ダブルAチーム:Unit 13はカモフラージュに隠れた素晴らしいゲームだった

ダブルAチーム:Unit 13はカモフラージュに隠れた素晴らしいゲームだった

私はこれからも Vita を愛します。その美しいスクリーン、背面の風変わりなタッチパッド、素敵なフローティングトリガー。何よりも、Vita にはこれほど優れたゲームがあり、まさにダブル A の楽園でした。グラビティ ラッシュは動きと風景の夢でした。ワイプアウトは、慎重に扱われた昨日の未来でした。そして13号機は? Unit 13 は、表面的なことを除けば、密かに素晴らしいゲームでした。
まず第一に、ユニット 13 です。あまりスリリングな名前ではありません。実際、『ストレージ・ハンター』のハロウィーンのエピソードのように聞こえます。それからユニット自体もある – ライフル、ショットガン、レーザーサイト、そしてクランシージャズのすべてで飾られた埃っぽいハードナッツの束。
しかし、その後、あなたはゲームをプレイします。コル! Vita の画面は世界への小さな窓を提供しており、ここでは世界がそれにぴったりの大きさになっています。マップは複雑だが大きすぎず、確率は積み重なっているが圧倒的にそうというわけではなく、全体が通勤を念頭に置いて設計されている。出入りして全員を殺し、それでも正しい停留所でバスから降りることができる。
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つまり、これは援護射撃ゲームであり、軍事ゲームでもありますが、焦点はステルス性と精度にあります。彼らはとてもたくさんいますが、あなた方はとても少ないのです!各ショットを重要視し、部屋ごとに全員を倒してから、次のシナリオに進むほうがよいでしょう。スキル ショットや XP システム、そしていくつかの異なるミッション タイプがありましたが、実際には、これはすべて外科手術の喜びに関するものでした。大きなダメージを受けずにミッションをやり遂げ、静かな場所から移動しながら軍隊全体を削り取ることです。次。
最終的な結果は、奇妙な瞬間に戻ってくるゲームの 1 つです。正直に言うと、私は仕事から家に帰って「今夜、13号機に火をつけるんだ!」なんて言ったことは一度もありません。しかし、別のゲームでヘッドショットがそれほど残酷に感じられないとき、または遭遇が約束にそれほど緊迫していないときに、私はそれを考えるでしょう。 Unit 13 は他に移植されたことはないと思います。ゲーム ライター以外でこれをプレイした人に実際に会ったことがありません。そのため、今では永久に Vita に搭載されています。それは本当に素晴らしいことだと思いますか? Vitaに行き詰まった。もっとひどい場所もあります。

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