チームファイト タクティクス パッチノート: TFT パッチ 9.16 の新機能

チームファイト タクティクス パッチノート: TFT パッチ 9.16 の新機能

チームファイト タクティクスのパッチノートは、TFT の世界に正しく組み込まれている人にとって毎週のハイライトであり、各パッチはゲームに非常に重要なメタ変更の微調整や変更をもたらします。
パッチは週に 1 回のペースでかなり定期的に行われており、ゲームの最小値と最大値の性質により、チームファイト タクティクスの各アップデートがもたらす変更を常に把握しておく価値があります。
まだ始めたばかりの場合は、オート チェス バトラーに関する素晴らしい入門書として、チームファイト タクティクスのガイドとヒントのページを一読してみる価値があります。
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チームファイト タクティクスのパッチ アップデートのリリース日時はいつですか?

チームファイト タクティクスのパッチのリリース日はさまざまですが、多くの場合、英国では火曜日の夜または水曜日の朝、次の時間にリリースされます。
  • イギリス: 午前 3 時 (BST)
  • ヨーロッパ: 午前 4 時 (CEST)
  • 米国東海岸: 午後 10 時 (EDT)
  • 米国西海岸: 午後 7 時 (PDT)

このような詳細については、最新のチームファイト タクティクス アップデート 9.16 パッチノートの新機能を参照するか、チームファイト タクティクスの入門ガイドにアクセスしてこのモードをうまく始めてください。それ以外の場合は、チームファイト タクティクスのアイテムのチートシートとチームファイト タクティクスの Tier リストを用意して、現時点で誰が強いのかを把握することもできます。

チームファイト タクティクス パッチノート: TFT パッチ 9.16 の新機能

これは、英国で 8 月 14 日にリリースされたチームファイト タクティクス パッチ 9.16 のノートです。リーグ オブ レジェンドの公式サイトから、Riot Games のクレジットでそのままコピーされました。
新しいオリジンとチャンピオン
ヘクステックス
  • Hextech チャンピオンは全員強力で、それぞれの目的を果たしますが、一緒にアイテムに対抗策を与えます。しかし、爆弾自体は遊ぶことができます。これにより、新しくて興味深いダイナミックな遊びが追加されることを願っています。
  • 特性: アイテムを持った敵ユニットに爆弾を投げ、半径 1/2 ヘクス内のすべてのアイテムを 8 秒間無効化します。
カミーユ
  • 能力: カミーユの能力、ヘクステック アルティメイタムは、敵を根絶し、範囲内のチームメイトに彼女が戦っている相手をターゲットにするよう強制します。
  • クラス:ブレードマスター
  • コスト: 1 ゴールド
  • アビリティダメージ: 200/325/450
ジェイス
  • アビリティ:サンダーリングブローで敵ユニットをノックバックさせ、敵の前線を混乱させる。その後、マーキュリー キャノンに切り替え、攻撃速度と遠距離ダメージの増加をもたらします。
  • クラス: シェイプシフター
  • コスト: 2 ゴールド
  • アビリティダメージ: 200/350/500
ヴィ
  • 能力: 最も遠くの敵をターゲットにして突撃し、途中ですべての敵を脇に弾き飛ばしてダメージを与えます。彼女がそこに到着すると、ターゲットをノックアップしてダメージを与えます。
  • クラス:喧嘩屋
  • コスト: 3 ゴールド
  • アビリティダメージ: 250/450/650
ジンクス
  • 能力: 最初のテイクダウン後に興奮し、ボーナスの攻撃速度が得られます。彼女が2回目のテイクダウンを決めた場合、彼女はロケットランチャーであるフィッシュボーンを引き出し、攻撃で範囲ダメージを与えます。
  • クラス: ガンスリンガー
  • コスト: 4 ゴールド
  • ロケットダメージ: 合計 3 ヘクスをカバーする爆発で 100/225/350 の魔法ダメージ。
システム
マッチメイキング
  • 同じプレイヤー (またはゴースト軍団) と 2 回以上連続して対戦することになる連続的なシナリオを防ぐために、プレイヤー マッチングの仕組みを改善しました。これで、このようなことはほとんど起こらなくなります。
URF 延長モード
  • 各戦闘の 30 秒後に URF 延長戦が始まり、15 秒間スピードアップします。引き分けの可能性はまだありますが、その数は大幅に減少するはずです。
  • 各戦闘の 30 秒後に、URF 延長ボーナスが有効になります。
  • 攻撃速度 300%
  • 200% アビリティダメージ
  • 群集制御の継続時間を 66% 短縮
  • 66% 治癒減少
  • 海洋哺乳類に対する愛情が30%増加。
ランク変更
  • 意図どおり、0LP から開始したゲームで LP を失った場合、全員が降格されるようになりました。
  • グランドマスターとチャレンジャーのプレイヤーの場合、降格された場合はマスターをスキップして直接ダイヤモンド 1 に進むことになります。これはリーグ オブ レジェンドにも当てはまります。
  • また、極端なエッジケースに備えて、内部で LP の増減を調整しました。ほとんどの場合、この最適化による変化は見られませんし、感じられません。
プレイヤーのダメージ
  • 基本ダメージは現在のステージに応じてスケールされるようになりました。
  • ステージ 1 ~ 2: 1 ダメージ
  • ステージ 3-4: 2 ダメージ
  • ステージ5: 3ダメージ
  • ステージ6: 4ダメージ
  • ステージ 7+: 5 ダメージ
特性
喧嘩屋
  • ブロウラーは非常に強力で、無料のヘルスを少し多すぎるため、それを少し和らげます。
  • ボーナス体力: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000
悪魔
  • 以前のように能力に依存するユニットを完全にシャットダウンしないように、デーモンの特性ボーナスを再設計しました。代わりに、デーモンはマナを消耗し、より速く呪文を唱えることができるようになります。
  • デーモンの基本攻撃は 40% の確率でターゲットから 20 マナを消費し、攻撃者に 15/30/45 マナを返します。
忍者
  • 忍者は、ほぼすべてのチームに所属できる強力な単体ユニットでなければなりません。現時点では、彼らはそこに到達していないため、私たちは彼らの特性と一部の個々のチャンピオンをバフしています。
  • ボーナス攻撃ダメージと能力威力: 40/60 ⇒ 50/70
ノーブル
  • 貴族は、エンドゲームのファンタジーとしてはまだ少しパフォーマンスが劣っています。これに対処するにはさらに大きな変更が必要になる可能性がありますが、今のところは小さな変更を加えています。
  • ボーナスアーマーと魔法耐性: 60 ⇒ 70
魔術師
  • スリーピースのソーサラーはその汎用性の高さから、少し強すぎます。
  • ボーナスアビリティ威力:45%/100% ⇒ 40%/100%
野生
  • ワイルドはまだパフォーマンスが低いので、もう少しだけ頑張っていきます。
  • 攻撃速度: スタックごとに 10% ⇒ スタックごとに 12%
ティア1チャンピオン
エリーゼ
  • 体力: 450 ⇒ 500
  • 蜘蛛の攻撃速度: 0.6 ⇒ 0.7
カジックス
  • 非単独ダメージ: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
モルデカイザー
  • キャスト時間の開始時に範囲内に敵がいない場合、能力をキャストしなくなりました。
ニダリー
  • 変身時に必ずユニットを2体回復するようになりました。以前は、チーム内で体力が最も低い場合にのみ、彼女は自分自身を回復していました。
ヴェイン
  • 攻撃速度: 0.75 ⇒ 0.7
  • アビリティダメージ (最大体力の%): 8%/10%/12% ⇒ 8%/12%/16%
ティア 2 チャンピオン
ブラウム
  • 体力: 750 ⇒ 650
リサンドラ
  • 合計マナ (能力を発動するために必要なマナ): 150 ⇒ 125
ルル
  • 能力体力: 300/475/650 ⇒ 300/400/500
ゼッド
  • 体力: 500 ⇒ 550
  • 攻撃速度: 0.65 ⇒ 0.7
  • アビリティダメージ: 200/300/400 ⇒ 200/350/500
ティア 3 チャンピオン
エイトロックス
  • キャスト時間の開始時に範囲内に敵がいない場合、能力をキャストしなくなりました。
エブリン
  • 現在のターゲットを自分の能力で優先するようになりました。
  • キャスト時間の開始時に範囲内に敵がいない場合、彼女の能力はキャストされなくなりました。
カタリナ
  • キャスト時間の開始時に範囲内に敵がいない場合、彼女の能力はキャストされなくなりました。
  • 攻撃ダメージ:50 ⇒ 65
ケネン
  • キャスト時間の開始時に範囲内に敵がいない場合、能力をキャストしなくなりました。
シヴァーナ
  • Leap AI は、ターゲットからより良く凧を飛ばすように改良されました。
ティア 4 チャンピオン
アカリ
  • 攻撃ダメージ:70 ⇒ 80
ブランド
  • アビリティダメージ: 200/375/550 ⇒ 250/450/650
  • 開始マナと合計マナ: 0/125 ⇒ 50/150
チョーガス
  • アビリティダメージ: 250/500/750 ⇒ 175/350/525
ティア5チャンピオン
カーサス
  • 開始マナと合計マナ: 0/85 ⇒ 40/125
ケイル
  • 攻撃速度:1.1 ⇒ 1.0
ミスフォーチュン
  • 体力: 650 ⇒ 700
  • 合計マナ: 100 ⇒ 75
アイテム
静まり返る
  • 改良: ヒットの確率が 33% になり、敵チャンピオンが 4 秒間マナを獲得するのを防ぎます (マナ ロックと呼んでいます)。
無限の端
  • クリティカル攻撃ダメージ: 150% ⇒ 200%
イオンスパーク
  • ダメージ: 150 ⇒ 125。正しくスタックされるようになりました。
鉄のロケット ソラリ
  • シールド持続時間:4秒 ⇒ 6秒
モレロノミコン
  • 火傷ダメージ: 5 秒間で最大体力の 20% ⇒ 10 秒間で最大体力の 20%
レッドバフ
  • 火傷ダメージ: 5 秒間で最大体力の 13% ⇒ 10 秒間で最大体力の 20%
償還
  • 回復: 体力 1000 ⇒ 体力 1500
スタティック・シブ
  • ダメージとバウンス: 4 バウンス、バウンスごとに 90 ダメージ ⇒ 3 バウンス、バウンスごとに 100 ダメージ
ウォーモグの鎧
  • ヒール: ティックごとに最大 400 ヘルスを回復します。これは主に PVE ドラゴンに対する効果を弱体化します。
守護天使
  • 機能を反映するようにツールチップが更新されました (能力を中断したり、プラスのバフを削除したりしません)。重傷を適切に除去し、適切に復活するようになりました。
  • 復活時の体力: 800 ⇒ 500
新しいドロップメカニック
  • まれに、2 つのコンポーネントを個別にドロップするのではなく、完全に完成したアイテムをドロップできるようになりました。
バグの修正
  • スパイダーリングとゴーレムは、フローズンハート、キンドレッド、スウェイン、カーサス、シェン、ベイガーのターゲットに適切になれるようになりました。
  • Graves は Rapidfire Cannon の射程を適切に獲得するようになりました。
  • Frozen Heart はスタック時に過剰なスローを適用しなくなりました。
  • 一部のアイテムスロットが表示されない、または奇妙な場所にある問題を修正しました。
  • 勝利/負けの連勝ゴールドが、以前に発生した PvP ラウンドの後ではなく、PvE ラウンドの後に付与される問題を修正しました (連勝ゴールドは、PvE ラウンドではなく、すべての PvP ラウンドの終了時に付与される必要があります)。
  • リトルレジェンドが死亡した後に衝突する問題を修正しました(その後、共有ルーレットでプレイヤーの体をブロックしました)。
  • Blitzcrank がターゲット不可能な敵をターゲットにしようとして失敗し、キャストできない問題を修正しました。

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