ダブル A チーム: トーチライトのスリル満点の便利さ

ダブル A チーム: トーチライトのスリル満点の便利さ

私は先週、Disintegration をじっくり見て回りました。Disintegration は魅力的でとても素敵なゲームです。それが素敵なのは、そこに含まれるすべてがとても心地よく、そして、侮辱ではなく、そのまばらさと絶対的にすべてを最大限に活用したいという明白な欲求の中に、温かく心地よいDouble-Aらしさがあるからです。そしてそれは魅力的です、なぜなら…そうですね。
『Disintegration』は私にとって『Halo 2』、あるいは実際にそうだったかもしれない『Halo 2』に少し似ているように感じます。それは、Halo の美しい木々が散在する設定、古典的なスパルタ兵器の平らな金属の重さ、そして遭遇の正確な演出を取り入れ、さらに大きな新しいアイデアを投入します。 FPSとRTS。 Halo 2 の大きなアイデアは、二刀流 (および二刀流) でした。 『Disintegration』は、誰もがもっと新しいアイデアを模索できていたら得られたかもしれない Halo 2 のように感じます。Bungie の背景を考えると、それは古いアイデアでもあったでしょう。
Disintegration は元 Bungie の人々によって行われており、この点では Runic Games のチームの仕事と似ているように思えます。トーチライト 2 では、数字が混乱し始めています。コア チームの一部が作成に協力したディアブロ 2 の別のバージョンと、ディアブロ 3 の別のバージョンを垣間見ることができました。トーチライト 2 はディアブロ 3 のように感じられました。 『Disintegration』がミラーワールドの『Halo 2』を思い出させるのと同じように、これらの退役軍人はそうしたのかもしれない。
とにかく、今日私が興味を持ったのは、その前に、Runic の人々が最初のトーチライトを作ったということです。そして最初のトーチライトはDouble-Aのロイヤルティです。
今までDouble-Aだと思ったこともなかったのですが、どうですか?多額の予算をかけて開発した経験を持つ小規模なチームが、限られたリソースを最大限に活用するために集まっています。トーチライトはアクション RPG であり、戦利品、タイル、レベリング機能を備えているため、期待どおりの拡張性があります。しかし、それは非常に集中力も高いです。最初のディアブロと同様に、町が 1 つ、ダンジョンが 1 つあります。あなたはただ、より深く、より深く、より深く進んでいくだけです。
今日戻ってくると、トーチライトの町は驚くほど薄暗く、実際には家が一つに連なり、必要な店、商人、隠し場所、クエスト提供者が揃っています。しかし、あなたがほとんどの時間を過ごすのは西にある鉱山です。トーチライトの下で奇妙なことが起こっています。そして、奥に進むほど、どんどん奇妙になっていきます。
これはゲームにとって非常に魅力的な提案だと思います。物を打ち、打ち方が上手くなり、より良い物を手に入れて、さらに多くの物を見つける道に沿ってさらに冒険してください。もちろん、これは Diablo の型に沿ったすべての ARPG です。それでも。トーチライトでのスマッシュプレイは最高に気持ちいいです。拾った戦利品は素晴らしいようです。 3 つのクラスは、本当にカリスマ的なクラシックへと開花します。私は、あらゆる種類の幽霊を生み出すことができるゴースト ヘビーとタイルが大好きです。ちょっと、あなた。
トーチライトのタイルは、断続的に眼下に落ちていくように見える冒頭の鉱山から、深淵を垣間見せる分厚い岩、その後の炉のような場所、そしてターコイズとピンクが透けて見えるディスコのゴシック様式の宮殿まで、美しいです。これらの場所はいずれも RPG にとって大規模な到達点ではありませんが、それが重要な点ではないでしょうか?トーチライトは、あなたが望むもの、あなたがずっと望んでいたものであり、これを長年にわたって行っており、何が本当に重要かを知っているチームから得られる手間をかけずに提供されます。
そしてその中心にあるのはペットだと思います。 ARPG としては目新しいものではありませんが、Torchlight の過剰さと便利さの組み合わせを美しく探求したものです。このゲームには戦利品がたくさんあるので、それを売るために町に何度も戻る必要があるのではないでしょうか?戦い続ける間、それをペットに与えて街に持ち帰ってみてはいかがでしょうか?
このペットを見ると、あまりにも長い間家に住んでいて、生活を少しでも楽にするためにあらゆる種類の装置を装備してきた年配の家族から得られる思考プロセスを思い出させます。カウントダウンが終了したらチャンネルを変更するためのお気に入りの椅子の横にある長い棒、ベッドにいるときに頭上の照明を消すための滑車システム。たいまつは忙しく、スリリングで、そして心地よいものです。これは、すべてが少しだけフレンドリーで、少し明るく、物事を少しだけシンプルにすることをいとわないミラーワールドからのこのジャンルの解釈です。

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