ディアブロ III
先日の夜、パブで私の(それ以外は非常に明るい)編集者が、Blizzard の血なまぐさいファンタジー ホラー アクション RPG で有名なシリーズである Diablo について、何かお祭り的なもの、クリスマスっぽいものがあるのではないかと提案しました。
彼の議論(がそうであったように)は、「これは悪魔か何かについての話で、それは一種のキリスト教的ではないか」という主張にかかっているが、それは朝日に浸りすぎて疲れた脳の産物として我々はごまかすことになるだろう。 。しかし、問題は、ロンドンを美しく覆う雪を眺めながら、1 か月前に BlizzCon でプレイした率直に言って素晴らしいゲームについて考えながら、彼の言うことも一理あるのではないかと思うということです。ある意味。
それは実際には、サンクチュアリと呼ばれる場所を舞台とするゲームの宗教的テーマとの誤ったつながりに関するものではありません。ゲーム業界にとってこの伝統的な豊作の季節に、『Diablo III』の発売まであと 1 年ほど (できればもう待たなくても) 待たなければならないという話では決してありません。
それは、Diablo ゲームでは常にプレゼントが降り注ぐからです。武器、鎧、装身具、スキル、お金、経験値、レベルが、ものすごい勢いでそれらから湧き出てきます。そして真の贈り物を贈る伝統に従って、新しいおもちゃの包装を解きます(何百万ものモンスターが爆発で死ぬまで必死にクリックすることによって)ゴアとゴールド)が楽しみの半分以上です。
ディアブロは戦利品愛好家にとって永遠のクリスマスの朝です。ほほほ!すべての男性に善意を!すべての悪魔に死を。
Diablo III の制作チームにとっての課題は、この体験を、Diablo II では容赦なく中毒性がありましたが、正直言ってかなり洗練されていない体験を実現する方法を見つけることです。ワイルドさを失わずに、より洗練され、より魅力的で、よりバランスのとれたものにする方法を見つけることです。 – 最高の報酬。もちろん、Diablo がより良くなることを望んでいますが、それが節度を持たなければならないことを意味する場合はそうではありません。
600万通りの殺し方。 1 つお選びください。まあ、いくつか。
彼らはその任務を遂行します。ゲーム ディレクターの Jay Wilson は最近、ランダム性と無限サイズに満たないツールチップに対するフラストレーションに関する自身の理論について語ってくれました。 BlizzCon では、さらに 4 人の開発者 (リード テクニカル アーティストの Julian Love、リード プログラマーの Jason Regier、シニア ワールド デザイナーの Leonard Boyarsky、テクニカル ゲーム デザイナーの Wyatt Cheng) に会ったが、彼らは同様に過剰への印象的な取り組みを示した。最も重要なことは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のキャンペーン シナリオと、新しいプレイヤー対プレイヤーのバトル アリーナで、新しく公開されたデーモン ハンターを含む 5 つのクラスすべてをプレイできることです。
デーモン ハンターは、公開される 5 番目で最後のクラス (他の 4 つについては昨年調べました) で、古典的なレンジャーをチームがひねった形で表現したものです。機敏で素早く、カウルに覆われています。影の魔法、トラップ、ガジェット、トリックショットを使用します。クロスボウの二刀流が可能。これはクラスの中で最も暗く最も神秘的で、ディアブロ II に近い中世のゴシック風の雰囲気と、すべてのデーモンに対する復讐への抑えられない渇望を持っています。
「彼女は取り憑かれたヒーローであり、家族や友人にしたことを悪魔に代償させようとしている、古典的で孤独な復讐に駆られたヒーローです…ほとんどアンチヒーローです」とボヤルスキーは言う。 「我々は本当にその一線を越えたいと思っています。」
人格の問題は、彼らがまたがなければならないもう一つの境界線である。どのクラスも、明確に定義されたスタイルと個性、そして概略的なバックストーリーを持っています。根っからの残忍なアクション ゲームでは、見た目を作り上げたり、道徳をロールプレイしたりすることはできません。しかし、それらはすべてまだ名前のない謎であり、限界まで微調整したりカスタマイズしたりするのは言うまでもなく、自分の認識を注ぎ込むための空の容器です。

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