ある角度から見ると、ソニーのカンファレンスをこのような形で終わらせるのは奇妙な選択のように思えた。関連性が薄れ、9年前にPS2で発売された2001年の『ツイステッド・メタル・ブラック』が最後の大作であり、文化的でクールな、あるいはソニーが特に好む大衆市場のハリウッドの席巻者。銃と車、錆びと破壊。これはまったく再構築されていないビデオゲームです。
しかし、ここは E3 です。ここでは、再構築されていないビデオゲームが、特に (限定的ではないにしても) 地元の観客の間でかなりうまくプレイされる傾向があります。他にもここでうまく機能しているものとしては、愛想の悪いクリエイター、デヴィッド・ジャッフェ氏が自身が制作したシリーズの指揮に戻ったことや、長く愛されたシリーズの待望の復活などが挙げられる。もし任天堂がキッド・イカロスのゲームを搭載した 3DS を発表できれば、ソニーは、実際には 1995 年に遡る最も長く続いている PlayStation 専用ゲーム シリーズについてラッパを吹く権利を得るでしょう。老軍馬がその地位を獲得した。
2日後、ジャッフェ氏は朝一番に、展示会場から遠く離れた静かなソニーのデモルームという、より穏やかな環境でジャーナリストにゲームのデモンストレーションを行っている。あそこでは、ストレート チーム デスマッチ モードを実際に体験することができます – 詳細については後ほど – しかし、ここでは、Nuke モードを示すことで、Twisted Metal のマルチプレイヤーが予想よりもはるかに大きな規模、奥深さ、そして野心を持っていることを実証しています。
(シングルプレイヤーは、Twisted Metal の E3 デビューのメニューから外れています。Jaffe 氏は、マルチプレイヤーの派閥ベースの設定ではなく、「ストーリーを辿る個々のキャラクター」が関係しているとだけ述べています)。
Nuke は、より戦術的で組織化された、ほぼクラスベースのスタイルのチーム戦闘を奨励することを目的としており、さまざまなビークルのスキルセット間の相互作用を引き出し、クランを巻き込んで戦略を立てることができます。 「私たちはこれをモータルコンバットのような車に乗った格闘ゲームだと常に考えてきました」とジャッフェ氏は言うが、珍しい仕組みを備えたこの対物レンズモードはむしろバスケットケースのバトルフィールドに似ている。
くすぶり、荒廃したダウンタウンの街並みで、クラウンとドールズの 2 つの派閥が、それぞれの派閥のリーダーであるスイート トゥースとドール フェイスの巨大な像を破壊しようとしています。見事なことに、これらの 15 階建ての投光照明の人形は輸送ヘリコプターから吊り下げられ、マップ上をゆっくりと飛行しています。 Twisted Metal は醜いゲームです – 少なくともあるレベルでは、そうであるべきです – しかし、これが素晴らしく悪趣味な光景であることは否定できません。
マップ上の他の場所では、各チームがミサイル発射装置を備えており、実際のリーダー 2 名が徒歩で砲塔を操縦しています。ゲームの目的は、敵の派閥のリーダーにたどり着き、彼らを誘拐し、自分の派閥のミサイルランチャーの隣のホットゾーンに連れて行くことです。リーダーをそのゾーンの境界線に十分長く留まらせると、ランチャーがチャージされ、その時点でプレイヤー誘導ミサイルを相手チームの像に向けて発射できるようになります。しかし、まだすべてが終わったわけではない。なぜなら、これらはヘリコプターのミニガンやミサイルを装備した地上車両にとっては比較的簡単に撃破できるからだ。
都市マップの大規模さと印象的な垂直性を利用した、マルチプレイヤー マッチの楽しくて先進的なダイナミックなゲームのように見えます。 Jaffe はヘリコプターを使ってマップ上を飛び回り、モードを説明することから始めましたが、デモンストレーションの大部分をプレイするために、ロード ボートと呼ばれる大幅に改造された古いセダンに乗り換えました。彼は依然として、駐車場をよじ登り、スロープや建物の内部を使用し、壁を突き破って狙撃のための高い視点にアクセスすること(自動ロックとズーム機能 – 実際の狙撃は車では難しすぎるようだ)にアクセスしたり、目的地に到達したりすることができた。彼の派閥のリーダーであるドールフェイスを守るために高くなったプラットフォーム。
すべての派閥はすべての車両を運転できます。ロボットに変形するスイート トゥースのトラックも含めてです。全部で 12 ~ 16 台あり、そのうちの約半分が新しいもので、半分が以前の作品でおなじみのものです。
すべての車を格闘ゲームのキャラクターのように感じさせるという目的を達成するために、装甲、ハンドリング、運搬能力、エネルギー能力 (シールド、地雷など) のエネルギー補充など、幅広い範囲にわたって異なる特性が備わっています。 、ターボドレイン、レーダーシグネチャ範囲。しかし、重要な差別化要因は、言うまでもなく、その過剰なスペシャルです。

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