ダブル A チーム: 奇妙なヨーロッパとコサックのワイルドな歴史: ヨーロッパ戦争

ダブル A チーム: 奇妙なヨーロッパとコサックのワイルドな歴史: ヨーロッパ戦争

Double-A Team は、もう誰も作ることのない、気取らない中予算のギミック満載の商業アクション ゲームを称える長編シリーズです。
Double-A チームのすべての作品は、便利な魅力的なアーカイブで確認できます。

コサック!ゲームを構築するための歩兵ユニットのなんと奇妙な選択でしょう。非常に特殊な、東ヨーロッパの、騎馬的で、時代を超えたルネッサンスの兵士のような男で、野蛮でありながら文明的であり、秩序と混沌を同時に持っています。
私は Cossacks が大好きです。特に Cossacks: European Wars は私がプレイした唯一の作品なので、まさにその理由からです。 RTSへの私のゲートウェイドラッグ、唯一のドラッグはLSDです。私の記憶では、コサックには部隊数の制限がありませんでしたが、これはエイジ オブ エンパイアの時代にとってはかなり大きなことでした。しかし、それはそれらを組織する最も崇高な手段を持っていました。荘厳な。
ここで少しだけ甘やかしてください。RTS ユニットを編成することには神聖な喜びがあります。コサックは、この無限の範囲の小人たちを投入できる、ばかばかしいほど非現実的な陣形の広さにおいて独特であった。これらは広場に入っていきます。これらは三角形の中にあります。これは円です。彼らはそれをジオメトリウォーズと呼ぶべきだった。私は何時間も費やしてチートコードを差し込みました – 批判しないでください、私は9歳でした – そのため、とがった小さな自動機械の無限の波を大量に生み出し、それらをさまざまな形に配置することができました。
私にとって、Cossacks の天才は、RTS ゲームで行うべき通常のことをすべて完全に超越する能力でした。ささやきますが、ラッシュはゴミだと思います。村人の波を送って他の人の村人を攻撃し、生産目標から 7 秒ほど落とす。それはゴミだ。これらのゲームの面白さ、そして重要な点はテクノロジーです。それは組織し、農業し、研究し、生産することです。
これは 1700 年代初頭のゲームです。遅くとも!今はモードとモナドの時代であり、神が魂をどこに置いたかを知るために人々を切り刻んでいる。それは、スタークラフトやあなたが持っているものなどの難しい科学に関するものではありません。なぜなら、私たちはまだそこにほとんど到達していないからです。それはマスケット銃を発砲するという時代の精神についてです。戦闘の最中に数分かけて火薬を詰め込むのです!理由もなく広場に立っている!
これは、奇跡的な始まりによって、全員にすべてをやらせるよりも、人々に専門の異なるタスクを与える方が良いということを発見する喜びをテーマにしたゲームです。あなたは、アダム・スミスが生まれる直前のアダム・スミスです。分業し、初期のポーランド産業の火に石炭を投げていました。千人の翼騎兵があなたの美しく、ばかばかしいほど組織化された小さな農民たちを圧迫しています。ペレットをチャッキングする愚かな迫撃砲が捕らえられました。あのとんがり帽子の砲塔は何もしていない。それについてどうするつもりですか?
コサックは純粋な RTS でした。戦場にいるすべての小人を切り取って自分で描いたかのような美しいアイソメトリック 2D で、陸と海での幻想的で兵站的で巨大な戦いが描かれます。シナリオを設定し、チートを組み込んで、これまでのゲームでプレイしたことのない最大のヘルムズ ディープ包囲戦を何度も繰り返し体験しましょう。あるいは、適切な方法でヨーロッパ全土でキャンペーンを行い、オーストリア継承戦争を展開してください。ピエモンテ、ハンガリー、バイエルンとしてプレイします。戦略の世界、さらには歴史の世界に足を踏み入れた子供にとって、それはワイルドなものでした。私は長い間コサックをプレイしていませんでしたが、今でもプレイしていると思いたいです。

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