女は『ウィッチャー 1』でトリスを演じていませんでした。ジュール・デ・ジョンという女性がトリスを演じました。同様に、ジョン・シュワブはウィッチャー2までダンディリオンではありませんでした。
これは、2 つのゲームの間で制作が完全に変更されたためです。コックル自身も、『ウィッチャー 2』でゲラルト役を逃すところだった。同じ役のオーディションを受けた友人がいなかったら、この役が公募されていることに気付かず、自ら名乗りを上げることもなかったかもしれない(繰り返しになるが、 6年前、コックルさんに初めて会ってインタビューしたときに話した話)。
コックルが今私に語ったところによると、「CD Projekt は、ウィッチャー 1 と 2 の間で白紙の状態から始めることにしました。彼らはウィッチャー 2 用の新しいエンジンを作成し、ウィッチャー 2 を構築するために、まったく異なる制作スタジオ、つまり音声制作を採用することにしました。 「スタジオ – そしてその一環として、彼らはすべてを再キャストしていました。結局、私はウィッチャー 1 から来て、ウィッチャー 2 と 3 に引き継いだ数少ないうちの 1 人になりました。」
これは、CD Projekt がウィッチャー 1 のオリジナルのパフォーマンスに固執することを決定した場合、ベストセラーのウィッチャー 3 によって定着し、私たちが知っているキャラクターが異なって聞こえることを意味します。そして、これは人々を混乱させ、瓶を混乱させるでしょう。
ウィッチャー 1 以降、品質 – 生産性が大幅に向上
Cockle氏によれば、『The Witcher 1』は15年以上前の2005年に録音されたという。当時は技術力が異なっていただけでなく、ビデオゲームの声優という職業全体が異なっていました。そして CDPR は新しくて経験が浅く、『ウィッチャー 1』はその最初のゲームでした。
「まったく違う環境でした」とコックル氏は言う。「当時は 2005 年だったので、業界全体の取り組み方も異なっていました。『ウィッチャー 1』には監督自体がいませんでした。開発者から指示を受けました。私にはできません」そこに誰がいたかは正確に覚えていないが、CD Projekt Redからは少なくとも4人がいて、彼らは監督を務めていた、そして彼らは素晴らしかった、これまで声優を監督したことがなかったと思う人たちだったそして我々はそれを乗り越え、すべてをやり遂げ、素晴らしい試合になった。」
しかし、それは、『ウィッチャー 2』が始まり、CDPR が物事を適切に行うことを決定したとき、プロのディレクターが導入されたことを意味しました。そして、コックルが指摘するように、「録音の品質に対するディレクターの影響は誇張することはできません」。
進化 – コックルが演じた 10 年間で、ゲラルトは大きく変わりました
コックルが ウィッチャー 3 の拡張版 Blood and Wine の最後のセリフを録音したときまでに、彼は 10 年以上ゲラルトを演じていました。そしてその間に、ゲラルトとしての彼のパフォーマンスが進化しただけでなく、CDPR が求めるものや、それを支える脚本も変化しました。
「ウィッチャー 1 から 3 までのすべてのゲームをプレイし、その後 DLC をプレイすると、ゲラルトがゲームを通してより感情豊かな存在になっていることがわかります」とコックル氏は言います。 「そして、そこにはいくつかの要因が重なっていると思います。1つは、私が意識的にも無意識的にも、彼にもっと感情的な生活を与えようとして、その限界に常に挑戦していたということです。なぜなら、もし彼が感情のないただのモンスターハンターだったら、私たちはどうすればよいでしょうか」キャラクター内で接続する必要があるのでしょうか? だから、私は常にその限界を少しずつ押し広げていました。
「CD Projektとして、そしてこれは彼らを批判するものではまったくありません – 私の心の中では、これは実際に彼らの進化への意欲を祝うものです – [しかし] それが私が優しく押し上げたのか、あるいはそれが彼らの信頼であったのかライターでも、プロデューサーでも、ディレクターでも、それが誰であっても […] ゲームが成熟するにつれて、ライティングがより複雑になり、その場所に行く機会が増えたことに間違いなく気づきました。」
その進行状況を突然巻き戻して、それを新しいシェルで提示するのは奇妙です。
機会 – アンリアル エンジン 5 は、より多くのことができる可能性を意味します
ウィッチャー 1 は、かつて NeverWinter Nights を動かしていた BioWare のきしむような Aurora エンジンに基づいて構築されました。ゲーム用語で言えば、それは遠い昔のことです。できること、映画的に見せられることには制限がありましたが、今はそのような制限はなく、それらの新しい機能を最大限に活用して、物事がどこまで進んでいるのかを見せたいという衝動は強いだろうと想像しています。
「理想的な世界では、Unreal 5 で再構築する場合、スクリプトを微調整する必要があると思います。なぜなら、彼らにはできなかったことができるようになるからです。最初に『ウィッチャー 1』を作ったときだった」とコックル氏は言う。
「私にはまったく想像できません」と彼は付け加えた、「彼らが現在利用できるテクノロジーを使って、同じ戦闘システム、同じキャラクターの外観を再現しようとするだろうか[…]彼らは今すぐに使えるテクノロジーを使って、変更を加えたいと思うでしょうが、それがどのような変更になるのか私にはまったく分かりません。」
しかし、彼らはどこまで行くつもりなのでしょうか?
CD Projekt Red がリメイクにどこまで取り組むつもりなのかという問題に戻ります。なぜなら、チームがいくつかのことを更新し始めるとすぐに、他のものを更新する必要があることに気づき、突然更新される可能性があるからです。まったく新しいゲームのように感じられるものを作っています。そして、ウィッチャー 1 は古いゲームですが、小さいゲームではありません。かつては 100 人がかりで 5 年もの歳月を費やして作られました。
ちなみにCDPRにリメイク用に音声を再録音するかどうか尋ねたが、リメイクについて話すのはまだ時期尚早だと言われた。
Fool’s Theory も大きなスタジオではありません。ウェブサイトには 59 名の従業員が掲載されています。 CD Projekt Red がそれに加えてどれだけの数を追加するかはわかりません。そのようなチームは、私たちが話しているさまざまな潜在的な変化に対処できるでしょうか?
CDPR が開発中の ウィッチャー ゲームはこれだけではないことを覚えておいてください。同スタジオは、新たな三部作の始まりとなる 4 番目の大型 ウィッチャー ゲームに取り組んでいること、そしてアンリアル エンジン 5 も使用するものであることを発表しました。これは、同社が取り組んでいる新しい IP と 2 番目のサイバーパンク ゲームに加えてのものです。他のさまざまな小物も。
現在、CDPR は多くのことを行う巨大企業です。もはや 100 人のチームが RPG を作成できることを証明するわけではありません。現在、期待があり、『ウィッチャー 1』リメイク版はそれに応えなければなりません。