ダメって言って!私たち全員が必要とするのは、バートルビーのようなものです

ダメって言って!私たち全員が必要とするのは、バートルビーのようなものです

ダメって言って!モアは、現代のオフィスを、恐ろしいことが起こる陽気な場所として理解しています。同僚がインターン生の弁当を盗む。人々は、ダクトの下の人気のない隅っこで働かされています。誰もがあなたにコピー機を直してくれたり、コーヒーを入れてくれたり、あるいはもう少し面白い人になってほしいと思っています。この恐ろしい世界に対して、ゲームには非常にシンプルな解決策があります。いいえ。
クソ野郎であるということは、みんなに「ノーと言いましょう!」ということを思い出させなければならないということです。ここではさらに多くの仲間がいます。ハーマン メルヴィルの短編小説『バートルビー、書記者』は、19 世紀にこの分野を取り上げました。バートルビーはオフィスで働いていますが、頼まれたことをやりたがらなくなっていることに気づきました。このアプローチにより、彼は職を失い、最終的には刑務所に入れられることになります。彼が当時の産業的な薄っぺらな仕事に役に立たなくなると、彼はほとんど解散してしまいます。バートルビーの古典的なセリフは、私はそうではないと思いますが、もちろんマスターストロークです。対抗するのは非常に難しく、非常に微妙で、誰かがそれを掴んで脇に投げるのに簡単な手掛かりはありません。いずれにせよ、それは19世紀バージョンでした。今日は「ノー」です!そしてノーです!楽しい暴力が伴います。
ダメって言って!さらに多くはレール上にあります。ストーリーが展開するにつれて、あなたはオフィス中を駆け回り、ボタンを押して「NO!」と言います。あなたのもとに来るすべての人に。時々それは彼らを邪魔にならないようにノックアウトします。時には窓から突き飛ばされることもあります。時には、ノーと言う前に、まず笑って自信を弱める必要があるかもしれません。時には、「ノー」、「冷たいノー」、あるいは手拍子を伴う「ノー」が必要な場合もあります。これにより、実際には深さを必要としないゲームに少しの深さが追加されると思います。代わりに、それはスペクタクルです – あなたは来るものすべてを叫びながら、前へ、そして前へ急いでいます。
この作品の 2 章をプレイしたので、次にどこに進むのか興味があります。興味深いのは、バートルビーのアプローチが彼の拒否につながった一方で、ここであなたが演じているキャラクターは昇進し続け、この恐ろしいオフィスのフローチャートを通じてより高みへ旅立っているということです。結局のところ、私たちは嫌いなものになる、とゲームは言っているようです。それが最終的にどのように着地するのかを見るのに興味があります。
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